Habilidades de Cleric por nivel
Todas las habilidades de la clase Cleric en Lineage 2 C5: Oath of Blood según el nivel en que se aprenden: 30 habilidades del nivel 20 al 35, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.
Nivel 20 16 · SP 52.400
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Acumen nv. de habilidad 1 Aumenta temporalmente la Casting Spd. Efecto 1. | activa | 20 | 3.300 |
Battle Heal nv. de habilidad 4–6 Recupera HP rápidamente. Poder 121. | activa | 35–44 | 3.300 |
Concentration nv. de habilidad 1 Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 1. | activa | 20 | 3.300 |
Disrupt Undead nv. de habilidad 1–2 Hace daño a los monstruos no muertos. Poder 19. | activa | 18–20 | 3.200 |
Group Heal nv. de habilidad 4–6 Recupera el HP de un miembro de la party. Poder 97. | activa | 48–59 | 3.300 |
Heal nv. de habilidad 7–9 Recupera HP. Poder 121. | activa | 24–30 | 3.300 |
Kiss of Eva nv. de habilidad 1 Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 1. | activa | 20 | 3.300 |
Might nv. de habilidad 2 Aumenta temporalmente el P. Atk. Efecto 2. | activa | 20 | 3.300 |
Resurrection nv. de habilidad 1 Resucita un cadáver. | activa | 59 | 3.300 |
Wind Walk nv. de habilidad 1 Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 1. | activa | 20 | 3.300 |
Anti Magic nv. de habilidad 5–6 Aumenta la M. Def. | pasiva | — | 3.200 |
Boost Mana nv. de habilidad 1 Aumenta el MP máximo. | pasiva | — | 3.300 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 1–2 Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 3.200 |
Quick Recovery nv. de habilidad 1 Se acorta el tiempo entre usos de la magia. | pasiva | — | 3.300 |
Robe Mastery nv. de habilidad 1–2 Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. | pasiva | — | 3.200 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 3 Aumenta el P. Atk. y el M. Atk. | pasiva | — | 3.300 |
Nivel 25 16 · SP 109.900
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Battle Heal nv. de habilidad 7–9 Recupera HP rápidamente. Poder 176. | activa | 49–54 | 6.900 |
Disrupt Undead nv. de habilidad 3–4 Hace daño a los monstruos no muertos. Poder 24. | activa | 22–23 | 6.800 |
Dryad Root nv. de habilidad 1–3 Inmoviliza al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún otro ataque de inmovilización. | activa | 22–23 | 6.900 |
Focus nv. de habilidad 1 Aumenta temporalmente la tasa de ataque crítico. Efecto 1. | activa | 23 | 6.900 |
Group Heal nv. de habilidad 7–9 Recupera el HP de un miembro de la party. Poder 141. | activa | 65–72 | 6.900 |
Heal nv. de habilidad 10–12 Recupera HP. Poder 176. | activa | 33–37 | 6.900 |
Holy Weapon nv. de habilidad 1 Mejora sagrada temporal de un ataque físico. Se puede usar sobre los miembros de la propia party. | activa | 23 | 6.900 |
Mental Shield nv. de habilidad 1 Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de Hold, Sleep, Fear y mentales. Enchant Time: aumenta la duración del uso de la habilidad. Efecto 1. | activa | 23 | 6.900 |
Shield nv. de habilidad 2 Aumenta temporalmente la P. Def. Efecto 2. | activa | 23 | 6.900 |
Sleep nv. de habilidad 1–3 Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. | activa | 22–23 | 6.900 |
Anti Magic nv. de habilidad 7–8 Aumenta la M. Def. | pasiva | — | 6.800 |
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 1 Aumenta la regeneración de MP. | pasiva | — | 6.900 |
Fast Spell Casting nv. de habilidad 1 Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos. | pasiva | — | 6.900 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 3–4 Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 6.800 |
Robe Mastery nv. de habilidad 3–4 Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. | pasiva | — | 6.800 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 4–5 Aumenta el P. Atk. y el M. Atk. | pasiva | — | 6.800 |
