Quest de troca de classe para Spellsinger
Quests: Trial of the Scholar → Testimony of Life → Test of Magus
Para virar Spellsinger no nível 40 você precisa de três marcas: Mark of Scholar, Mark of Life e Mark of Magus. Cada uma é a recompensa de uma quest própria, liberadas nos níveis 35, 37 e 39. Abaixo está todo o caminho em ordem: abra um passo, faça a quest e marque como feita, e a página mostra a seguinte.
O caminho da classe: Quest de primeira classe: Elven Wizard → Quest de troca de classe para Spellsinger → Quest de terceira classe: Mystic Muse
- 1Primeira marcaTrial of the Scholar · nv. 35

- 2Segunda marcaTestimony of Life · nv. 37

- 3Terceira marcaTest of Magus · nv. 39

- 4Troca de classeSpellsinger · nv. 40
Se um NPC se recusar a dar a próxima parte de uma quest e disser que falta experiência, suba o próximo nível (do 35 para o 36 ou do 37 para o 38) e fale com ele de novo.
Quest de troca de classe para Spellsinger: primeira marca (nível 35)
Quest: Trial of the Scholar · recompensa:
Mark of Scholar · dada por Magister Mirien
A primeira quest da segunda profissão para todos os magos e summoners (Sorcerer, Necromancer, Warlock, Spellsinger, Elemental Summoner, Spellhowler e Phantom Summoner): Trial of the Scholar. Esta quest é feita principalmente de correria.
O Cristal da Pureza para Sylvain
Town of Dion. Procure Magister Mirien no templo e aceite a quest. Você recebe:
Mirien's 1st Sigil.A quest é pega no nível 35 com a Magister Mirien, que fica no templo de Dion.
Procure High Priest Sylvain no templo. Você recebe:
Sylvain's Letter.A Mirien manda você ao High Priest Sylvain, que fica aqui mesmo, no templo.
Procure Maria na mercearia. Você recebe:
Maria's 1st Letter.E dele vamos à grocery de Dion até a NPC Maria.
Procure Captain Lucas na saída da cidade. Você recebe:
Lucas's Letter.A Maria nos manda ao guarda Captain Lucas, que fica de plantão no portão sul de Dion.
Volte até Maria na mercearia.
Do Lucas voltamos de novo à Maria.
Floran Village. Procure Astrologer Creta perto do armazém. Você recebe:
Creta's 1st Letter.E agora ela nos manda à vila de Floran, à NPC Astrologer Creta (teleporte de Dion para a localização Plains of Dion, e de lá a pé até a vila). Na conversa com a Creta escolhemos a primeira resposta e recebemos uma carta.
Town of Dion. Volte até Maria na mercearia. Você recebe:
Lucilla's Handbag.E a levamos a Dion, à Maria.
Floran Village. Volte até Astrologer Creta perto do armazém. Você recebe:
Creta's Painting1.De novo corremos a Floran até a Astrologer Creta e de novo recebemos um item.
Town of Dion. Volte até Maria na mercearia.
E o levamos à Maria.
Volte até Captain Lucas na saída da cidade.
Depois, para variar, nos mandam ao Captain Lucas.
Volte até Maria na mercearia.
Plains of the Lizardmen (teleporte a partir de Town of Oren). Cace Leto Lizardman Warrior (nv. 38) até juntar:
Brown Scroll Scrap ×5.E dele para a localização Plains of the Lizardmen, para cutucar os mobs Leto Lizardman Warrior até conseguir cinco itens Brown Scroll Scrap.
Town of Dion. Volte até Maria na mercearia. Você recebe:
Crystal of Purity.Os itens tirados entregamos à Maria e recebemos o Crystal of Purity.
Volte até High Priest Sylvain no templo. Você recebe:
Symbol of Sylvain.Levamos ao templo de Dion, ao High Priest Sylvain. O vovozinho entrega o Symbol of Sylvain.
Volte até Magister Mirien no templo. Você recebe:
Mirien's 2nd Sigil.Depois falamos com a NPC inicial, a Magister Mirien.
Amostras para Jurek
Giran Castle Town. Procure Grand Magister Jurek na guilda dos magos. Você recebe:
Jurek's List.Agora ela nos manda ao Grand Magister Jurek, na guilda dos magos de Giran (não é no templo, e sim atravessando a pontezinha do lado direito do templo). O Jurek sim é um homem prático, nada de "blá-blá-blá": vamos direto bater nos mobs.
