Атрибути: камені, кристали і як вони змінюють шкоду

У зброю й броню S-грейду можна вставити шість стихій: зброя починає бити сильніше, а частина броні захищає від протилежної стихії. На цій сторінці — камені й кристали, межі для кожного предмета, шанс успіху і звідки беруться камені.

Шість стихій у трьох парах

Камені — це Fire Stone і Water Stone, Earth Stone і Wind Stone, Dark Stone і Divine Stone. Кожна пара — протилежності: вогонь проти води, земля проти вітру, темрява проти святості. Протилежні атрибути в один предмет не вставити, а камінь можна обміняти на протилежний у майстрів атрибутів: Yin в Aden і Yang у Rune.

Зброя

Броня

Шанс і ризик

Камінь приживається приблизно через раз. Невдача знищує лише камінь: предмет у безпеці, а набрані одиниці лишаються. Тому довести зброю до 150 коштує близько шістдесяти каменів.

Звідки беруться камені

Камені падають з монстрів високорівневих зон полювання; на сторінці кожного каменя вказано, з кого і з яким шансом він падає. Вогняні камені часто фармлять на острові Isle of Prayer біля Heine, де група більша за двох людей викликає небезпечну варту, а камені землі, вітру й святості — у локації Chromatic Highlands і на Hellbound.

Бафи теж рахуються: баф на захист чи баф стихії на себе складається з тими самими числами, тому маг зі 130 одиницями й бафом б'є як маг зі 150.

Інші гайди

Коментарі

Коментарів поки немає. Знаєте щось корисне про цю сторінку? Напишіть.

Коментарі з'являються після перевірки модератором. Посилання не допускаються.