Обители Клана

Игровые механики · Обновлено: 02.10.2026

Базовая информация

Обитель клана (Clan hall) — особый дом клана в игре: она показывает его престиж и даёт полезные функции.

Клан может владеть только одной обителью за раз. Владея обителью, клан может захватить замок и пользоваться его возможностями.

На альфа-тесте Lu4 есть только захватываемые обители клана. У каждой своё название — например, Укрепление Партизан.

Захватываемые обители

Обитель захватывают в бою с боссом, с монстрами или в мини-игре. Таких обителей в игре три:

  • Укрепление партизан (Fortress of Resistance)
  • Лагерь Разбойников (Bandit Stronghold)
  • Разорённый замок (Devastated Castle)

Право на захватываемую обитель нужно подтверждать раз в две недели — в бою не только с боссом, но и с соперниками.

Укрепление Партизан

Укрепление Партизан (Fortress of Resistance) захватывают раз в две недели — в четверг осадной недели, в 20:00 по серверному времени.

В 20:00 на земле Укрепления Партизан появляется рейдовый босс Bloody Lord Nurka. Высокоуровневые персонажи могут бить босса, не опасаясь получить Проклятие Рейда (Raid Curse).

Обитель достаётся клану, нанёсшему боссу больше всего урона. Если босса не убьют, обитель переходит к NPC.

Пока идёт захват, территория Укрепления Партизан — Боевая Зона.

Список доступных телепортов:

  • Укрепление Партизан (Fortress of Resistance)
  • Лагерь Фавнов Танор (Entrance to the Tanor Canyon)
  • Топи Крумы (Cruma Marshlands)
  • Земля Казненных (Guilloutine Fortress)
  • Башня Крумы (Cruma Tower)
  • Долина Смерти (Death Pass)
  • Глудин (Gludin)
  • Глудио (Gludio)
  • Дион (Dion)
  • Гиран (Giran)
  • Орен (Oren)
  • Хейн (Heine)
  • Аден (Aden)
  • Деревня Флоран (Floran Village)
  • Деревня Охотников (Hunter's Village)
  • Башня Слоновой Кости (Ivory Tower)
  • Гавань Гирана (Giran Harbor)

Лагерь Разбойников

Лагерь Разбойников (Bandit Stronghold) захватывают раз в две недели — в четверг осадной недели, в 20:00 по серверному времени.

Захватывать обитель могут кланы 4 уровня и выше.

В 19:00 у NPC Messenger у ворот обители открывается квест Бой за Крепость Разбойников (Competition for the Bandit Stronghold). Лидер клана, который хочет участвовать в захвате, должен выполнить квест за час.

Квест выполняется только в отведённое время. В другое время квестовые предметы не падают, а разговор с Посланником отменяет взятый квест.

Вместо квеста можно дать взятку — 200 000 Adena .

Прохождение квеста

За место главаря Крепости Разбойников идёт настоящая битва! Считаете себя достаточно сильными? Тогда вступайте в бой!

Стартовый НПЦ Messenger
Уровень 0 ~ 75
Тип Повторяющийся
Награда Право участвовать в захвате обители Лагерь Разбойников (Bandit Stronghold)

1. Поговорите с Messenger у входа в Лагерь Разбойников, чтобы взять квест.


2. Посланник укажет 5 монстров в разных локациях и попросит принести квестовые предметы.

Необходимо собрать Tarlk Amulet x 30 с любых монстров на выбор.

Монстр Локация Квестовый предмет Кол-во
Tarlk Basilisk Лес Разбойников
(Outlaw Forest)
Tarlk Amulet 30
Elder Tarlk Basilisk Лес Разбойников
(Outlaw Forest)
Tarlk Bugbear Лес Зла
(Forest of Evil)
Tarlk Bugbear Warrior Лес Зла
(Forest of Evil)
Tarlk Bugbear High Warrior Лес Зла
(Forest of Evil)

3. Вернитесь к Messenger и поговорите с ним — квест будет завершён.

В битве участвуют только 5 кланов, первыми завершивших квест.

От клана в захвате обители участвуют не больше 18 игроков. Лидер клана и его команда должны записаться у NPC Messenger и выбрать NPC, которого клан будет защищать.

Это соревнование «на вылет»: пять выбранных кланов защищают своих NPC и уничтожают NPC соперников. С началом битвы всех незарегистрированных игроков переносит за пределы клан-холла. Пока идёт соревнование «на вылет», клан-владелец обители ждёт в мирной зоне внутри крепости.