Plains of Dion (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Monster Eye Destroyer (nv. 26) até juntar:
Monster Eye Destroyer Skin ×5.5 Monster Eye Destroyer Skin dos mobs Monster Eye Destroyer; os mais próximos ficam na localização Plains of Dion (umas bolinhas que cospem magia), nós os vimos quando corríamos para Floran.
Breka's Stronghold (teleporte a partir de Giran Castle Town). Cace Breka Orc Shaman (nv. 34) até juntar:
Shaman's Necklace ×5.5 Shaman's Necklace dos mobs Breka Orc Shaman (teleporte de Giran, a última linha); à direita ficam dois desses mobs.
Dragon Valley (teleporte a partir de Giran Castle Town). Cace Shackle (nv. 45) até juntar:
Shackle's Scalp ×2.2 Shackle's Scalp dos mobs Shackle, no Dragon Valley ou na Ivory Tower Crater. Melhor no Dragon Valley, lá eles ficam bem no ponto de teleporte.
Giran Castle Town. Volte até Grand Magister Jurek na guilda dos magos. Você recebe:
Symbol of Jurek.Todos os itens entregamos ao Jurek e recebemos o Symbol of Jurek.
Town of Dion. Volte até Magister Mirien no templo. Você recebe:
Mirien's 3rd Sigil.Falamos de novo com a Mirien no templo de Dion.
As Escrituras do Conhecimento para Cronos
Hunters Village. Procure Elder Cronos perto da ponte. Você recebe:
Cronos Letter.Agora vamos à Hunters Village e ao lado da gatekeeper, onde a escada sobe para uma casinha, achamos o NPC Elder Cronos (no diálogo com ele dá para escolher qualquer resposta).
Giran Castle Town. Procure Magister Dieter na guilda dos magos. Você recebe:
Dieter's Key.O Cronos nos manda de volta à guilda dos magos de Giran, mas agora é preciso achar lá o Magister Dieter. Vamos, falamos. Pronto, começou: nos mandam de novo a Floran, à Astrologer Creta. Até quando?
Floran Village. Volte até Astrologer Creta perto do armazém. Você recebe:
Creta's 2nd Letter.A Creta dá algo para levar ao Dieter.
Giran Castle Town. Volte até Magister Dieter na guilda dos magos. Você recebe:
Dieter's Letter,
Dieter's Diary.Voltamos a Giran até o NPC.
Hunters Village. Procure Trader Edroc na loja de armas e armaduras. Você recebe:
Raut's Letter Envelope.E depois à Hunters Village, onde na loja de armas e armaduras falamos com o Trader Edroc.
Gludin Village. Procure Warehouse Freightman Raut no armazém. Você recebe:
Scripture Chapter 1,
Strong Liquor.Ele nos despacha para a vila de Gludin, onde no armazém fica, naturalmente, um homem do armazém (só que não keeper, como escrevem em todo lugar, e sim o freightman Raut). Bom, com os anões é tudo claro: o muambeiro logo puxa conversa sobre a vida infeliz dele, e também sobre o irmão Triff, mendigo e bêbado que fica zanzando pelas docas, e a quem seria bom levar uma coisinha para curar a ressaca.
Gludin Harbor. Procure Drunkard Triff no cais. Você recebe:
Triff's Ring.Vamos ao Gludin Harbor, que felizmente é bem perto, e no cais procuramos o Drunkard Triff. É preciso juntar livros. Um já temos; procuramos os outros três. O Triff insinuou que um dos livros pode ser tirado dos mobs Grandis na localização Death Pass, e sobre os dois que faltam vão nos contar o Warehouse Keeper Valkon em Giran e o Blacksmith Poitan em Dion.
Hardin's Academy. Cace Grandis (nv. 40) até juntar:
Scripture Chapter 3.Aqui em princípio dá para correr em qualquer ordem, mas para fazer tudo de forma compacta primeiro vamos bater em Grandis: de Giran dá para teleportar para a Hardin's Academy, os mobs ficam ali perto. Tiramos o livro.
