Обителі Клану
Ігрові механіки · Оновлено: 02.10.2026
Базова інформація
Обитель клану (Clan hall) — особливий дім клану в грі: вона показує його престиж і дає корисні функції.
Клан може володіти лише однією обителлю водночас. Володіючи обителлю, клан може захопити замок і користуватися його можливостями.
На альфа-тесті Lu4 є лише обителі клану, які захоплюють. У кожної своя назва — наприклад, Укріплення Партизанів.
Обителі, які захоплюють
Обитель захоплюють у бою з босом, з монстрами або в міні-грі. Таких обителей у грі три:
- Укріплення партизанів (Fortress of Resistance)
- Табір Розбійників (Bandit Stronghold)
- Зруйнований замок (Devastated Castle)
Право на обитель, яку захоплюють, треба підтверджувати раз на два тижні — у бою не лише з босом, а й із суперниками.
Укріплення Партизанів

Укріплення Партизанів (Fortress of Resistance) захоплюють раз на два тижні — у четвер облогового тижня, о 20:00 за серверним часом.
О 20:00 на землі Укріплення Партизанів з'являється рейдовий бос Bloody Lord Nurka. Високорівневі персонажі можуть бити боса, не боячись отримати
Прокляття Рейду (Raid Curse).
Обитель дістається клану, що завдав босові найбільше шкоди. Якщо боса не вб'ють, обитель переходить до NPC.
Поки триває захоплення, територія Укріплення Партизанів — Бойова Зона.
Список доступних телепортів:
- Укріплення Партизанів (Fortress of Resistance)
- Табір Фавнів Танор (Entrance to the Tanor Canyon)
- Топі Круми (Cruma Marshlands)
- Земля Страчених (Guilloutine Fortress)
- Вежа Круми (Cruma Tower)
- Долина Смерті (Death Pass)
- Глудін (Gludin)
- Глудіо (Gludio)
- Діон (Dion)
- Гіран (Giran)
- Орен (Oren)
- Гейне (Heine)
- Аден (Aden)
- Село Флоран (Floran Village)
- Село Мисливців (Hunter's Village)
- Вежа Слонової Кістки (Ivory Tower)
- Гавань Гірана (Giran Harbor)
Табір Розбійників

Табір Розбійників (Bandit Stronghold) захоплюють раз на два тижні — у четвер облогового тижня, о 20:00 за серверним часом.
Захоплювати обитель можуть клани 4 рівня й вище.
О 19:00 у NPC Messenger біля брами обителі відкривається квест Бій за Фортецю Розбійників (Competition for the Bandit Stronghold). Лідер клану, який хоче брати участь у захопленні, має виконати квест за годину.
Квест виконується лише у відведений час. В інший час квестові предмети не падають, а розмова з Посланцем скасовує взятий квест.
Замість квесту можна дати хабар — 200 000
Adena .
За місце ватажка Фортеці Розбійників іде справжня битва! Вважаєте себе досить сильними? Тоді вступайте в бій!
| Стартовий NPC | Messenger |
| Рівень | 0 ~ 75 |
| Тип | Повторюваний |
| Нагорода | Право брати участь у захопленні обителі Табір Розбійників (Bandit Stronghold) |
1. Поговоріть з Messenger біля входу в Табір Розбійників, щоб узяти квест.

2. Посланець укаже 5 монстрів у різних локаціях і попросить принести квестові предмети.
Треба зібрати
Tarlk Amulet x 30 з будь-яких монстрів на вибір.


| Монстр | Локація | Квестовий предмет | К-сть |
| Tarlk Basilisk | Ліс Розбійників (Outlaw Forest) | | 30 |
| Elder Tarlk Basilisk | Ліс Розбійників (Outlaw Forest) | ||
| Tarlk Bugbear | Ліс Зла (Forest of Evil) | ||
| Tarlk Bugbear Warrior | Ліс Зла (Forest of Evil) | ||
| Tarlk Bugbear High Warrior | Ліс Зла (Forest of Evil) |
3. Поверніться до Messenger і поговоріть з ним — квест буде завершено.

У битві беруть участь лише 5 кланів, що першими завершили квест.
Від клану в захопленні обителі беруть участь не більше 18 гравців. Лідер клану і його команда мають записатися в NPC Messenger і обрати NPC, якого клан захищатиме.
Це змагання «на виліт»: п'ять обраних кланів захищають своїх NPC і знищують NPC суперників. З початком битви всіх незареєстрованих гравців переносить за межі клан-холу. Поки триває змагання «на виліт», клан-власник обителі чекає в мирній зоні всередині фортеці.
Захоплення обителі починається о 20:00. Біля входу у фортецю стоять табори, перед кожним — прапор свого кольору. Учасники чекають біля прапора свого кольору.
О 20:05 починається змагання «на виліт»: біля прапорів з'являються NPC і йдуть до центру, щоб вступити в бій. NPC клану позначений так само, як сам клан.
На битву дається 20 хвилин. Якщо NPC, якого охороняють, гине, усіх членів його клану переносить за межі фортеці. Битва закінчується, коли живим лишається один NPC.
Якщо час вийшов, а NPC лишилося 2 чи більше, усіх учасників переносить за межі фортеці: колишній власник вважається таким, що відстояв обитель, і фінальної битви не буде.
Поки триває змагання, територія обителі — Бойова Зона.
Коли переможця змагання «на виліт» визначено, починається 5-хвилинний відлік до фінальної битви переможця з кланом-власником обителі. Якщо власника в обителі не було, переможець змагання «на виліт» одразу отримує цей хол клану, і фінальної битви немає.
У фінальній битві обидва клани переносяться в центр фортеці; правила ті самі, що й у змаганні, але обмеження за часом немає. Клан, що переміг у фінальній битві, стає власником обителі.
Поки триває фінальна битва, територія обителі — Бойова Зона.
Список доступних телепортів:
- Прикордонна застава (Near the frontier post)
- Море Спор (Sea of Spores)
- Давнє Поле Битви (Ancient Battleground)
- Чарівна Долина - Південь (Enchanted Valley, Southern Region)
- Чарівна Долина - Північ (Enchanted Valley, Northern Region)
- Вежа Зухвалості (Tower of Insolence)
- Глудін (Gludin)
- Глудіо (Gludio)
- Діон (Dion)
- Гіран (Giran)
- Орен (Oren)
- Гейне (Heine)
- Аден (Aden)
- Село Флоран (Floran Village)
- Село Мисливців (Hunter's Village)
- Вежа Слонової Кістки (Ivory Tower)
- Гавань Гірана (Giran Harbor)
Зруйнований Замок

