Spirit of Mirrors
Spirit of Mirrors es una quest de Lineage 2 Scryde (única, en solitario) para personajes de nivel 10–15. Empieza con Gallint en Einhovant's School of Magic.
¡Tres Spirits of Mirror han escapado del laboratorio de Magister Gallint en Talking Island! ¡Captura y sella a estos espíritus!
Guía paso a paso de Spirit of Mirrors
La quest Spirit of Mirrors, por el arma sin grado para magos
Wand of Adept, spiritshots (solo para magos), pociones de curación y cristales musicales. Nivel inicial: 10. Localización inicial: la aldea de los humanos. NPC inicial: Grand Magister Gallint (Gallint). Sin requisitos. No se repite. Solo para humanos. En las crónicas C1 solo dan el arma, nada más.
Einhovant's School of Magic. Acepta la quest con Grand Magister Gallint. Recibes:
Gallint's Oak Wand ×3.La quest se coge desde el nivel diez con Grand Magister Gallint, que está en la escuela de magia. Es el edificio donde empiezan todos los magos, espero que aún recuerdes el sitio. Aunque la quest parece de magos, la pueden hacer tanto guerreros como magos, solo que el premio será distinto; en cualquier caso el garrote de mago lo reciben todos. Incluso a los guerreros les viene bien, porque se puede vender enseguida en la tienda y con ese dinero mejorar la espada. Así que la quest hay que hacerla con todos. La esencia de la quest es encontrar tres mobs de quest y farmearlos con los garrotes que te da Gallint. Esos garrotes van al inventario normal; coges uno en las manos y tumbas a un mob de quest. Cuando algún espíritu pasa del mob al garrote, este se vuelve de quest, se te quita de las manos y va al inventario de quest. Y ya puedes coger otro garrote e ir a por otro mob de quest.
Talking Island, Eastern Territory. Mata a Spirit Of Mirrors (nv. 9) para conseguir:
Spiritbound Wand.El primero de los mobs es una rana, y está junto a las ranas normales, solo que un poco más lejos: hay que cruzar el puentecito y buscar a la derecha al mob de quest. Aquí hay un matiz en el farmeo. Hice esta quest muchas veces, y la primera de todas fallé. Me acerqué tan tranquila al mob y lo tumbé a Wind Strikes. Y no me dieron el objeto. Tuve que esperar varios respawns del mob, pero el objeto seguía sin salir. Luego probé de otra forma: primero le solté un Wind Strike y después rematé al mob a mano con el garrote de quest, sin magia. Me dieron el objeto, es decir, el arma se me quitó de las manos y pasó al inventario de quest. Después de eso me hice esta táctica: primero le doy al mob de quest un par de golpes físicos normales y luego lo remato a Wind Strikes. Desde entonces el objeto sale siempre a la primera. Ah, y otra cosa que noté: en distintas builds es distinto; en unas, cuando el garrote de quest pasa al inventario de quest, el siguiente garrote se te pone solo en las manos, y en otros servidores hay que coger el nuevo garrote una misma. La rana de quest tiene el respawn más largo (unos 4 minutos), y si el servidor acaba de abrir, aquí se forma una buena cola de gente que quiere el arma.
Obelisk of Victory. Mata a Spirit Of Mirrors (nv. 10) para conseguir:
Spiritbound Wand.El siguiente mob de quest está cerca del primero. Hay que cruzar el riachuelo entre el obelisco y el claro de los orcos; allí, al otro lado del camino, hay una pequeña loma, y en ella está el orco de quest.
Elven Ruins. Mata a Spirit Of Mirrors (nv. 11) para conseguir:
Spiritbound Wand.Con el último mob de quest todo es complicado, porque hay que pasar por la cascada y llegar al otro lado de la isla, donde hay muchas arañas de nivel 15-17, la mitad agresivas. La primera vez ni siquiera fui por la cascada, sino por las cimas de los montes, a los que se puede subir tanto a la izquierda como a la derecha de la cascada. Luego resultó que había subido en balde. Lo más fácil es llegar por la cascada y cruzar enseguida por el camino más corto hasta el mar. Aunque haya alguna araña agresiva, llévatela detrás y túmbala con cuatro nukes. En el acantilado nos ponemos de cara al mar y corremos por ese mismo acantilado a la derecha hasta ver la bajada a la costa. Allí está el tercer mob de quest.
Einhovant's School of Magic. Vuelve con Grand Magister Gallint para completar la quest. Entregas:
Spiritbound Wand,
Spiritbound Wand,
Spiritbound Wand. Recibes:
Wand of Adept.Cuando tengamos el tercer objeto, volvemos con Gallint y se lo entregamos todo. Recibimos el arma Wand of Adept, 3000 spiritshots de principiante y 500 spiritshots normales (a los guerreros no se los dan), pociones de curación pequeñas y cristales. Los magos pueden mejorar enseguida el garrote a Cedar Staff, los guerreros simplemente venderlo en la tienda. No te disgustes mucho porque el Cedar Staff sea un bastón a dos manos: en la siguiente mejora se puede cambiar por un arma a una mano, así son las reglas allí.
