Habilidades de Trooper por nivel
Todas las habilidades de la clase Trooper en Lineage 2 BoHPTS según el nivel en que se aprenden: 23 habilidades del nivel 20 al 36, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.
Nivel 20 10 · SP 36.900
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Abyssal Blaze nv. de habilidad 1–2 Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 24 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 15–17 | 3.600 |
Change Weapon nv. de habilidad 1 Convierte un arma normal en un arma exclusiva de los Kamael. El arma puede volver a ser un arma normal. | activa | 29 | 3.700 |
Dark Strike nv. de habilidad 1–3 Ataca a un enemigo con 108 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada antigua. Over-hit posible. | activa | 16 | 3.600 |
Double Thrust nv. de habilidad 1–3 Ataca a un enemigo con 108 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 16 | 3.600 |
Strike Back nv. de habilidad 1 Transfiere al oponente el daño recibido de ataques físicos y habilidades de corto alcance. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | — | 3.700 |
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 1 Aumenta el P. Atk. en 5.2 al usar una espada antigua. | pasiva | — | 3.700 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 1–2 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 0.9 y la evasión en 3, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 3.600 |
Magic Immunity nv. de habilidad 6–7 Aumenta la M. Def. en 19. | pasiva | — | 3.600 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 1 Aumenta el P. Atk. en 3.2 al usar una espada corta. | pasiva | — | 4.100 |
Soul Mastery nv. de habilidad 4 Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 12 almas. | pasiva | — | 3.700 |
Nivel 24 12 · SP 69.400
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Abyssal Blaze nv. de habilidad 3–4 Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 28 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 17–18 | 5.800 |
Dark Explosion nv. de habilidad 1 Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 28 | 5.800 |
Dark Strike nv. de habilidad 4–6 Ataca a un enemigo con 147 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada antigua. Over-hit posible. | activa | 17–18 | 5.700 |
Death Mark nv. de habilidad 1 Marca a un enemigo con una Death Mark. Durante 30 segundos, reduce la P. Def. y la M. Def. un 20% y consume 24 HP por segundo. | activa | 12 | 5.800 |
Double Thrust nv. de habilidad 4–6 Ataca a un enemigo con 147 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 18–19 | 5.700 |
Erase Mark nv. de habilidad 1 Elimina Death Mark leve. | activa | 15 | 5.800 |
Furious Soul nv. de habilidad 1 Durante 1 minuto y 30 segundos, aumenta la tasa de crítico del usuario un 20% y el daño crítico un 25%. Reduce la P. Def. un 5%. | activa | 11 | 5.800 |
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 2 Aumenta el P. Atk. en 8.1 al usar una espada antigua. | pasiva | — | 5.800 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 3–4 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 3.2 y la evasión en 5, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 5.800 |
Magic Immunity nv. de habilidad 8–9 Aumenta la M. Def. en 22. | pasiva | — | 5.800 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 2 Aumenta el P. Atk. en 5.28 al usar una espada corta. | pasiva | — | 5.800 |
Soul Mastery nv. de habilidad 5 Absorbe almas. Se necesitan 385 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 14 almas. | pasiva | — | 5.800 |
Nivel 28 12 · SP 129.600
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Abyssal Blaze nv. de habilidad 5–6 Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 33 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 19–20 | 10.000 |
Dark Explosion nv. de habilidad 2 Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 18 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 33 | 10.000 |
Dark Strike nv. de habilidad 7–9 Ataca a un enemigo con 198 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada antigua. Over-hit posible. | activa | 20–21 | 9.900 |
Double Thrust nv. de habilidad 7–9 Ataca a un enemigo con 198 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 20–21 | 9.900 |
Hard March nv. de habilidad 1 Aumenta la velocidad en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | — | 10.000 |
Increase Power nv. de habilidad 1–2 Aumenta el P. Atk. del usuario un 8% durante 20 minutos. | activa | 13–25 | 20.000 |
Surrender to Dark nv. de habilidad 1 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la oscuridad de un enemigo en 25 y aumenta la resistencia a lo sagrado en 12. | activa | 25 | 10.000 |
