Habilidades de Orc Raider por nivel

Todas las habilidades de la clase Orc Raider en Lineage 2 Interlude según el nivel en que se aprenden: 19 habilidades del nivel 20 al 36, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 20 11 · SP 37.100

HabilidadTipoMPSP
Bandage nv. de habilidad 1

Cura la propia hemorragia hasta el efecto 3.

activa193.400
Power Smash nv. de habilidad 1–3

Reúne un gran poder para abatir a los enemigos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Poder 90. Over-hit posible.

activa223.300
Stun Attack nv. de habilidad 1–3

Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit…

activa20–213.300
Vicious Stance nv. de habilidad 1

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle43.400
Wild Sweep nv. de habilidad 1–3

Golpea a varios enemigos con un arma de asta equipada. Poder 90. Over-hit posible.

activa223.300
Boost HP nv. de habilidad 1

Aumenta el propio HP máximo.

pasiva—3.400
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 1–2

Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.

pasiva—3.400
Light Armor Mastery nv. de habilidad 1–2

Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.

pasiva—3.400
Polearm Mastery nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. al usar un arma de asta.

pasiva—3.400
Sword Blunt Mastery nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—3.400
Two-handed Weapon Mastery nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. y la precisión al usar una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos.

pasiva—3.400

Nivel 24 13 · SP 69.400

HabilidadTipoMPSP
Accuracy nv. de habilidad 1

Aumenta la propia precisión. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle15.300
Power Smash nv. de habilidad 4–6

Reúne un gran poder para abatir a los enemigos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Poder 123. Over-hit posible.

activa23–255.400
Rage nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente el P. Atk. al usar espada, arma contundente o lanza. También aumenta la precisión y el P. Atk. al usar espadas de dos manos y armas contundentes. La evasión y la P. Def. se reducen mientras dura el efecto. Efecto 1.

activa115.300
Stun Attack nv. de habilidad 4–6

Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit…

activa22–235.400
Vicious Stance nv. de habilidad 2

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle55.300
Wild Sweep nv. de habilidad 4–6

Golpea a varios enemigos con un arma de asta equipada. Poder 123. Over-hit posible.

activa23–255.400
Fast HP Recovery nv. de habilidad 1

Aumenta la regeneración de HP.

pasiva—5.300
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 3–4

Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.

pasiva—5.400
Light Armor Mastery nv. de habilidad 3–4

Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.

pasiva—5.400
Polearm Mastery nv. de habilidad 2

Aumenta el P. Atk. al usar un arma de asta.

pasiva—5.300
Sword Blunt Mastery nv. de habilidad 2

Aumenta el P. Atk. al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—5.300
Two-handed Weapon Mastery nv. de habilidad 2

Aumenta el P. Atk. y la precisión al usar una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos.

pasiva—5.300
Vital Force nv. de habilidad 1

Permite recuperarse rápido estando sentado.

pasiva—5.300

Nivel 28 11 · SP 120.000

HabilidadTipoMPSP
Battle Roar nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente el HP máximo y restaura HP. Efecto 1.

activa1311.000
Power Smash nv. de habilidad 7–9

Reúne un gran poder para abatir a los enemigos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Poder 165. Over-hit posible.

activa27–3010.800
Stun Attack nv. de habilidad 7–9

Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit…

activa25–2710.800
Vicious Stance nv. de habilidad 3

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle511.000
Wild Sweep nv. de habilidad 7–9

Golpea a varios enemigos con un arma de asta equipada. Poder 165. Over-hit posible.

activa27–3010.800
Boost HP nv. de habilidad 2

Aumenta el propio HP máximo.

pasiva—11.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 5–7

Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.

pasiva—10.800
Light Armor Mastery nv. de habilidad 5–7

Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.

pasiva—10.800
Polearm Mastery nv. de habilidad 3–4

Aumenta el P. Atk. al usar un arma de asta.

pasiva—11.000
Sword Blunt Mastery nv. de habilidad 3–4

Aumenta el P. Atk. al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—11.000
Two-handed Weapon Mastery nv. de habilidad 3

Aumenta el P. Atk. y la precisión al usar una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos.

pasiva—11.000

Nivel 32 12 · SP 202.200

HabilidadTipoMPSP
Frenzy nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente el P. Atk., sobre todo al usar lanza o arma contundente. También aumenta la precisión y el P. Atk. al usar espadas de dos manos y armas contundentes. Solo se puede usar con el HP al 30% o menos. Efecto 1.

activa1417.000
Power Smash nv. de habilidad 10–12

Reúne un gran poder para abatir a los enemigos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Poder 219. Over-hit posible.

activa31–3316.800
Stun Attack nv. de habilidad 10–12

Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit…

activa29–3016.800
Vicious Stance nv. de habilidad 4

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle617.000
Wild Sweep nv. de habilidad 10–12

Golpea a varios enemigos con un arma de asta equipada. Poder 219. Over-hit posible.

activa31–3316.800
Fast HP Recovery nv. de habilidad 2

Aumenta la regeneración de HP.

pasiva—17.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 8–10

Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.

pasiva—16.800
Light Armor Mastery nv. de habilidad 8–10

Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.

pasiva—16.800
Polearm Mastery nv. de habilidad 5–6

Aumenta el P. Atk. al usar un arma de asta.

pasiva—16.600
Sword Blunt Mastery nv. de habilidad 5–6

Aumenta el P. Atk. al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—16.600
Two-handed Weapon Mastery nv. de habilidad 4

Aumenta el P. Atk. y la precisión al usar una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos.

pasiva—17.000
Vital Force nv. de habilidad 2

Permite recuperarse rápido estando sentado.

pasiva—17.000

Nivel 36 12 · SP 266.000

HabilidadTipoMPSP
Guts nv. de habilidad 1

Aumenta mucho, de forma temporal, su P. Def. Solo funciona cuando el HP baja al 30% o menos. Efecto 1.

activa1617.000
Lionheart nv. de habilidad 1

Aumenta mucho, de forma temporal, la resistencia a los ataques de Paralysis, Hold, Sleep, Shock y a los que quitan buffs. Efecto 1.

activa1617.000
Power Smash nv. de habilidad 13–15

Reúne un gran poder para abatir a los enemigos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Poder 287. Over-hit posible.

activa35–3725.800
Stun Attack nv. de habilidad 13–15

Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit…

activa32–3425.800
Vicious Stance nv. de habilidad 5

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle717.000
Wild Sweep nv. de habilidad 13–15

Golpea a varios enemigos con un arma de asta equipada. Poder 287. Over-hit posible.

activa35–3725.800
Boost HP nv. de habilidad 3

Aumenta el propio HP máximo.

pasiva—17.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 11–13

Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.

pasiva—25.800
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13

Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.

pasiva—25.800
Polearm Mastery nv. de habilidad 7–8

Aumenta el P. Atk. al usar un arma de asta.

pasiva—26.000
Sword Blunt Mastery nv. de habilidad 7–8

Aumenta el P. Atk. al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—26.000
Two-handed Weapon Mastery nv. de habilidad 5

Aumenta el P. Atk. y la precisión al usar una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos.

pasiva—17.000

SP total para todas las habilidades: 694.700

Orc Raider: guía y quests de cambio de clase →