Giran Castle Town. Procure Warehouse Keeper Valkon no armazém. Você recebe:
Valkon's Request.E agora vamos a Giran até o Warehouse Keeper Valkon.
Town of Dion. Volte até Maria na mercearia. Você recebe:
Crystal of Purity.Do Valkon vamos a Dion até a Maria.
Giran Castle Town. Volte até Warehouse Keeper Valkon no armazém. Você recebe:
Scripture Chapter 2.Depois de novo a Giran até o Valkon, e recebemos mais um livro. Falta o último.
Town of Dion. Procure Blacksmith Poitan na ferraria. Você recebe:
Poitan's Notes.Atrás dele vamos à ferraria de Dion, ao Blacksmith Poitan.
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Elder Casian. Você recebe:
Casian's List.Agora precisamos falar com o Elder Casian, que fica não longe do ponto de teleporte na Wasteland (teleporte da vila de Gludin). Aqui há um ponto interessante: na ordem em que juntei esses livros (o que está escrito acima) é que sempre fiz esta quest, mas há pouco descobri que esse é o único caminho certo: se você chegar ao Elder Casian sem os três primeiros livros em mãos, ele não dá a tarefa final, e sim manda primeiro achar esses livros e depois mostrá-los a ele. Então, a tarefa final.
Execution Grounds. Cace Ghoul (nv. 32) até juntar:
Ghoul's Skin ×10.10 Ghoul's Skin dos mobs Ghoul nas Execution Grounds.
Gorgon Flower Garden. Cace Medusa (nv. 34) até juntar:
Medusa's Blood ×12.12 Medusa's Blood dos mobs Medusa nas clareiras entre a cidade de Giran e o castelo de Giran.
Hardin's Academy. Cace Fettered Soul (nv. 38) até juntar:
Fettered Soul's Ichor ×5.5 Fettered Soul's Ichor dos mobs Fettered Soul na localização Death Pass (onde batíamos nos Grandis).
Ivory Tower. Cace Enchanted Gargoyle (nv. 44) até juntar:
Enchanted Gargoyle's Nail ×5.5 Enchanted Gargoyle's Nail dos mobs Enchanted Gargoyle na localização Ivory Tower Crater (não confunda, lá há outro tipo de gárgula; precisamos dos mobs de nível 44).
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Volte até Elder Casian. Você recebe:
Scripture Chapter 4.Tiramos tudo, levamos ao Elder Casian e recebemos o quarto livro.
Hunters Village. Volte até Elder Cronos perto da ponte. Você recebe:
Symbol of Cronos.Com toda essa tralha vamos à Hunters Village até o Elder Cronos. Puxa, passou tanto tempo que já tínhamos até esquecido que foi ele quem nos mandou. Entregamos a ele todos os livros.
Town of Dion. Volte até Magister Mirien no templo. Você recebe:
Mark of Scholar.Voltamos a Dion até a Magister Mirien e recebemos a marca Mark of Scholar.
Depois disso todos vão fazer as segundas quests (raciais). O Necromancer, o Sorcerer e o Warlock vão fazer a quest de todos os humanos, Testimony of Trust. O Phantom Summoner e o Spellhowler fazem a dos elfos sombrios, Testimony of Fate. O Elemental Summoner e o Spellsinger, a dos elfos claros, Testimony of Life.
Dicas
- Shackle tem nível 45, dez acima da quest. Vive em Dragon Valley e na cratera de Ivory Tower; peça ajuda se começar a marca no 35.
- Os materiais para Casian estão espalhados por quatro áreas de caça, e o último, Enchanted Gargoyle, também é de nível 44. Muita gente termina esta marca mais perto do nível 40.
Quest de troca de classe para Spellsinger: segunda marca (nível 37)
Quest: Testimony of Life · recompensa:
Mark of Life · dada por Master Cardien
A quest para no meio até o nível 38: faça a primeira metade no 37 e volte um nível depois.
A segunda quest da segunda profissão para os elfos claros: Testimony of Life. Detesto demais as quests da vila dos elfos claros, e esta em particular: para ela não há teleportes na localização inicial dos elfos claros, e é preciso correr por aqui muitas vezes. Mas tem de ser, não há o que fazer.
