Манор з боку гравця від крафтерки, яка ним живе: де стоять манор-менеджери, як підбирати мобів під насіння, таблиця всього насіння з рівнями, максимальними цінами й нагородами та два способи здати плоди в перші секунди після щоденного оновлення.
У цій статті я об'єднала всі відомості про манор, зібрані мною за кілька років. Спробую викласти їх усі зрозумілою мовою, щоб ні в кого не виникло запитань і не лишилося неясностей. На самому початку гайду будуть загальні положення, а всі технічні питання - наприкінці статті, бо здебільшого всіх цікавить, як здати манор, а подробиці потрібні лише невеликій кількості гравців. Усе написане тут стосується ПТС серверів.
Що таке манор
В усіх містах і в деяких селах ви можете знайти вагончики, біля яких стоять NPC Manor Manager. У них ви можете купити насіння, яке садять у мобів і яке після вбивства цих самих мобів миттєво проростає в них. За допомогою інструмента під назвою "харвестер" (
Harvester, його можна купити в того самого манор-менеджера) ми ці плоди з мобів витягаємо. Отримані в такий спосіб плоди можна здавати тому самому манор-менеджерові. За здані плоди ви отримуватимете ресурси, тип і кількість ресурсів залежать від типу плодів і ціни на здачу. Ціни насіння, кількість насіння, ціни здачі плодів та їхня кількість налаштовуються власниками замків. Якщо замок належить NPC і не захоплений якимось кланом, то він у системі манору не бере участі.
Деякі гравці питають, де конкретно стоять манор-менеджери в різних містах: Годдард - поруч із вархаузом, Руна - біля входу в храм, Аден - на центральній площі біля входу в магазини, Хантерс - навпроти гейткіпера, Шуга - біля входу в гросері-шоп, Гіран - на центральній площі, поруч із веапон-шопом, і ще один десь, Хейне - поруч із гросері-шопом, Орен - поруч із вархаузом, Глудіо - поруч із гейткіпером і поруч із гросері-шопом, Глудін - на центральній площі й неподалік від вархаузу, гноми - раніше не було, зараз поруч із веапон-шопом, хумани - на центральній площі.
Манор потрібен для професійного крафту, бо лише манором можна отримати велику кількість різноманітних ресурсів за один раз.
Кількість отримуваних ресурсів залежить лише від ціни скуповування плодів у замках. Ціни на ті самі плоди в різних містах різні. Коли я здала 360 плодів
Blue Coba у Глудіо, я за це отримала 720 червоних молдів. Якби я здала 360 цих самих плодів в Аден чи Годдард, я б отримала лише близько 300 червоних молдів. Тому під час здачі манору вибираємо місто з найвищою ціною скуповування. Якщо ж ціна в усіх містах маленька, то краще цього дня ці плоди не здавати й почекати до кращих часів, коли власники замку поставлять більш відповідну для нас ціну скуповування.
Кількість ресурсів дорівнює кількості плодів, помноженій на ціну скуповування в замку й поділеній на базову ціну ресурсу. Здавати плід варто лише туди, де лорд призначив за нього добру ціну.
Купівля насіння й території
Насіння, яке ви садите в мобів, розподілене по різних містах. Насіння, куплене в певному місті, можна посадити лише в мобів із цього регіону. Тобто насіння, куплене в Адені, садиться лише в мобів, що перебувають лише на території Адена (до Адена входить також Хантер-віледж). Село гномів і орків належать до території Шуги, куди є зручний дешевий тп із гномського села. Примівал айленд належить до території Руни.
Загалом, давайте одразу й спробуємо манорити. Вирушаємо до найближчого манор-менеджера. За пунктами меню: перший пункт - купити насіння, другий пункт - здати плоди, третій пункт - переглянути налаштування продажу насіння й скуповування плодів в усіх містах на сьогоднішній і завтрашній день, четвертий пункт - загальні відомості про манор, п'ятий пункт - купити харвестер.
