Облога фортеці (форту): реєстрація, казарми, прапори й що дає фортеця

Між замками стоїть двадцять одна фортеця, і будь-яку можна взяти за годинний бій майже в будь-який час доби. На цій сторінці — хто може нападати, як іде облога від казарм до флагштока, що отримує власник і що змінює вибір між незалежністю й присягою замку.

Фортеці

Фортеця — це кланова резиденція на кшталт клан-холу, тільки здобувають її мечем. На кожній території їх одна або дві. Відрізняються вони розміром і розташуванням: територіальна фортеця, позначена на мапі синім прапорцем, належить до землі одного замку, а прикордонна, з червоним прапорцем, стоїть між кількома. Кому належить кожна, показує інформація про світ на мапі (Alt+M).

Клан може володіти або замком, або фортецею разом із клан-холом. Якщо клан із фортецею захоплює ще одну, першу він втрачає: вона повертається до NPC.

Реєстрація

Лідер клану 4 рівня й вище записується в Підозрілого Торговця, що блукає біля фортеці. Перший клан платить 250 000 аден, і з цієї хвилини йде відлік: решта кланів має 50 хвилин, щоб записатися безкоштовно або відмовитися, потім торговець зникає, і після десятихвилинного відліку починається облога. Клан-власник фортеці записується захисником автоматично. Ту саму фортецю можна взяти в облогу знову через чотири години, у будь-який час дня й ночі.

Як проходить облога

Усередині стін стоять балісти. Член клану, що знищить одну предметом Ballista Bomb, приносить клану репутацію, а всі, хто б'ється в бойовій зоні, протягом облоги отримують очки слави.

Незалежність чи присяга замку

Після перемоги в командному пункті на одну годину з'являється посол замку, і лідерові клану доводиться обирати. У територіальну фортецю приходить посол замку цієї землі, у прикордонну — посли всіх сусідніх замків. Якщо година мине без відповіді, фортеця лишається поза обома таборами: не працюють ні функції захисту, ні підземелля.

Що дає фортеця

Володіння не вічне: через кілька днів фортецю відбирає армія бунтівників-NPC, і її доводиться завойовувати знову.

Підземелля під фортецею

Наглядач табору незалежної фортеці пускає клан-власника в інстанс-підземелля. Кожному учасникові потрібен квест Awl Under Foot, який видає той самий наглядач, а в групі має бути не менше двох гравців; розмовляє лідер. Похід триває до години, повторити його можна через чотири години. Боси всередині зникають, якщо ніхто не атакує їх протягом десяти хвилин після входу. За перемогу група отримує Dungeon Leader Mark, який наглядач міняє на Knight's Epaulette.

Замок має своє підземелля з квестом Blade Under Foot, а сам замок беруть за іншими правилами: див. Облога замку: реєстрація, правила і як захопити замок.

Інші гайди

Коментарі

Коментарів поки немає. Знаєте щось корисне про цю сторінку? Напишіть.

Коментарі з'являються після перевірки модератором. Посилання не допускаються.