A taça de mithril
Town of Dion. Procure Master Cardien na guilda dos guerreiros e aceite a quest. Você recebe:
Cardien's Letter.A quest é pega no nível 37 com a Master Cardien, que fica na guilda dos guerreiros em Dion. Aí acaba tudo o que é bom, e nos espera uma correria frenética por localizações diferentes, a algumas das quais vai ser preciso ir a pé.
Elven Village. Procure Hierarch Asterios no templo. Você recebe:
Hierarch's Letter.A Cardien nos manda à vila dos elfos claros até o Hierarch Asterios, que fica no templo da deusa Eva. No diálogo com o Asterios é preciso escolher a primeira resposta, depois do que você é mandado numa caminhada até a NPC Thalia, que fica justamente num lugar aonde é preciso ir a pé. Se você tiver um summoner à mão, eu recomendaria deixá-lo lá, porque à Thalia vai ser preciso ir mais de uma vez.
Iris Lake. Fale com Thalia. Você recebe:
Grail Diagram.À Thalia é preciso ir pela ponte que fica ao lado do templo e do teleporte. Pulando toda a parte lírica, digo logo que a Thalia manda você a Giran ao ferreiro Pushkin, que todos conhecem.
Giran Castle Town. Procure Blacksmith Pushkin na ferraria. Você recebe:
Pushkin's List.O Pushkin precisa de muitos ingredientes para craftar algo para nós, por isso partimos para tirar os itens de quest.
Death Pass. Cace Wyrm (nv. 35) até juntar:
Wyrm's Talon ×20.20 Wyrm's Talon dos mobs Wyrm na localização Death Pass: teleporte de Giran para o Dragon Valley, os mobs ficam à esquerda do ponto de teleporte.
Cace Guardian Basilisk (nv. 36) até juntar:
Pure Mithril Ore ×10.10 Pure Mithril Ore dos mobs Guardian Basilisk, no mesmo lugar.
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Cace Ant Recruit (nv. 33), Ant Patrol (nv. 34), Ant Guard (nv. 35), Ant Soldier (nv. 35), Ant Warrior Captain (nv. 36) até juntar:
Ant Soldier Acid ×20.20 Ant Soldier Acid de várias formigas na localização Ant Nest: teleporte de Gludio, é preciso descer à masmorra.
Giran Castle Town. Volte até Blacksmith Pushkin na ferraria. Você recebe:
Pure Mithril Cup.Tiramos todos os itens, levamos ao Pushkin e ele crafta para nós a Pure Mithril Cup.
Iris Lake. Volte até Thalia. Você recebe:
Thalia's 1st Letter.É preciso levá-la ao caramanchão, à Thalia (é aqui que o summon vem a calhar, se você o deixou lá).
Poeira estelar
Altar of Rites. Fale com Witch Arkenia. Você recebe:
Arkenia's Contract.O próximo ponto para o qual a Thalia nos manda é a localização Altar of Rites (teleporte da vila dos elfos sombrios para o Spider Nest, e de lá a pé até o altar). Junto do altar fica a Witch Arkenia.
Gludin Village. Procure Priest Adonius no templo. Você recebe:
Adonius's list.Da Arkenia teleportamos para a vila de Gludin, ao NPC Priest Adonius, que fica no templo. O Adonius precisa destes componentes.
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Marsh Spider (nv. 34) até juntar:
Spider Ichor ×20.20 Spider Ichor dos mobs Marsh Spider na localização Cruma Marshlands.
Gorgon Flower Garden. Cace Harpy (nv. 32) até juntar:
Harpy's Down ×20.20 Harpy's Down dos mobs Harpy, que vivem entre a cidade e o castelo de Giran: é preciso sair de Giran e ir em direção ao castelo.
Gludin Village. Volte até Priest Adonius no templo. Você recebe:
Andariel Scripture Copy.Os itens tirados levamos ao Adonius e em troca recebemos uma cópia de um livro.
Altar of Rites. Volte até Witch Arkenia. Você recebe:
Stardust.E a levamos à Arkenia, no Altar of Rites; de prêmio recebemos o Stardust.
Iris Lake. Volte até Thalia. Você recebe:
Grail of Purity.E de novo teleportamos até a Thalia (quem não tem summon corre a pé).