На кожному виді насіння написані його ціна, кількість насіння в продажу, територія, на якій це насіння працює, і приблизні рівні гравця й мобів, за яких відбувається найкраща посадка насіння й найкраще збирання плодів.
Тут треба трохи пояснити щодо левелів мобів і гравців. Те, що написано на насінині, наприклад, що насіння найкраще садиться чаром з 8 по 18 левел у мобів з 8 по 18 левел, з одного боку й правильно, і не дуже. Якщо ми робитимемо саме так, то отримаємо не дуже багато плодів з кожного моба. А оскільки процес манору довгий і нудний, нам доведеться трохи хитрувати: на ПТС серверах кількість плодів, отримуваних з моба, як правило, залежить від рівня самого моба й від його іксовості (є й винятки), тобто з моба 10 левела ви отримаєте 1 штуку
Red Coda, а з моба 20 левела - 2 штуки (кількість приблизна, залежить від налаштувань сервера, але зараз важливо зрозуміти принцип). І водночас із моба 20 левела з ХП 1/2 ми отримаємо 1 штуку плоду, з моба 20 левела з ХП х1 - 2 штуки, з ХП х2 - 4 штуки, а з моба х4 - 6-8 штук. Тому для кожної певної насінини ми маємо знайти мобів, у яких ще можна посадити це насіння і з яких ми знімемо найбільшу кількість плодів. На прикладі тієї самої Red Coda можу вам сказати, що я ще садила в мобів до 30 левела з іксовістю х2-х4. Звісно, через такий рівень не кожна насінина садилася, але й знімала я по 70-120 плодів за раз.
- Звичайне насіння сіється з повним базовим шансом, але монстр після цього залишає в здобичі лише адену.
- Альтернативне насіння приживається набагато рідше — в одному-двох випадках із десяти — і дає альтернативні плоди.
- На кожній насінині вказано діапазон рівнів відповідних монстрів. Шанс падає зі зростанням різниці між вашим рівнем і рівнем монстра — у будь-який бік.
Як манорити
Виводимо на швидку панель насінину, яку манорити. Поруч із насіниною виводимо харвестер. Беремо моба в таргет і натискаємо на насінину. Якщо насінина успішно посадиться, у систем-чаті з'явиться повідомлення, що насінину посаджено, якщо сталася невдача, доведеться повторити посадку. Коли моба вбито, натискаємо на значок харвестера, урожай витягується з моба, і в систем-чаті напишеться, скільки плодів ми отримали.
Використайте насіння на монстрі до бою чи під час нього; виглядає й працює це як спойл. У разі невдачі наступну насінину можна пробувати приблизно через вісім секунд, а посів не вважається атакою — монстр на вас не нападе. Убийте монстра й використайте косу на трупі, щоб отримати плід. Якщо ціль збилася, виділіть тіло через Shift і лівий клік.
- Найвигідніше сіяти в монстрів із подвійним і більшим здоров'ям, а альтернативне насіння помітно краще приживається на монстрах із потрійним.
Оскільки з проманореного моба немає жодного дропу (крім адени, квестових предметів і каменів у катах), найкраще використовувати для збирання манору спойлерів. У мене спойлерок дуже багато, через кожні 5 рівнів, завжди можна підібрати відповідну за рівнем. Спойлити й манорити можна одночасно, є лише одне правило: спершу знімаємо манор, потім спойл. Це тому, що після зняття спойлу моб зникає, і ми просто не встигнемо зняти манор у такому разі.
Окремою групою стоїть альтернативне насіння - під час його застосування дроп із мобів лишається, але знімається лише один плід незалежно від рівня й іксовості моба. Альтернативу зручно застосовувати там, де з мобів падає смачний дроп - ми й дроп отримуємо, і потихеньку наманорюємо плоди. А оскільки альтернативу не дуже люблять манорити через малу кількість знятих плодів, то є всі шанси здати хай-левельні плоди без конкуренції й отримати багато Mithril Alloy, Varnish of Purity і Synthetic Cokes.
