Habilidades de Cleric por nivel

Todas las habilidades de la clase Cleric en Lineage 2 C5: Oath of Blood según el nivel en que se aprenden: 30 habilidades del nivel 20 al 35, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 20 16 · SP 52.400

HabilidadTipoMPSP
Acumen nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la Casting Spd. Efecto 1.

activa203.300
Battle Heal nv. de habilidad 4–6

Recupera HP rápidamente. Poder 121.

activa35–443.300
Concentration nv. de habilidad 1

Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 1.

activa203.300
Disrupt Undead nv. de habilidad 1–2

Hace daño a los monstruos no muertos. Poder 19.

activa18–203.200
Group Heal nv. de habilidad 4–6

Recupera el HP de un miembro de la party. Poder 97.

activa48–593.300
Heal nv. de habilidad 7–9

Recupera HP. Poder 121.

activa24–303.300
Kiss of Eva nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 1.

activa203.300
Might nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente el P. Atk. Efecto 2.

activa203.300
Resurrection nv. de habilidad 1

Resucita un cadáver.

activa593.300
Wind Walk nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 1.

activa203.300
Anti Magic nv. de habilidad 5–6

Aumenta la M. Def.

pasiva—3.200
Boost Mana nv. de habilidad 1

Aumenta el MP máximo.

pasiva—3.300
Light Armor Mastery nv. de habilidad 1–2

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—3.200
Quick Recovery nv. de habilidad 1

Se acorta el tiempo entre usos de la magia.

pasiva—3.300
Robe Mastery nv. de habilidad 1–2

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—3.200
Weapon Mastery nv. de habilidad 3

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—3.300

Nivel 25 16 · SP 109.900

HabilidadTipoMPSP
Battle Heal nv. de habilidad 7–9

Recupera HP rápidamente. Poder 176.

activa49–546.900
Disrupt Undead nv. de habilidad 3–4

Hace daño a los monstruos no muertos. Poder 24.

activa22–236.800
Dryad Root nv. de habilidad 1–3

Inmoviliza al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún otro ataque de inmovilización.

activa22–236.900
Focus nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la tasa de ataque crítico. Efecto 1.

activa236.900
Group Heal nv. de habilidad 7–9

Recupera el HP de un miembro de la party. Poder 141.

activa65–726.900
Heal nv. de habilidad 10–12

Recupera HP. Poder 176.

activa33–376.900
Holy Weapon nv. de habilidad 1

Mejora sagrada temporal de un ataque físico. Se puede usar sobre los miembros de la propia party.

activa236.900
Mental Shield nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de Hold, Sleep, Fear y mentales. Enchant Time: aumenta la duración del uso de la habilidad. Efecto 1.

activa236.900
Shield nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente la P. Def. Efecto 2.

activa236.900
Sleep nv. de habilidad 1–3

Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

activa22–236.900
Anti Magic nv. de habilidad 7–8

Aumenta la M. Def.

pasiva—6.800
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 1

Aumenta la regeneración de MP.

pasiva—6.900
Fast Spell Casting nv. de habilidad 1

Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.

pasiva—6.900
Light Armor Mastery nv. de habilidad 3–4

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—6.800
Robe Mastery nv. de habilidad 3–4

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—6.800
Weapon Mastery nv. de habilidad 4–5

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—6.800

Nivel 30 16 · SP 210.000

HabilidadTipoMPSP
Battle Heal nv. de habilidad 10–12

Recupera HP rápidamente. Poder 224.

activa62–6713.200
Concentration nv. de habilidad 2

Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 2.

activa2713.000
Disrupt Undead nv. de habilidad 5–6

Hace daño a los monstruos no muertos. Poder 28.

activa25–2713.200
Dryad Root nv. de habilidad 4–6

Inmoviliza al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún otro ataque de inmovilización.

activa25–2713.200
Group Heal nv. de habilidad 10–12

Recupera el HP de un miembro de la party. Poder 179.

activa83–8813.200
Heal nv. de habilidad 13–15

Recupera HP. Poder 224.

activa42–4413.200
Resist Fire nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de fuego. Efecto 1.

activa2713.000
Resurrection nv. de habilidad 2

Resucita un cadáver. Además, restaura en torno al 20% de la Exp.

activa8813.000
Sleep nv. de habilidad 4–6

Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

activa25–2713.200
Wind Walk nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.

activa2713.000
Anti Magic nv. de habilidad 9–10

Aumenta la M. Def.

pasiva—13.200
Boost Mana nv. de habilidad 2

Aumenta el MP máximo.

pasiva—13.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 5–6

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—13.200
Quick Recovery nv. de habilidad 2

Se acorta el tiempo entre usos de la magia.

pasiva—13.000
Robe Mastery nv. de habilidad 5–6

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—13.200
Weapon Mastery nv. de habilidad 6–7

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—13.200

Nivel 35 17 · SP 366.500

HabilidadTipoMPSP
Acumen nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente la Casting Spd. Efecto 2.

activa3021.000
Battle Heal nv. de habilidad 13–15

Recupera HP rápidamente. Poder 278.

activa72–7821.900
Berserker Spirit nv. de habilidad 1

Reduce temporalmente la P. Def., la M. Def. y la evasión, y aumenta el P. Atk., el M. Atk., la Atk. Spd., la Casting Spd. y la velocidad. Se puede usar sobre los miembros de la propia party. Efecto 1.

activa3021.000
Cure Poison nv. de habilidad 2

Cura el envenenamiento hasta el efecto 7.

activa3021.000
Disrupt Undead nv. de habilidad 7–8

Hace daño a los monstruos no muertos. Poder 33.

activa29–3022.000
Dryad Root nv. de habilidad 7–9

Inmoviliza al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún otro ataque de inmovilización.

activa29–3021.900
Group Heal nv. de habilidad 13–15

Recupera el HP de un miembro de la party. Poder 222.

activa95–10321.900
Heal nv. de habilidad 16–18

Recupera HP. Poder 278.

activa48–5221.900
Peace nv. de habilidad 1

Serena la mente del oponente. Se reduce el deseo de atacar.

activa3021.000
Regeneration nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la recuperación de HP. Efecto 1.

activa3021.000
Sleep nv. de habilidad 7–9

Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

activa29–3021.900
Anti Magic nv. de habilidad 11–12

Aumenta la M. Def.

pasiva—22.000
Fast HP Recovery nv. de habilidad 1

Aumenta la regeneración de HP.

pasiva—21.000
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 2

Aumenta la regeneración de MP.

pasiva—21.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 7–8

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—22.000
Robe Mastery nv. de habilidad 7–8

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—22.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 8–9

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—22.000

SP total para todas las habilidades: 738.800

Cleric: guía y quests de cambio de clase →