A lança de Talin
Hunters Village. Procure Isael Silvershadow na praça. Você recebe:
Isael's Instructions.A próxima etapa (sim, sim, ainda não acabou) é o craft da lança de quest, com a qual vamos realizar façanhas (brincadeira), por isso a Thalia manda você para longe e por muito tempo (sarcasmo de novo, estou cansadíssima de correr); enfim, ela manda você à Hunters Village, onde em frente à gatekeeper, na praça, fica uma madame chamada Isael Silvershadow (ora veja, Sombra de Prata, quase Olho de Águia). Essa madame deu sumiço na lança, que agora está jogada na forma de um monte de pedacinhos quebrados, e ainda por cima todos esses pedacinhos foram apanhados por mobs, e precisamos ir tirar toda essa mer... todos esses ingredientes.
Plains of the Lizardmen (teleporte a partir de Town of Oren). Cace Leto Lizardman Shaman (nv. 39), Leto Lizardman Overlord (nv. 40) até juntar:
Talin's Spear Blade,
Talin's Spear Shaft,
Talin's Ruby,
Talin's Aquamarine,
Talin's Amethyst,
Talin's Peridot.Pelo menos é bom que os mobs são só dois: Leto Lizardman Shaman e Leto Lizardman Overlord, de nível 39 e 40 respectivamente, e o segundo ainda tem x2 de HP. O que uma pobre Elven Elder vai fazer aqui? Os itens caem três de um tipo e três do outro. Às Elven Elders recomendo buff de guerreiro e se vestir melhor; se não ajudar, vai ser preciso levar um DD, tirar o HP com ele e dar o último golpe com a elder. As outras classes se viram sozinhas. Sim, os mobs ficam na localização Plains of the Lizardmen, teleporte de Oren. Se não quiser gastar dinheiro com o teleporte, da Hunters Village dá para ir a pé até os lizardmen pelo túnel na montanha que liga essas duas localizações. Nesse caso é preciso sair da Hunters Village pela saída ao lado do pilar da olimpíada.
Hunters Village. Volte até Isael Silvershadow na praça. Você recebe:
Talins Spear,
Isael's Letter.Quando tirarmos todos os itens, vamos de novo à Isael Silvershadow na Hunters Village; ela monta a lança com as partes e a entrega para nós.
E de novo é preciso ir à Thalia (ou ser invocado, se você foi precavido). Agora a Thalia exige que levemos a ela as lágrimas do unicórnio (Tears of Unicorn), que é preciso tirar do mob de quest de nível 30, Unicorn of Eva.
As lágrimas do unicórnio
Elven Forest (teleporte a partir de Elven Village). Mate Unicorn Of Eva (nv. 30) para obter:
Tears of Unicorn.Se nesse momento você olhar o mapa, vai ver a marca nele longe, bem longe: é o lugar aonde supostamente precisamos ir. Nada disso: o unicórnio mais próximo fica bem perto, e todos os seguintes ficam à mesma distância um do outro até a própria marca. Por que há tantos eu não sei, mas vamos ao mais próximo. No unicórnio é obrigatório bater com a lança que craftaram para nós; ela fica no inventário comum: pegamos na mão, batemos e recebemos o item.
Iris Lake. Volte até Thalia. Você recebe:
Water of Life.E mais uma vez corremos até a Thalia (bom, pelo menos agora ela está quase ao lado).
Elven Village. Volte até Hierarch Asterios no templo. Você recebe:
Camomile Charm.Depois à vila clara, ao Asterios.
Town of Dion. Volte até Master Cardien na guilda dos guerreiros. Você recebe:
Mark of Life.Depois a Dion, à Master Cardien. Ufa, finalmente a quest está feita. Recebemos a Mark of Life e dimensional diamonds e vamos fazer a terceira e última quest da profissão.
Os futuros Elven Elder e Temple Knight vão fazer Test of the Healer. Os futuros Swordsinger vão fazer Test of the Duelist. Os futuros Plains Walker vão fazer Test of the Searcher. Os futuros Silver Ranger vão fazer Test of Sagittarius. Os futuros Elemental Summoner vão fazer Test of the Summoner. Os futuros Spellsinger vão fazer Test of Magus.
Dicas
- Thalia só continua com um personagem de nível 38 ou mais.