Таблиця насіння
Для ведення статистики найзручніше роздрукувати табличку й завжди мати її поруч із собою. Табличку ви можете зробити свою, а можете скористатися й моєю.
Blue Coba: рівень 57, макс. ціна 12 500, нагороди
Crafted Leather і
Mold Glue.
Blue Cobol: рівень 37, макс. ціна 5 000, нагороди
Silver Nugget і
Thons.
Blue Coda: рівень 19, макс. ціна 1 000, нагороди
Animal Skin і
Crafted Leather.
Blue Codran: рівень 55, макс. ціна 5 000, нагороди
Coal і
Leather.
Chilly Cobol: рівень 34, макс. ціна 2 500, нагороди
Animal Bone і
Steel.
Chilly Coda: рівень 16, макс. ціна 500, нагороди
Suede і
Oriharukon Ore.
Chilly Codran: рівень 52, макс. ціна 4 000, нагороди
Iron Ore і
Mold Hardener.
Dark Coda: рівень 10, макс. ціна 500, нагороди
Stem і
Braided Hemp.
Desert Coba: рівень 76, макс. ціна 20 000, нагороди
Asofe і
Mithril Alloy (no spoil).
Desert Coda: рівень 28, макс. ціна 2 000, нагороди
Coal і
Adamantite Nugget.
Desert Codran: рівень 64, макс. ціна 10 000, нагороди
Silver Nugget і
Durable Metal Plate.
Gold Coba: рівень 73, макс. ціна 17 500, нагороди
Varnish of Purity (no spoil) і
Mold Hardener.
Golden Cobol: рівень 43, макс. ціна 5 000, нагороди
Varnish і
Mold Glue.
Golden Coda: рівень 22, макс. ціна 2 000, нагороди
Thread і
Mithril Ore.
Great Cobol: рівень 46, макс. ціна 5 000, нагороди
Suede і
High-Grade Suede.
Great Codran: рівень 61, макс. ціна 7 500, нагороди
Animal Bone і
Coarse Bone Powder.
King Coba: рівень 85, макс. ціна 27 500, нагороди
Metallic Thread і
Durable Metal Plate.
Lute Coda: рівень 25, макс. ціна 3 000, нагороди
Iron Ore і
Metallic Fiber.
Red Coba: рівень 70, макс. ціна 15 000, нагороди
Synthetic Cokes (no spoil) і
Mold Lubricant.
Red Cobol: рівень 31, макс. ціна 2 000, нагороди
Charcoal і
Enria.
Red Coda: рівень 13, макс. ціна 500, нагороди
Varnish і
Cokes.
Red Codran: рівень 49, макс. ціна 4 000, нагороди
Animal Skin і
Asofe.
Sea Coba: рівень 79, макс. ціна 22 500, нагороди
Thons і
Enria.
Sea Codran: рівень 50, макс. ціна 5 000, нагороди
Thread і
Cord.
Thorn Cobol: рівень 40, макс. ціна 5 000, нагороди
Stem і
Metallic Thread.
Twin Coba: рівень 82, макс. ціна 25 000, нагороди
High-Grade Suede і
Oriharukon (no spoil).
Twin Codran: рівень 58, макс. ціна 5 000, нагороди
Charcoal і
Mold Lubricant.
Чим зручна моя таблиця: ви одразу бачите і назву насіння, і середній рівень мобів для посадки, і нагороди за здачу плодів. З її допомогою одразу можна зміркувати, що саме й яким чаром вам треба манорити. У таблиці є й максимальні ціни на скуповування плодів (нагадаю, що що вища ціна на скуповування, то більше ресурсів ви отримаєте). Мене якось навіть звинуватили в тому, що я поставила маленьку ціну на
Chilly Coda. А як я можу поставити більше, якщо це найнижчорівневий манор і максимальна ціна на плоди лише 500 аден. Якщо ресурс не спойлиться, так і написано (no spoil), його доведеться крафтити.
