Hammer CrushHammer Crush

Hammer Crush é uma skill ativa do Lineage 2 BoHPTS com 37 níveis. É aprendida por Gladiator, Destroyer, Overlord, Warcryer, Bounty Hunter e Warsmith.

Ataca um inimigo com 487 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.

Níveis de Hammer Crush

Nv.Aprende noCusto de SPCusto de MPPoderAlcanceConjuraçãoRecargaEfeito
1407.00035487401.08 s3.25 s487 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2407.00036518401.08 s3.25 s518 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3407.00037550401.08 s3.25 s550 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
4439.00037583401.08 s3.25 s583 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
5439.00038618401.08 s3.25 s618 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
6439.00039655401.08 s3.25 s655 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
74613.00040693401.08 s3.25 s693 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
84613.00042732401.08 s3.25 s732 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
94613.00043773401.08 s3.25 s773 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
104920.00044816401.08 s3.25 s816 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
114920.00045860401.08 s3.25 s860 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
124920.00046905401.08 s3.25 s905 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
135222.00047952401.08 s3.25 s952 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
145222.000481.001401.08 s3.25 s1001 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
155222.000491.051401.08 s3.25 s1051 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
165532.000501.102401.08 s3.25 s1102 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
175532.000511.155401.08 s3.25 s1155 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
185532.000521.210401.08 s3.25 s1210 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
195842.000541.265401.08 s3.25 s1265 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
205842.000551.322401.08 s3.25 s1322 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
215842.000561.380401.08 s3.25 s1380 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
226090.000571.440401.08 s3.25 s1440 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
236090.000581.500401.08 s3.25 s1500 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2462100.000591.561401.08 s3.25 s1561 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2562100.000601.624401.08 s3.25 s1624 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2664140.000611.687401.08 s3.25 s1687 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2764140.000621.751401.08 s3.25 s1751 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2866150.000631.816401.08 s3.25 s1816 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2966150.000641.881401.08 s3.25 s1881 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3068190.000651.947401.08 s3.25 s1947 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3168190.000662.013401.08 s3.25 s2013 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3270290.000672.080401.08 s3.25 s2080 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3370290.000682.146401.08 s3.25 s2146 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3472400.000692.213401.08 s3.25 s2213 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3572400.000702.279401.08 s3.25 s2279 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3674720.000712.345401.08 s3.25 s2345 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3774720.000722.411401.08 s3.25 s2411 de poder somado ao P. Atk. e o deixa em choque por 9 segundos. Requer uma arma de contusão. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.

Quem aprende

ClasseCategoriaAprende noNv. da skill
Gladiator2ª troca de classe4037
Destroyer2ª troca de classe4037
Overlord2ª troca de classe4035
Warcryer2ª troca de classe4035
Bounty Hunter2ª troca de classe4037
Warsmith2ª troca de classe4037

Rotas de enchant

Depois da terceira troca de classe a skill pode receber enchant até +30 por 6 rotas.

Chance +30
Increases the success rate.
Cost +30
Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.
Fire Attack +30
Increases Fire damage by 2.
Water Attack +30
Increases Water damage by 2.
Wind Attack +30
Increases Wind damage by 2.
Earth Attack +30
Increases Earth damage by 2.

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