Spirit of Mirrors
Spirit of Mirrors é uma quest do Lineage 2 Scryde (única, solo) para personagens de nível 10–15. Começa com Gallint em Einhovant's School of Magic.
Três Spirits of Mirror escaparam do laboratório de Magister Gallint em Talking Island! Capture e sele esses espíritos!
Passo a passo de Spirit of Mirrors
A quest Spirit of Mirrors, pela arma sem grau para magos
Wand of Adept, spiritshots (só para magos), poções de cura e cristais musicais. Nível inicial: 10. Localização inicial: a vila dos humanos. NPC inicial: Grand Magister Gallint (Gallint). Sem requisitos. Não se repete. Só para humanos. Nas crônicas C1 só dão a arma, mais nada.
Einhovant's School of Magic. Aceite a quest com Grand Magister Gallint. Você recebe:
Gallint's Oak Wand ×3.A quest é pega a partir do nível dez com o Grand Magister Gallint, que fica na escola de magia. É o prédio onde começam todos os magos, espero que você ainda lembre do lugar. Embora a quest pareça ser de magos, tanto guerreiros quanto magos podem fazê-la, só que o prêmio será diferente; de todo jeito, o porrete de mago todos recebem. Até para os guerreiros serve, porque dá para vender na loja na hora e, com o dinheiro, melhorar a espada. Então todo mundo deve fazer a quest. A essência da quest é achar três mobs de quest e farmá-los com os porretes que o Gallint dá. Esses porretes vão para o inventário comum; você pega um deles nas mãos e derruba um mob de quest. Depois que algum espírito passa do mob para o porrete, ele vira de quest, sai das suas mãos e vai para o inventário de quest. E você pode pegar outro porrete e ir até outro mob de quest.
Talking Island, Eastern Territory. Mate Spirit Of Mirrors (nv. 9) para obter:
Spiritbound Wand.O primeiro dos mobs é um sapo, e ele fica ao lado dos sapos comuns, só que um pouco mais longe: é preciso atravessar a pontezinha e procurar o mob de quest à direita. Aqui há um detalhe no farm. Fiz esta quest muitas vezes, e na primeira de todas falhei. Cheguei no mob e o derrubei só com Wind Strikes. E não deram o item. Tive de esperar vários respawns do mob, mas o item não vinha de jeito nenhum. Depois tentei de outro jeito: primeiro soltei um Wind Strike e depois terminei o mob na mão com o porrete de quest, sem magia nenhuma. Deram o item, ou seja, a arma saiu das minhas mãos e foi para o inventário de quest. Depois disso montei esta tática: primeiro bato no mob de quest umas duas vezes com golpes físicos comuns e depois finalizo com Wind Strikes. Desde então o item vem sempre de primeira. Ah, e mais uma coisa que notei: em builds diferentes é diferente; em umas, depois que o porrete de quest vai para o inventário de quest, o próximo porrete vai sozinho para as suas mãos, e em outros servidores é preciso pegar o novo porrete você mesma. O sapo de quest tem o respawn mais longo (uns 4 minutos), e se o servidor acabou de abrir, aqui se forma uma bela fila de gente querendo a arma.
Obelisk of Victory. Mate Spirit Of Mirrors (nv. 10) para obter:
Spiritbound Wand.O próximo mob de quest fica perto do primeiro. É preciso atravessar o riozinho entre o obelisco e a clareira dos orcs; lá, do outro lado da estrada, há um morrinho, e nele fica o orc de quest.
Elven Ruins. Mate Spirit Of Mirrors (nv. 11) para obter:
Spiritbound Wand.Com o último mob de quest é tudo complicado, porque é preciso passar pela cachoeira e chegar ao outro lado da ilha, onde há muitas aranhas de nível 15-17, metade delas agressivas. Na primeira vez nem fui pela cachoeira, e sim pelo topo das montanhas, que dá para subir tanto à esquerda quanto à direita da cachoeira. Depois descobri que subi lá à toa. O mais fácil é chegar pela cachoeira mesmo e atravessar logo pelo caminho mais curto até o mar. Mesmo que haja alguma aranha agressiva, arraste-a com você e derrube com quatro nukes. No penhasco ficamos de frente para o mar e corremos por esse mesmo penhasco para a direita até ver a descida para a costa. Lá fica o terceiro mob de quest.
Einhovant's School of Magic. Volte até Grand Magister Gallint para concluir a quest. Entregue:
Spiritbound Wand,
Spiritbound Wand,
Spiritbound Wand. Você recebe:
Wand of Adept.Depois de pegar o terceiro item, voltamos ao Gallint e entregamos tudo a ele. Recebemos a arma Wand of Adept, 3000 spiritshots de iniciante e 500 spiritshots comuns (aos guerreiros não dão), poções de cura pequenas e cristais. Os magos já podem melhorar o porrete para o Cedar Staff, os guerreiros simplesmente vendê-lo na loja. Não fique muito chateado por o Cedar Staff ser um cajado de duas mãos: na melhoria seguinte dá para trocá-lo por uma arma de uma mão, são as regras de lá.