Як здати манор
Нам як гравцям, що саме здають манор, треба знати лише дві речі з усього циклу системи манору: перше — те, що плоди можна здавати протягом усієї доби, за винятком того періоду, коли манор оновлюється, і друге — що це оновлення манору відбувається в період з 20:00 до 20:06, тобто протягом цих шести хвилин ми нічого здати не зможемо, і саме після цього оновлення манору, тобто о 20:00, з'являються нові квоти на здачу плодів, і о 20:06 ми зможемо їх здати.
Як ви чудово розумієте, найсмачніші ресурси розбирають за 1-2 секунди після цього часу, після того, як відкрилася здача плодів. Низькорівневі й недефіцитні ресурси можна здавати практично протягом усього дня, але як зняти вершки й отримати купу смачненьких ресурсів? Поговорімо про це.
Якби всі сервери жили за одним і тим самим часом, не було б проблем із влучанням у ці 1-2 секунди, але, по-перше, на всіх серверах налаштовано свій час, який часто не збігається з еталонним, по-друге, він постійно на цьому сервері з дня в день або втікає, або відстає, а по-третє, похибки будуть ще й у тому, що на проходження пакетів в інтернеті від клієнта до сервера втрачається ще якийсь час.
У зв'язку з усіма цими причинами я вам розповім два способи здачі манору - перший приблизний, він потрібен тоді, коли на руках здебільшого неконкурентні плоди й немає сенсу морочитися з годинником і точною перевіркою часу. Другий спосіб нам знадобиться для здачі найконкурентніших високорівневих плодів, але й помучитися з ним доведеться кілька днів, поки ви до нього призвичаїтеся.
Перший спосіб: приблизний
Припустімо, що в нас багато незатребуваних плодів, які розбирають протягом усього дня, а ми хочемо їх здати одразу всі й за найдорожчими цінами. Підходимо до манор-менеджера о 20:00 і стаємо в нього за спиною. Клацаємо на спині менеджера в районі хребта нижче лопаток, меню, що з'явилося, перетягуємо так, щоб перший пункт про купівлю насіння збігся з тією точкою на спині менеджера, куди ми клацали.
Потім клацаємо в цьому меню на першому пункті, відкриється вікно з купівлею насіння. Неважливо, чи продається в цьому місті насіння чи ні, ми лише перетягуємо й це віконце так, щоб кнопка "Так" (або "Ок" в англійській версії) теж поєдналася з тим місцем, де ми клацали по спині манор-менеджера. За потреби повторіть цю процедуру кілька разів, щоб усі ці кнопки/написи точно поєдналися в одній точці і ви змогли б клацати на них, не зсуваючи курсор мишки з місця. Чудово, тепер зверніть увагу, що при натисканні на кнопку "Так" у системному чаті пишеться, що "система манору перебуває на профілактичному обслуговуванні".
Наступним кроком відкриваємо вікно здачі плодів (другий згори пункт меню) і перетягуємо це вікно так, щоб воно опинилося вище тієї точки на спині, по якій ми клацали, і не закривало її. Також важливо, щоб жодне меню не закривало кнопку "Продаж", але щоб ця кнопка не була розташована дуже далеко від спини манор-менеджера. Налаштовуємо в цьому вікні всі здачі плодів в усіх містах на ваш розсуд, щойно все налаштовано, пробуємо всю конструкцію заюзати. Має вийти так: вікно зі здачею плодів висить на задньому плані, а ми, клацаючи по нашій суміщеній точці, по черзі викликаємо вікна з меню, з купівлею насіння й із написом у системному чаті про профілактику манор-системи.