Зруйнований Замок (Devastated Castle) захоплюють раз на два тижні — у четвер облогового тижня, о 20:00 за серверним часом.
Захоплювати обитель можуть клани 4 рівня й вище.
Захоплення Зруйнованого Замку відбувається як міні-облога. Усі охочі клани мають записатися в NPC
Loken не пізніше ніж за 2 години до початку облоги. Клан-власник обителі записується на облогу сам. Клани, що вже мають іншу обитель, в облозі не беруть участі.
Облога Зруйнованого Замку починається о 20:00 за серверним часом, реєстрація закривається о 18:00. Триває облога 1 годину.
На час облоги територія Зруйнованого Замку — Бойова Зона.
З початком облоги сам замок і землі довкола стають облоговою зоною, а на всіх брамах замку з'являються NPC-захисники. Усіх гравців переносить за межі облогової зони.
Лідери кланів, записаних на облогу, можуть ставити табори. Правила бою ті самі, що й на звичайній облозі, з однією відмінністю: в обителі не буває клану-захисника, і клан-власник теж іде в атаку. Замок завжди захищають лише NPC.
На час облоги в замку з'являється рейдовий бос
Gustav. Високорівневі персонажі можуть бити боса, не боячись отримати
Прокляття Рейду (Raid Curse).
Коли облога закінчиться, обитель дістанеться клану, що завдав босові найбільше шкоди. Якщо боса вб'ють раніше, битва за захоплення одразу припиняється. Якщо до кінця облоги бос живий, обитель переходить до NPC.
Список доступних телепортів:
- Розпечені Топі (Blazing Swamp)
- Вхід на Кладовище (Entrance to the Cemetery)
- Вхід у Печеру Гігантів (Entrance to the Giant's Cave)
- Ліс Дзеркал (Forest of Mirrors)
- Заборонена Брама (Seal of Shilen)
- Вежа Зухвалості (Tower of Insolence)
- Глудін (Gludin)
- Глудіо (Gludio)
- Діон (Dion)
- Гіран (Giran)
- Орен (Oren)
- Гейне (Heine)
- Аден (Aden)
- Село Флоран (Floran Village)
- Село Мисливців (Hunter's Village)
- Вежа Слонової Кістки (Ivory Tower)
- Гавань Гірана (Giran Harbor)
Привілеї власників
Керування обителлю
Клан-власник отримує особливі товари й функції обителі.
Щоб налаштувати доступні функції, поговоріть з управителем обителі клану.
| Функція | Вартість | Ефект |
|---|---|---|
| HP recovery | 80 000 | Швидкість відновлення HP у всіх членів клану в обителі +300% |
| MP recovery | 750 000 | Швидкість відновлення MP у всіх членів клану в обителі +50% |
| EXP recovery | 1 000 000 | Воскресіння члена клану всередині холу повертає 50% досвіду |
| Teleport | 500 000 | Список телепортів для членів клану |
| Assist Magic | 1 000 000 | Магічна підтримка для членів клану |
| General items | 500 000 | Особливі товари для членів клану |
Магічна підтримка
| Уміння | Ефект |
|---|---|
| | Max HP +25%. |
| | Max MP +25%. |
| | Speed +33. |
| | P. Atk. +6% M. Atk. +12% Atk. Spd. +6% Cast. Spd. +6% Speed +6. P. Def. -6% M. Def. -12% Evasion -2. |
| | P. Def. +12%. |
| | M. Def. +24%. |
| | Cast. Spd. +30%. |
| | M. Atk. +60%. |
| | Atk. Spd. +33%. |
| | P. Atk. +12%. |
| | P. Crit. Rate +24%. |
| | P. Crit. Damage +25%. |
| | Accuracy +2. |
| | 7% звичайної фізичної шкоди в ближньому бою по ворогу повертається як HP. |
| | Resistance to Hold +20% Resistance to Sleep +25% Resistance to Mental attaks +25%. |
| | Stun Resistance +15%. |
| | Шанс переривання читання заклинання -25%. |
| | Shield Defence Rate +15%. |
| | Weight Limit +3000. |
Товари обителі
Ще в розділі «Ігрові механіки»
Коментарі
Коментарів поки немає. Знаєте щось корисне про цю сторінку? Напишіть.