Habilidades de Cleric por nivel

Todas las habilidades de la clase Cleric en Lineage 2 BoHPTS según el nivel en que se aprenden: 30 habilidades del nivel 20 al 35, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 20 16 · SP 55.700

HabilidadTipoMPSP
Acumen nv. de habilidad 1

Aumenta la Casting Spd. un 15% durante 20 minutos.

activa203.300
Battle Heal nv. de habilidad 4–6

Restaura de inmediato el HP del objetivo con 121 de poder.

activa35–443.300
Concentration nv. de habilidad 1

Reduce el daño de cancelación de magia en 18 durante 20 minutos.

activa203.300
Disrupt Undead nv. de habilidad 1–2

Inflige daño sagrado al objetivo con 19 de poder añadido al M. Atk. Afecta a los no muertos.

activa18–203.200
Group Heal nv. de habilidad 4–6

Restaura el HP de todos los miembros de la party con 97 de poder.

activa48–593.300
Heal nv. de habilidad 7–9

Restaura el HP del objetivo con 121 de poder.

activa24–303.300
Kiss of Eva nv. de habilidad 1

Aumenta la capacidad pulmonar un 400% durante 20 minutos.

activa203.300
Might nv. de habilidad 1–2

Aumenta el P. Atk. un 8% durante 20 minutos.

activa10–206.600
Resurrection nv. de habilidad 1

Resucita un cadáver.

activa593.300
Wind Walk nv. de habilidad 1

Aumenta la velocidad en 20 durante 20 minutos.

activa203.300
Anti Magic nv. de habilidad 5–6

Aumenta la M. Def. en 18 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—3.200
Boost Mana nv. de habilidad 1

Aumenta el MP máximo en 30.

pasiva—3.300
Light Armor Mastery nv. de habilidad 1–2

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 5.4, la Casting Spd. un 91%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%.

pasiva—3.200
Quick Recycle nv. de habilidad 1

Reduce el tiempo de reutilización de la magia un 10%.

pasiva—3.300
Robe Mastery nv. de habilidad 1–2

Aumenta la P. Def. en 7.2 al llevar una túnica.

pasiva—3.200
Weapon Mastery nv. de habilidad 3

Aumenta el P. Atk. en 4.5 y el M. Atk. en 5.7.

pasiva—3.300

Nivel 25 16 · SP 116.800

HabilidadTipoMPSP
Battle Heal nv. de habilidad 7–9

Restaura de inmediato el HP del objetivo con 176 de poder.

activa49–546.900
Disrupt Undead nv. de habilidad 3–4

Inflige daño sagrado al objetivo con 24 de poder añadido al M. Atk. Afecta a los no muertos.

activa22–236.800
Dryad Root nv. de habilidad 1–3

Inmoviliza a un enemigo durante 30 segundos.

activa22–236.900
Focus nv. de habilidad 1

Aumenta la tasa de crítico un 20% durante 20 minutos.

activa236.900
Group Heal nv. de habilidad 7–9

Restaura el HP de todos los miembros de la party con 141 de poder.

activa65–726.900
Heal nv. de habilidad 10–12

Restaura el HP del objetivo con 95 de poder.

activa33–376.900
Holy Weapon nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. sagrado de un miembro de la party en 20 durante 20 minutos.

activa236.900
Mental Shield nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a los ataques de Hold/Sleep/mentales en 20 durante 20 minutos.

activa236.900
Shield nv. de habilidad 1–2

Aumenta la P. Def. un 8% durante 20 minutos.

activa10–2313.800
Sleep nv. de habilidad 1–3

Duerme a un enemigo durante 30 segundos.

activa22–236.900
Anti Magic nv. de habilidad 7–8

Aumenta la M. Def. en 23 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—6.800
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 1

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 1.1.

pasiva—6.900
Fast Spell Casting nv. de habilidad 1

Aumenta la Casting Spd. un 5%.

pasiva—6.900
Light Armor Mastery nv. de habilidad 3–4

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 7.8, la Casting Spd. un 91%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%.

pasiva—6.800
Robe Mastery nv. de habilidad 3–4

Aumenta la P. Def. en 11 al llevar una túnica.

pasiva—6.800
Weapon Mastery nv. de habilidad 4–5

Aumenta el P. Atk. en 5.7 y el M. Atk. en 7.2.