Навіщо нам це потрібно? Річ у тім, що коли профілактика закінчиться, замість повідомлення в системному чаті в центрі екрана з'явиться повідомлення з написом "Недостатньо аден". Щойно цей напис з'явився, це означає, що профілактику закінчено й можна міняти плоди на ресурси. Тому, починаючи десь із 20:05, швидко клацаємо на нашій точці (якомога швидше) - вікна змінюють одне одне доти, поки не з'явилося віконце "Недостатньо аден". І от у цей момент треба якомога швидше перемістити мишку на кнопку "Продаж" і натиснути на неї. Усе, дивимося, що ми здали й що отримали натомість. З першого разу може й не вийти, але за кілька днів призвичаїтеся. Найімовірніше, за таких частих натискань ви проскочите появу напису "Недостатньо аден", і у вас знову буде викликано якесь із меню. От для цього ми й відсували кнопку "Продаж" убік, і в будь-якому разі ця кнопка завжди буде доступна й нічим не закрита. Не забудьте засікти приблизний час, коли з'явився напис "Недостатньо аден", так ви зможете порівняти ваш годинник із годинником сервера. Це все, що вам треба знати про перший спосіб (приблизний) здачі манору.
Другий спосіб: точний
Ну от, перший спосіб ви вже освоїли досконало, середні й низькорівневі плоди здаєте регулярно, і тепер хочете спробувати свої сили в боротьбі за найтоповіші ресурси. А боротьба буде складною, бо часто тут крутиться хмара ботів на здачі манору. Не впадаємо у відчай, я дуже часто раніше за ботів здавала, за що мене якось і прозвали "королевою манору".
Суть цього способу в тому, щоб дізнатися точний (до секунди) локальний час сервера й за його допомогою здавати плоди раніше за ботів. Для цього ми вирушимо до найближчого замку (я віддаю перевагу Глудіо, бо він поруч із міськими воротами й манор-менеджером) і шукаємо там NPC, у якого реєструються на облогу замку. Якщо ми по ньому клацнемо, з'явиться віконце з інформацією про власника замку й про час облоги. А крім того, там же буде написаний і поточний час сервера.
На жаль, секунди там не показуються, тому треба дуже швидко клацати по NPC доти, поки остання цифра в хвилинах не зміниться на наступну. Так ми дізнаємося точний час. Підправляємо системний годинник на нашому комп'ютері й повторюємо процедуру кілька разів, поки час на комп'ютері не відповідатиме точно часу сервера. Перевіряти час треба якомога ближче до здачі манору й повторювати цю процедуру щодня, бо час сервера постійно кудись іде, то поспішає, то відстає. Як правило, я приходжу перевіряти час за 10 хвилин до восьмої, а біжу до манор-менеджера о 20:00 чи о 20:01. Лишається час підбігти до менеджера й налаштувати здачу плодів. Постійно дивимося на годинник і натискаємо на кнопку продаж за пару секунд до 20:06:00.
З першого разу ви напевно не влучите в здачу, але ви знатимете, запізнилися ви з натисканням чи натиснули раніше відкриття продажів, тобто якщо вам написали, що система ще на профілактиці, то значить, ще рано, якщо написали, що не вдалося обміняти плоди на ресурси, то вже пізно. Наступного дня натискаємо відповідно на секунду пізніше чи на секунду раніше, і так повторюємо кілька днів поспіль, поки не влучимо точно в той час, коли відкривається здача манору. Повірте, ви отримаєте ні з чим не порівнянне задоволення, коли прочитаєте, як ботоводи через якогось хіро почнуть кричати, що в них з-під носа почали забирати манор, і писатимуть на форумі сервера, що щось у системі манору зламалося.
Сторона власника замку
Лорд керує манором через камергера в тронній залі: яке насіння продається, скільки й почім, які плоди закуповуються, у якій кількості, за якою ціною і за яку з двох нагород. Налаштування на наступний період приймаються з 20:00 до 4:30. О 4:30 вартість списується з казни замку, і якщо грошей не вистачає, манор цього замку зупиняється.
Скуплені в гравців плоди не пропадають: коваль замку в підвалі під тронною залою перетворює дозрілі плоди на товари для клану.