Nivel 30 16 · SP 210.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Battle Heal nv. de habilidad 10–12 Recupera HP rápidamente. Poder 224. | activa | 62–67 | 13.200 |
Concentration nv. de habilidad 2 Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 2. | activa | 27 | 13.000 |
Disrupt Undead nv. de habilidad 5–6 Hace daño a los monstruos no muertos. Poder 28. | activa | 25–27 | 13.200 |
Dryad Root nv. de habilidad 4–6 Inmoviliza al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún otro ataque de inmovilización. | activa | 25–27 | 13.200 |
Group Heal nv. de habilidad 10–12 Recupera el HP de un miembro de la party. Poder 179. | activa | 83–88 | 13.200 |
Heal nv. de habilidad 13–15 Recupera HP. Poder 224. | activa | 42–44 | 13.200 |
Resist Fire nv. de habilidad 1 Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de fuego. Efecto 1. | activa | 27 | 13.000 |
Resurrection nv. de habilidad 2 Resucita un cadáver. Además, restaura en torno al 20% de la Exp. | activa | 88 | 13.000 |
Sleep nv. de habilidad 4–6 Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. | activa | 25–27 | 13.200 |
Wind Walk nv. de habilidad 2 Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2. | activa | 27 | 13.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 9–10 Aumenta la M. Def. | pasiva | — | 13.200 |
Boost Mana nv. de habilidad 2 Aumenta el MP máximo. | pasiva | — | 13.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 5–6 Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 13.200 |
Quick Recovery nv. de habilidad 2 Se acorta el tiempo entre usos de la magia. | pasiva | — | 13.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 5–6 Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. | pasiva | — | 13.200 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 6–7 Aumenta el P. Atk. y el M. Atk. | pasiva | — | 13.200 |
Nivel 35 17 · SP 366.500
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Acumen nv. de habilidad 2 Aumenta temporalmente la Casting Spd. Efecto 2. | activa | 30 | 21.000 |
Battle Heal nv. de habilidad 13–15 Recupera HP rápidamente. Poder 278. | activa | 72–78 | 21.900 |
Berserker Spirit nv. de habilidad 1 Reduce temporalmente la P. Def., la M. Def. y la evasión, y aumenta el P. Atk., el M. Atk., la Atk. Spd., la Casting Spd. y la velocidad. Se puede usar sobre los miembros de la propia party. Efecto 1. | activa | 30 | 21.000 |
Cure Poison nv. de habilidad 2 Cura el envenenamiento hasta el efecto 7. | activa | 30 | 21.000 |
Disrupt Undead nv. de habilidad 7–8 Hace daño a los monstruos no muertos. Poder 33. | activa | 29–30 | 22.000 |
Dryad Root nv. de habilidad 7–9 Inmoviliza al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún otro ataque de inmovilización. | activa | 29–30 | 21.900 |
Group Heal nv. de habilidad 13–15 Recupera el HP de un miembro de la party. Poder 222. | activa | 95–103 | 21.900 |
Heal nv. de habilidad 16–18 Recupera HP. Poder 278. | activa | 48–52 | 21.900 |
Peace nv. de habilidad 1 Serena la mente del oponente. Se reduce el deseo de atacar. | activa | 30 | 21.000 |
Regeneration nv. de habilidad 1 Aumenta temporalmente la recuperación de HP. Efecto 1. | activa | 30 | 21.000 |
Sleep nv. de habilidad 7–9 Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. | activa | 29–30 | 21.900 |
Anti Magic nv. de habilidad 11–12 Aumenta la M. Def. | pasiva | — | 22.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 1 Aumenta la regeneración de HP. | pasiva | — | 21.000 |
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 2 Aumenta la regeneración de MP. | pasiva | — | 21.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 7–8 Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 22.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 7–8 Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. | pasiva | — | 22.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 8–9 Aumenta el P. Atk. y el M. Atk. | pasiva | — | 22.000 |
SP total para todas las habilidades: 738.800