Recompensas
Diario de la quest
Espíritus fugados
¡Los spirits of mirrors que estudiaba Grand Magister Gallint se han escapado! Golpea a cada uno con la Gallint's oak wand para sellarlos. Sella a los tres y vuelve con Gallint. Los guardias de la aldea pueden decirte dónde encontrar a los espíritus.
Monstruos que hay que sellar con Gallint's Oak Wand - 3 espíritus de los espejos.
Ubicación de los espíritus
¡Los spirits of mirrors que estudiaba Grand Magister Gallint se han escapado! Golpea a cada uno con la Gallint's oak wand para sellarlos. Sella a los tres y vuelve con Gallint. Encontrarás uno en la costa oeste de la isla, otro cerca del puente que hay al oeste de la Einhovant's School of Wizardry y el tercero cerca del Obelisk of Victory.
Monstruos que hay que sellar con Gallint's Oak Wand - 3 espíritus de los espejos.
Vuelve con Grand Magister Gallint
¡Has sellado a los tres spirits of mirrors con la Gallint's oak wand! Vuelve con Grand Magister Gallint.
Ve a: Grand Magister Gallint
Diálogos de los NPC
Lo que dicen los NPC de la misión, con las palabras del juego; bajo cada página están las respuestas que puedes elegir. Se muestra en inglés, igual que en el cliente del juego.
Gallint6 páginas · EN
Young traveler of an alien race, how did you chance to journey to this remote island? I'm sure the Human world must seem fascinating to your eyes. I do wish I could speak with you longer, but unfortunately I have pressing matters to attend to, and cannot spend my time in idle conversation.
When we both have more time, won't you tell me about your homeland?
(Quest for Human characters.)
Recently I have been studying the Spirit Of Mirrors. This spirit does not have a set form and reflects the form of others, like a mirror. The name Spirit Of Mirrors comes from that trait. I think that the magical creature called the doppelganger may also be an evolved form of the Spirit Of Mirrors.
But there has been a problem! I don't know why, but the magic defense field that I built around the School of Magic disappeared a few days ago. Three of the spirits of mirrors kept in my research lab escaped during that time.
I need to recapture the escaped spirits before they harm anyone, but my priority is in examining the shields around the magic school. So, please help me. Do you think you can find the spirits of mirrors for me? If you help, I will give you the wand of the adept as a reward. It is a very useful weapon for those walking the path of a mage.
- Say you will help
Thank you. Fortunately, I think the spirits have gone into the woods rather than to the village. Things may become complicated if a Spirit Of Mirrors encounters a dangerous beast and changes into its identical form, so they must be caught as soon as possible.
To capture the Spirit Of Mirrors, you need this oak wand. Weaken the spirit by attacking it with sword or magic, then deliver the finishing blow with this oak wand, and you will be able to seal the spirit within the wand. I will give you three enchanted wands, one for each spirit that has escaped.
The village guards may have found some helpful evidence during their patrol. It may be a good idea to stop by the village and speak to the guards.
Go and capture all three escaped spirits of mirrors. Don't forget! You can only capture them using the oak wands I gave you.
You might get some leads on the spirits of mirrors by speaking to the guards of the village.
You have captured all the escaped spirits of mirrors! Thank you! Now that I have restored all the force fields around the School of Wizardry, the spirits will never escape again.
I will give you this as a sign of my appreciation. It may not seem like much, but it will help bring out the hidden magic potential of its user. As Einhovant always says, true strength must be found within.
I don't know why, but the magic defense field that I erected around the school of magic disappeared a few days ago. I have restored most of the shields, but I am worried that the spirits that were kept within the school for research have escaped to the outside.
If some spirits have escaped, I may have to ask you to go and capture them ...
(Quest for Human characters level 10 and above.)
Arnold1 página · EN
Yesterday afternoon, as I was guarding the students of the magic school while they gathered materials near the Obelisk of Victory, a great toad crawled by. I wasn't paying much attention to it, but all of a sudden, that great toad turned into an Orc Warrior! I was startled and about to draw my sword, but I guess he felt threatened, escaping beyond the falls.
I rubbed my eyes and asked the magister from the magic school what was going on and he had also clearly seen the toad turn into an Orc Warrior. I have no idea what happened.
Johnstone1 página · EN
A few days ago, while patrolling the western parts of the School of Wizardry, I encountered a werewolf near a bridge. I drew my bow and chased after him, but all of a sudden, his body started to waver, and he turned into a great toad! Do you think there are some werewolves that know how to perform strange magic?
Kenyos1 página · EN
Last night, while patrolling the west coast of the island, I saw an Orc transforming into a werewolf! I thought I may have been seeing things, because I was so tired, but I asked the other guards and they all say that they saw the same thing!
Mapa






Objetos de la quest
Quests: nivel 6–14
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