Habilidades de Spectral Dancer por nivel

Todas las habilidades de la clase Spectral Dancer en Lineage 2 BoHPTS según el nivel en que se aprenden: 18 habilidades del nivel 76 al 85, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 76 4 · SP 24.990.000

HabilidadTipoMPSP
Dance of Blade Storm nv. de habilidad 1

Durante 15 segundos, aumenta la resistencia a los arcos de un miembro de la party en 45 y la resistencia a las ballestas en 25. Reduce el M. Atk. un 99%. Además aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay un canto o baile en efecto…

activa60—
Deadly Strike nv. de habilidad 16

Ataca a un enemigo con 3849 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa778.330.000
Health nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a los ataques de veneno y de Bleed en 20.

pasiva—8.330.000
Wisdom nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a los ataques de Hold, de Sleep y mentales en 20.

pasiva—8.330.000

Nivel 77 3 · SP 44.010.000

HabilidadTipoMPSP
Dance of Medusa nv. de habilidad 1

Baila para evocar la ilusión de Medusa. Petrifica a los enemigos cercanos durante 10 segundos. Requiere espadas duales.

activa5314.670.000
Dance of Shadows nv. de habilidad 1

Durante 2 minutos, reduce la velocidad de todos los miembros de la party un 50% y evita que los monstruos los ataquen primero. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas duales.

activa6014.670.000
Deadly Strike nv. de habilidad 17

Ataca a un enemigo con 3945 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa7814.670.000

Nivel 78 3 · SP 63.000.000

HabilidadTipoMPSP
Dance of Siren nv. de habilidad 1

Durante 2 minutos, aumenta la tasa de crítico del daño mágico de todos los miembros de la party un 100%. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas duales.

activa6021.000.000
Deadly Strike nv. de habilidad 18

Ataca a un enemigo con 4040 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa7821.000.000
Inner Rhythm nv. de habilidad 1

El consumo de MP de cantos y danzas se reduce un 10%.

pasiva—21.000.000

Nivel 79 2 · SP 82.000.000

HabilidadTipoMPSP
Dance of Alignment nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a los ataques sagrados o de oscuridad de todos los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas duales.

activa5460.000.000
Deadly Strike nv. de habilidad 19

Ataca a un enemigo con 4133 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa7922.000.000

Nivel 80 2 · SP 173.000.000

HabilidadTipoMPSP
Deadly Strike nv. de habilidad 20

Ataca a un enemigo con 4224 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa8023.000.000
Symbol of Noise nv. de habilidad 1

Crea un sello que cancela el canto o la danza de los enemigos cercanos. El efecto del sello desaparece al salir de la zona. Consume 1 Battle Symbol.

activa80150.000.000

Nivel 81 5 · SP 24.000.000

HabilidadTipoMPSP
Deadly Strike nv. de habilidad 21

Ataca a un enemigo con 4312 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa8024.000.000
Deflect Magic nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a los ataques mágicos un 100% durante 20 minutos.

activa37—
Archer's Will nv. de habilidad 1

Al usar un arco/ballesta, la precisión aumenta en 8 y el alcance aumenta en 50. Al atacar, el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas aumentan en una proporción fija.

pasiva——
Fighter's Will nv. de habilidad 1

Al usar un arma de corto alcance, aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. un 10%. Al atacar, tiene probabilidad de aumentar el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas.

pasiva——
Sixth Sense nv. de habilidad 1

Cuando la resistencia física llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la evasión en 15 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva——

Nivel 82 4 · SP 25.000.000

HabilidadTipoMPSP
Deadly Strike nv. de habilidad 22

Ataca a un enemigo con 4399 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa8125.000.000
Protection of Alignment nv. de habilidad 1

La resistencia a los atributos de tendencia aumenta en 20 y, al recibir daño, la M. Def. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante con cierta probabilidad.

pasiva——
Protection of Elemental nv. de habilidad 1

La resistencia a los atributos elementales aumenta en 20 y, al recibir daño, la M. Def. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante con cierta probabilidad.

pasiva——
Protection of Rune nv. de habilidad 1

La M. Def. aumenta un 15% y, al recibir daño, aumentan al instante con cierta probabilidad la M. Def. adicional y la resistencia a los atributos.

pasiva——

Nivel 83 2 · SP 26.000.000

HabilidadTipoMPSP
Dance of Berserker nv. de habilidad 1

Reduce la P. Def., la M. Def. y la evasión de un miembro de la party, y aumenta su P. Atk., su M. Atk., su Atk. Spd., su Casting Spd. y su velocidad durante 2 minutos.

activa60—
Deadly Strike nv. de habilidad 23

Ataca a un enemigo con 4482 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa8226.000.000

Nivel 84 1 · SP 27.000.000

HabilidadTipoMPSP
Deadly Strike nv. de habilidad 24

Ataca a un enemigo con 4563 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa8227.000.000

Nivel 85 1 · SP 28.000.000

HabilidadTipoMPSP
Deadly Strike nv. de habilidad 25

Ataca a un enemigo con 4640 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa8328.000.000

SP total para todas las habilidades: 517.000.000

Habilidades de subclase recomendadas para Spectral Dancer

Habilidades de clase (75): Knight Ability - DefenseWarrior Ability - Boost CPEnchanter Ability - Barrier

Master en vez de clase: Master Ability - Magic Defense

Emergent (65 y 70): Emergent Ability - DefenseEmergent Ability - Magic Defense

Transformación (80): Transform Divine EnchanterOlimpiadaTransform Divine HealerPvP de campo

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