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 3–4 Aumenta el P. Atk. en 9.9 al usar una espada antigua. | pasiva | — | 10.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 5–7 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 5.3 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 9.900 |
Magic Immunity nv. de habilidad 10–12 Aumenta la M. Def. en 26 y la resistencia al daño mágico un 5%. | pasiva | — | 9.900 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 3–4 Aumenta el P. Atk. en 6.48 al usar una espada corta. | pasiva | — | 10.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 6 Absorbe almas. Se necesitan 486 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 16 almas. | pasiva | — | 10.000 |
Nivel 32 13 · SP 198.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Abyssal Blaze nv. de habilidad 7–8 Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 38 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 22–23 | 15.400 |
Dark Armor nv. de habilidad 1 Aumenta la resistencia a la oscuridad en 7. | de tipo toggle | — | 15.300 |
Dark Explosion nv. de habilidad 3 Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 20 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 37 | 15.300 |
Dark Strike nv. de habilidad 10–12 Ataca a un enemigo con 263 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada antigua. Over-hit posible. | activa | 23–24 | 15.000 |
Death Mark nv. de habilidad 2 Marca a un enemigo con una Death Mark. Durante 30 segundos, reduce la P. Def. y la M. Def. un 20% y consume 32 HP por segundo. | activa | 14 | 15.300 |
Double Thrust nv. de habilidad 10–12 Ataca a un enemigo con 263 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 23–24 | 15.000 |
Rush nv. de habilidad 1 Carga contra un enemigo. Requiere una espada antigua o una espada corta. | activa | 20 | 15.300 |
Surrender to Dark nv. de habilidad 2 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la oscuridad de un enemigo en 25 y aumenta la resistencia a lo sagrado en 12. | activa | 28 | 15.300 |
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 5–6 Aumenta el P. Atk. en 14.1 al usar una espada antigua. | pasiva | — | 15.400 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 8–10 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 8.4 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 15.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 13–15 Aumenta la M. Def. en 30 y la resistencia al daño mágico un 5%. | pasiva | — | 15.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 5–6 Aumenta el P. Atk. en 9.36 al usar una espada corta. | pasiva | — | 15.400 |
Soul Mastery nv. de habilidad 7 Absorbe almas. Se necesitan 614 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 18 almas. | pasiva | — | 15.300 |
Nivel 36 14 · SP 309.500
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Abyssal Blaze nv. de habilidad 9–10 Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 43 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 24–25 | 22.000 |
Courage nv. de habilidad 1 Aumenta la resistencia a los ataques mentales en 40 durante 1 minuto. | activa | 16 | 22.100 |
Dark Blade nv. de habilidad 1 Aumenta los ataques de oscuridad en 10. | de tipo toggle | — | 22.100 |
Dark Explosion nv. de habilidad 4 Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 23 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 42 | 22.100 |
Dark Strike nv. de habilidad 13–15 Ataca a un enemigo con 344 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada antigua. Over-hit posible. | activa | 25–27 | 22.200 |
Disarm nv. de habilidad 1 Desarma a un enemigo y le impide equiparse un arma durante 5 segundos. | activa | 25 | 22.100 |
Double Thrust nv. de habilidad 13–15 Ataca a un enemigo con 344 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 25–27 | 22.200 |
Surrender to Dark nv. de habilidad 3 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la oscuridad de un enemigo en 25 y aumenta la resistencia a lo sagrado en 12. | activa | 32 | 22.100 |
Sword Shield nv. de habilidad 1 Durante 30 segundos, aumenta la P. Def. en 1600 y reduce la velocidad un 40%. | activa | 16 | 22.100 |
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 7–8 Aumenta el P. Atk. en 19.4 al usar una espada antigua. | pasiva | — | 22.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 11.9 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 22.200 |
Magic Immunity nv. de habilidad 16–18 Aumenta la M. Def. en 35 y la resistencia al daño mágico un 5%. | pasiva | — | 22.200 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 7–8 Aumenta el P. Atk. en 13.04 al usar una espada corta. | pasiva | — | 22.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 8 Absorbe almas. Se necesitan 777 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 20 almas. | pasiva | — | 22.100 |
SP total para todas las habilidades: 743.400