pasiva—6.800

Nivel 30 16 · SP 210.000

HabilidadTipoMPSP
Battle Heal nv. de habilidad 10–12

Restaura de inmediato el HP del objetivo con 224 de poder.

activa62–6713.200
Concentration nv. de habilidad 2

Reduce el daño de cancelación de magia en 25 durante 20 minutos.

activa2713.000
Disrupt Undead nv. de habilidad 5–6

Inflige daño sagrado al objetivo con 28 de poder añadido al M. Atk. Afecta a los no muertos.

activa25–2713.200
Dryad Root nv. de habilidad 4–6

Inmoviliza a un enemigo durante 30 segundos.

activa25–2713.200
Group Heal nv. de habilidad 10–12

Restaura el HP de todos los miembros de la party con 179 de poder.

activa83–8813.200
Heal nv. de habilidad 13–15

Restaura el HP del objetivo con 224 de poder.

activa42–4413.200
Resist Fire nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia al fuego en 10 durante 20 minutos.

activa2713.000
Resurrection nv. de habilidad 2

Resucita un cadáver. Además, restaura en torno al 20% de la Exp.

activa8813.000
Sleep nv. de habilidad 4–6

Duerme a un enemigo durante 30 segundos.

activa25–2713.200
Wind Walk nv. de habilidad 2

Aumenta la velocidad en 33 durante 20 minutos.

activa2713.000
Anti Magic nv. de habilidad 9–10

Aumenta la M. Def. en 28 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—13.200
Boost Mana nv. de habilidad 2

Aumenta el MP máximo en 50.

pasiva—13.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 5–6

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 10.9, la Casting Spd. un 91%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%.

pasiva—13.200
Quick Recycle nv. de habilidad 2

Reduce el tiempo de reutilización de la magia un 15%.

pasiva—13.000
Robe Mastery nv. de habilidad 5–6

Aumenta la P. Def. en 15.4 al llevar una túnica.

pasiva—13.200
Weapon Mastery nv. de habilidad 6–7

Aumenta el P. Atk. en 8.3 y el M. Atk. en 10.3.

pasiva—13.200

Nivel 35 17 · SP 387.500

HabilidadTipoMPSP
Acumen nv. de habilidad 2

Aumenta la Casting Spd. un 23% durante 20 minutos.

activa3021.000
Battle Heal nv. de habilidad 13–15

Restaura de inmediato el HP del objetivo con 278 de poder.

activa72–7821.900
Berserker Spirit nv. de habilidad 1

Reduce la P. Def. de un miembro de la party un 5%, la M. Def. un 10% y la evasión en 2, y aumenta el P. Atk. un 5%, el M. Atk. un 10%, la Atk. Spd. un 5%, la Casting Spd. un 5% y la velocidad en 5 durante 20 minutos.

activa3021.000
Cure Poison nv. de habilidad 1–2

Cura al objetivo de un envenenamiento leve.

activa10–3042.000
Disrupt Undead nv. de habilidad 7–8

Inflige daño sagrado al objetivo con 33 de poder añadido al M. Atk. Afecta a los no muertos.

activa29–3022.000
Dryad Root nv. de habilidad 7–9

Inmoviliza a un enemigo durante 30 segundos.

activa29–3021.900
Group Heal nv. de habilidad 13–15

Restaura el HP de todos los miembros de la party con 222 de poder.

activa95–10321.900
Heal nv. de habilidad 16–18

Restaura el HP del objetivo con 278 de poder.

activa48–5221.900
Peace nv. de habilidad 1

Apacigua la mente del objetivo y reduce su agresividad.

activa3021.000
Regeneration nv. de habilidad 1

Aumenta la regeneración de HP un 10% durante 20 minutos.

activa3021.000
Sleep nv. de habilidad 7–9

Duerme a un enemigo durante 30 segundos.

activa29–3021.900
Anti Magic nv. de habilidad 11–12

Aumenta la M. Def. en 34 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—22.000
Fast HP Recovery nv. de habilidad 1

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.1.

pasiva—21.000
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 2

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 1.5.

pasiva—21.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 7–8

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 15, la Casting Spd. un 91%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%.

pasiva—22.000
Robe Mastery nv. de habilidad 7–8

Aumenta la P. Def. en 20.5 al llevar una túnica.

pasiva—22.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 8–9

Aumenta el P. Atk. en 11.6 y el M. Atk. en 14.6.

pasiva—22.000

SP total para todas las habilidades: 770.000

Cleric: guía y quests de cambio de clase →