Quest de troca de classe para Spellsinger: terceira marca (nível 39)
Quest: Test of Magus · recompensa:
Mark of Magus · dada por Bard Rukal
A terceira quest da segunda profissão para os magos elementais (Sorcerer, Spellsinger e Spellhowler): Test of Magus. Em princípio esta quest é feita bem rápido se você sabe onde fica cada NPC; para os sorcerers é moleza: quando fizeram a quest da primeira profissão, Path to a Human Wizard, já correram por todos esses NPCs. Então tudo será bem simples.
Três flores cantoras
Town of Dion. Procure Bard Rukal no templo e aceite a quest. Você recebe:
Rukal's Letter.A quest é pega no nível 39 com o Bard Rukal, que fica no templo de Dion.
Gludin Village. Procure Parina no templo. Você recebe:
Parina's Letter.O Rukal nos manda ao templo da vila de Gludin, onde na antessala, na entrada do templo, fica a NPC Parina.
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Elder Casian. Você recebe:
Lilac Charm.A Parina nos manda ao Elder Casian: de Gludin teleportamos para a Wasteland e corremos até a marca no mapa. A primeira tarefa é simples: é preciso visitar três pontos do mapa e tirar três itens de mobs de quest. Os mobs ficam afastados das rotas habituais, mas não é difícil achá-los.
Tanor Canyon (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Singing Flower Darkling (nv. 44) até juntar:
3rd Golden Seed.O primeiro mob de quest é o Singing Flower Darkling: saímos de Giran pelo portão sul e corremos estrada abaixo.
The Gods' Falls. Cace Singing Flower Nightmare (nv. 44) até juntar:
2nd Golden Seed.O segundo mob de quest é o Singing Flower Nightmare: teleportamos de Oren para a localização Sea of Spores, não entramos, e sim corremos até o lugar próximo que a marca de quest indica.
Fellmere Lake. Cace Singing Flower Phantasm (nv. 44) até juntar:
1st Golden Seed.O terceiro mob de quest é o Singing Flower Phantasm; o lugar onde ele vive fica mais ou menos à mesma distância de todos os pontos de teleporte: tentei correr das Ruins of Agony (Gludio), do Abandoned Camp (Gludin) e dos Fellmere Harvesting Grounds (Gludin), e dá na mesma, então teleporte de onde quiser. Os mobs vivem numa ilhota (guarde esse lugar, vamos precisar vir aqui de novo um pouco mais tarde).
Town of Dion. Volte até Bard Rukal no templo. Você recebe:
Score of Elements.Tiramos todos os itens (parece que o drop é 100%) e levamos ao NPC inicial em Dion. A segunda tarefa é a seguinte: como somos magos elementais, é preciso visitar quatro elementais, cumprir as tarefas deles, receber de cada um itens de quest e voltar ao Rukal. O melhor é pegar primeiro as quatro tarefas e depois partir para bater nos mobs, porque alguns mobs de tarefas diferentes vivem nas mesmas localizações.
Quatro elementais
Ruins of Despair (teleporte a partir de Town of Gludio). Fale com Flame Salamander. Você recebe:
Salamander Charm.Teleportamos para as Ruins of Despair de Gludio e procuramos o NPC Flame Salamander.
Windawood Manor (teleporte a partir de Town of Gludio). Fale com Wind Sylph. Você recebe:
Sylph Charm.Teleportamos para o Forgotten Temple, não entramos na caverna, e sim corremos em direção à marca no mapa; haverá um barranco junto da estrada, pulamos para baixo e vamos por baixo; ao lado da marca haverá uma passagem para uma clareira verde, lá fica a NPC Wind Sylph.
Fellmere Lake. Fale com Water Undine. Você recebe:
Undine Charm.De Gludin teleportamos para os Fellmere Harvesting Grounds (ou para o Abandoned Camp: acima pedi para guardar o lugar, já estivemos na ilhota), e perto dos lagos procuramos a NPC Water Undine.
Fellmere Harvesting Grounds (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Earth Snake. Você recebe:
Serpent Charm.Teleportamos para as Ruins of Agony de Gludio, atravessamos as ruínas inteiras, e lá no fim procuramos o NPC Earth Snake. Recebemos as quatro tarefas e vamos bater nos mobs.