Recompensas
Diário da quest
Espíritos fugitivos
Os spirits of mirrors que Grand Magister Gallint estava estudando escaparam! Acerte cada um deles com a Gallint's oak wand para selá-los. Sele todos os três e volte a Gallint. Os guardas da vila podem dizer onde encontrar os espíritos.
Monstros que precisam ser selados com Gallint's Oak Wand - 3 espíritos dos espelhos.
Localização dos espíritos
Os spirits of mirrors que Grand Magister Gallint estava estudando escaparam! Acerte cada um deles com a Gallint's oak wand para selá-los. Sele todos os três e volte a Gallint. Você encontrará um deles na costa oeste da ilha, outro perto da ponte a oeste da Einhovant's School of Wizardry e o terceiro perto do Obelisk of Victory.
Monstros que precisam ser selados com Gallint's Oak Wand - 3 espíritos dos espelhos.
Volte a Grand Magister Gallint
Você selou os três spirits of mirrors com a Gallint's oak wand! Volte a Grand Magister Gallint.
Vá até: Grand Magister Gallint
Diálogos dos NPCs
O que os NPCs da missão dizem, com as palavras do jogo; sob cada página estão as respostas que você pode escolher. Exibido em inglês, como no cliente do jogo.
Gallint6 páginas · EN
Young traveler of an alien race, how did you chance to journey to this remote island? I'm sure the Human world must seem fascinating to your eyes. I do wish I could speak with you longer, but unfortunately I have pressing matters to attend to, and cannot spend my time in idle conversation.
When we both have more time, won't you tell me about your homeland?
(Quest for Human characters.)
Recently I have been studying the Spirit Of Mirrors. This spirit does not have a set form and reflects the form of others, like a mirror. The name Spirit Of Mirrors comes from that trait. I think that the magical creature called the doppelganger may also be an evolved form of the Spirit Of Mirrors.
But there has been a problem! I don't know why, but the magic defense field that I built around the School of Magic disappeared a few days ago. Three of the spirits of mirrors kept in my research lab escaped during that time.
I need to recapture the escaped spirits before they harm anyone, but my priority is in examining the shields around the magic school. So, please help me. Do you think you can find the spirits of mirrors for me? If you help, I will give you the wand of the adept as a reward. It is a very useful weapon for those walking the path of a mage.
- Say you will help
Thank you. Fortunately, I think the spirits have gone into the woods rather than to the village. Things may become complicated if a Spirit Of Mirrors encounters a dangerous beast and changes into its identical form, so they must be caught as soon as possible.
To capture the Spirit Of Mirrors, you need this oak wand. Weaken the spirit by attacking it with sword or magic, then deliver the finishing blow with this oak wand, and you will be able to seal the spirit within the wand. I will give you three enchanted wands, one for each spirit that has escaped.
The village guards may have found some helpful evidence during their patrol. It may be a good idea to stop by the village and speak to the guards.
Go and capture all three escaped spirits of mirrors. Don't forget! You can only capture them using the oak wands I gave you.
You might get some leads on the spirits of mirrors by speaking to the guards of the village.
You have captured all the escaped spirits of mirrors! Thank you! Now that I have restored all the force fields around the School of Wizardry, the spirits will never escape again.
I will give you this as a sign of my appreciation. It may not seem like much, but it will help bring out the hidden magic potential of its user. As Einhovant always says, true strength must be found within.
I don't know why, but the magic defense field that I erected around the school of magic disappeared a few days ago. I have restored most of the shields, but I am worried that the spirits that were kept within the school for research have escaped to the outside.
If some spirits have escaped, I may have to ask you to go and capture them ...
(Quest for Human characters level 10 and above.)
Arnold1 página · EN
Yesterday afternoon, as I was guarding the students of the magic school while they gathered materials near the Obelisk of Victory, a great toad crawled by. I wasn't paying much attention to it, but all of a sudden, that great toad turned into an Orc Warrior! I was startled and about to draw my sword, but I guess he felt threatened, escaping beyond the falls.
I rubbed my eyes and asked the magister from the magic school what was going on and he had also clearly seen the toad turn into an Orc Warrior. I have no idea what happened.
Johnstone1 página · EN
A few days ago, while patrolling the western parts of the School of Wizardry, I encountered a werewolf near a bridge. I drew my bow and chased after him, but all of a sudden, his body started to waver, and he turned into a great toad! Do you think there are some werewolves that know how to perform strange magic?
Kenyos1 página · EN
Last night, while patrolling the west coast of the island, I saw an Orc transforming into a werewolf! I thought I may have been seeing things, because I was so tired, but I asked the other guards and they all say that they saw the same thing!
Mapa






Itens da quest
Quests: nível 6–14
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