Habilidades de Doomcryer por nivel

Todas las habilidades de la clase Doomcryer en Lineage 2 BoHPTS según el nivel en que se aprenden: 19 habilidades del nivel 76 al 83, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 76 4 · SP 39.570.000

HabilidadTipoMPSP
Chant of Elements nv. de habilidad 1

Durante 20 minutos, aumenta el atributo elemental de todos los miembros de la party en 20.

activa27514.670.000
Health nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a los ataques de veneno y de Bleed en 20.

pasiva—8.300.000
Sigil Mastery nv. de habilidad 1

Con un sigil equipado, aumenta el MP máximo un 5% y la bonificación de recuperación de MP un 17%.

pasiva—8.300.000
Wisdom nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a los ataques de Hold, de Sleep y mentales en 20.

pasiva—8.300.000

Nivel 77 2 · SP 29.340.000

HabilidadTipoMPSP
Chant of Spirit nv. de habilidad 1

Durante 20 minutos, aumenta la resistencia a los ataques que cancelan buffs de todos los miembros de la party en 30 y la resistencia a los debuffs en 20.

activa28014.670.000
Skill Mastery nv. de habilidad 1

Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

pasiva—14.670.000

Nivel 78 4 · SP 64.000.000

HabilidadTipoMPSP
Arcane Wisdom nv. de habilidad 1

Maximiza la eficacia mágica reduciendo el consumo de MP un 30% y la Casting Spd. un 10%. Se consumen 50 HP por segundo.

de tipo toggle3616.000.000
Chant of Victory nv. de habilidad 1

Recupera el HP de todos los miembros de la party un 20% y, durante 5 minutos, recibe la ayuda de un gran espíritu para aumentar el HP máximo un 20%, el daño crítico del daño mágico en 2, el daño crítico un 20%, el P. Atk. un 10%, la P…

activa28416.000.000
Gate Chant nv. de habilidad 1

Invoca a un miembro de la party. Consume 4 Summon Crystals.

activa28416.000.000
Divine Lore nv. de habilidad 1

El consumo de MP de las habilidades mágicas se reduce un 5%.

pasiva—16.000.000

Nivel 79 2 · SP 120.000.000

HabilidadTipoMPSP
Chant of Protection nv. de habilidad 1

Durante 20 minutos, reduce un 30% el daño crítico que recibe un miembro de la party.

activa28960.000.000
Magnus' Chant nv. de habilidad 1

Durante 5 minutos, un espíritu poderoso actúa para aumentar el MP máximo de todos los miembros de la party un 15%, la bonificación de recuperación de MP en 1.5 con armadura ligera o pesada equipada, la bonificación de recuperación de MP…

activa28760.000.000

Nivel 81 3 · SP 0

HabilidadTipoMPSP
Enlightenment nv. de habilidad 1

El usuario recibe una iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta el M. Atk. un 10%, la curación un 40%, la Casting Spd. un 50% y la tasa de crítico mágico un 50%, y reduce el consumo de MP un 90%.

activa73—
Turn to Stone nv. de habilidad 1

Se petrifica a sí mismo durante 8 segundos para evitar recibir daño.

activa——
Magician's Will nv. de habilidad 1

Aumenta el M. Atk. un 5%, la Casting Spd. un 5% y la tasa de crítico mágico un 5%. Reduce el consumo de MP un 5%.

pasiva——

Nivel 82 3 · SP 0

HabilidadTipoMPSP
Protection of Alignment nv. de habilidad 1

La resistencia a los atributos de tendencia aumenta en 20 y, al recibir daño, la M. Def. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante con cierta probabilidad.

pasiva——
Protection of Elemental nv. de habilidad 1

La resistencia a los atributos elementales aumenta en 20 y, al recibir daño, la M. Def. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante con cierta probabilidad.

pasiva——
Protection of Rune nv. de habilidad 1

La M. Def. aumenta un 15% y, al recibir daño, aumentan al instante con cierta probabilidad la M. Def. adicional y la resistencia a los atributos.

pasiva——

Nivel 83 1 · SP 0

HabilidadTipoMPSP
Great Fury nv. de habilidad 1

Da probabilidad de activar Great Fury sobre un miembro de la party si se está usando Burning Chop.

pasiva——

SP total para todas las habilidades: 252.910.000

Habilidades de subclase recomendadas para Doomcryer

Habilidades de clase (75): Knight Ability - DefenseWarrior Ability - Boost CPEnchanter Ability - Barrier

Master en vez de clase: Master Ability - Magic Defense

Emergent (65 y 70): Emergent Ability - DefenseEmergent Ability - Magic Defense

Transformación (80): Transform Divine EnchanterOlimpiadaTransform Divine HealerPvP de campo

Cómo obtenerlas: certificación de subclase →

Doomcryer: guía y quests de cambio de clase →