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Marsh Stakato (nv. 29), Marsh Stakato Worker (nv. 31), Toad Lord (nv. 32), Marsh Stakato Soldier (nv. 33), Marsh Stakato Drone (nv. 35) até juntar:
Dazzling Drop ×20.Marsh Stakato e Toad Lord na localização Cruma Marshlands: tiramos 20 Dazzling Drop; os itens caem dos dois mobs, não faz diferença de qual tirar.
Ivory Tower. Cace Enchanted Monstereye (nv. 41) até juntar:
Enchanted Monster Eye Shell ×10.Enchanted Monstereye, Enchanted Iron Golem e Enchanted Stone Golem na localização Ivory Tower Crater: de cada tipo é preciso tirar 10 itens.
Cace Enchanted Stone Golem (nv. 42) até juntar:
Enchanted Stone Golem Powder ×10.Cace Enchanted Iron Golem (nv. 43) até juntar:
Enchanted Iron Golem Scrap ×10.Cace Ghost Fire (nv. 42) até juntar:
Flame Crystal ×5.Ghost Fire na mesma localização, no fosso da Ivory Tower: são umas bolinhas de quest nas quais você com certeza já esbarrou antes. Tiramos 5 Flame Crystal.
Death Pass. Cace Wyrm (nv. 35) até juntar:
Wyrm's Wingbone ×10.Wyrm e Windsus na localização Death Pass. O Wyrm fica mais perto do Dragon Valley, e o Windsus mais perto da Hardin's Academy. Tiramos 10 Wyrm's Wingbone e 10 Windsus Mane. Um macete para as crônicas C4 de um dos jogadores: "como no C4 não há teleporte para a entrada do Dragon Valley, teleportamos primeiro para a Hardin's Academy e batemos lá nos Windsus, depois voltamos a Giran e corremos até o castelo, onde além das Harpy voam também os Wyrm".
Hardin's Academy. Cace Windsus (nv. 39) até juntar:
Windsus Mane ×10.Gorgon Flower Garden. Cace Harpy (nv. 32) até juntar:
Harpy's Feather ×20.Harpy no caminho de Giran para o castelo de Giran: tiramos 20 Harpy's Feather.
Fellmere Lake. Volte até Water Undine. Você recebe:
Tone of Water.Tire todos os itens e comece a levá-los aos elementais.
Fellmere Harvesting Grounds (teleporte a partir de Gludin Village). Volte até Earth Snake. Você recebe:
Tone of Earth.Ruins of Despair (teleporte a partir de Town of Gludio). Volte até Flame Salamander. Você recebe:
Tone of Fire.Windawood Manor (teleporte a partir de Town of Gludio). Volte até Wind Sylph. Você recebe:
Tone of Wind.
Mark of Magus
Town of Dion. Volte até Bard Rukal no templo. Você recebe:
Mark of Magus.Recebemos os itens dos quatro NPCs, voltamos ao bardo Rukal, entregamos tudo, viramos felizes donos da marca Mark of Magus e vamos receber a segunda profissão.
Depois de fazer as três quests e receber as três marcas, o Sorcerer e o Spellsinger devem ir à guilda dos magos de Giran até o Grand Magister Jurek, e o Spellhowler à guilda dos elfos sombrios de Giran até o Grand Master Angus. No diálogo escolha a linha de cima, a de perguntar sobre a troca de profissão, escolha a nossa profissão e clique na linha "trocar de profissão". Parabéns, você recebeu a segunda profissão.
Dicas
- As coletas da terra e do fogo dividem o mesmo lugar, a cratera sob Ivory Tower: lá vivem os monster eyes, os dois golens e Ghost Fire.
Troca de classe para Spellsinger (nível 40)
Com
Mark of Scholar,
Mark of Life,
Mark of Magus no inventário, fale no nível 40 com o chefe da sua guilda em qualquer cidade grande (Grand Master, Grand Magister, High Priest e outros). Ele recebe as marcas e troca a classe para Spellsinger.
Depois: Quest de terceira classe: Mystic Muse a partir do nível 76 (Saga of the Mystic Muse).
















































































