Захват обители начинается в 20:00. У входа в крепость стоят лагеря, перед каждым — флаг своего цвета. Участники ждут у флага своего цвета.

В 20:05 начинается соревнование «на вылет»: у флагов появляются NPC и идут к центру, чтобы вступить в бой. NPC клана помечен так же, как сам клан.

На сражение даётся 20 минут. Если охраняемый NPC гибнет, всех членов его клана переносит за пределы крепости. Битва заканчивается, когда в живых остаётся один NPC.

Если время вышло, а NPC осталось 2 или больше, всех участников переносит за пределы крепости: прежний владелец считается отстоявшим обитель, и финальной битвы не будет.

Пока идёт соревнование, территория обители — Боевая Зона.

Когда победитель соревнования «на вылет» определён, начинается 5-минутный отсчёт до финальной битвы победителя с кланом-владельцем обители. Если владельца у обители не было, победитель соревнования «на вылет» сразу получает этот холл клана, и финальной битвы нет.

В финальной битве оба клана переносятся в центр крепости; правила те же, что и в соревновании, но ограничения по времени нет. Клан, победивший в финальной битве, становится владельцем обители.

Пока идёт финальная битва, территория обители — Боевая Зона.

Список доступных телепортов:

  • Пограничная застава (Near the frontier post)
  • Море Спор (Sea of Spores)
  • Древнее Поле Битвы (Ancient Battleground)
  • Волшебная Долина - Юг (Enchanted Valley, Southern Region)
  • Волшебная Долина - Север (Enchanted Valley, Northern Region)
  • Башня Дерзости (Tower of Insolence)
  • Глудин (Gludin)
  • Глудио (Gludio)
  • Дион (Dion)
  • Гиран (Giran)
  • Орен (Oren)
  • Хейн (Heine)
  • Аден (Aden)
  • Деревня Флоран (Floran Village)
  • Деревня Охотников (Hunter's Village)
  • Башня Слоновой Кости (Ivory Tower)
  • Гавань Гирана (Giran Harbor)

Разорённый Замок

Разорённый Замок (Devastated Castle) захватывают раз в две недели — в четверг осадной недели, в 20:00 по серверному времени.

Захватывать обитель могут кланы 4 уровня и выше.

Захват Разорённого Замка проходит как мини-осада. Все желающие кланы должны записаться у NPC Loken не позже чем за 2 часа до начала осады. Клан-владелец обители записывается на осаду сам. Кланы, у которых уже есть другая обитель, в осаде не участвуют.

Осада Разорённого Замка начинается в 20:00 по серверному времени, регистрация закрывается в 18:00. Длится осада 1 час.

На время осады территория Разорённого Замка — Боевая Зона.

С началом осады сам замок и земли вокруг становятся осадной зоной, а на всех воротах замка появляются NPC-защитники. Всех игроков переносит за пределы осадной зоны.

Лидеры кланов, записанных на осаду, могут ставить лагеря. Правила боя те же, что и на обычной осаде, с одним отличием: у обители не бывает клана-защитника, и клан-владелец тоже идёт в атаку. Замок всегда защищают только NPC.

На время осады в замке появляется рейдовый босс Gustav. Высокоуровневые персонажи могут бить босса, не опасаясь получить Проклятие Рейда (Raid Curse).

Когда осада закончится, обитель достанется клану, нанёсшему боссу больше всего урона. Если босса убьют раньше, битва за захват сразу прекращается. Если до конца осады босс жив, обитель переходит к NPC.

Список доступных телепортов:

  • Раскаленные Топи (Blazing Swamp)
  • Вход на Кладбище (Entrance to the Cemetery)
  • Вход в Пещеру Гигантов (Entrance to the Giant's Cave)
  • Лес Зеркал (Forest of Mirrors)
  • Запретные Врата (Seal of Shilen)
  • Башня Дерзости (Tower of Insolence)
  • Глудин (Gludin)
  • Глудио (Gludio)
  • Дион (Dion)
  • Гиран (Giran)
  • Орен (Oren)
  • Хейн (Heine)
  • Аден (Aden)
  • Деревня Флоран (Floran Village)
  • Деревня Охотников (Hunter's Village)
  • Башня Слоновой Кости (Ivory Tower)
  • Гавань Гирана (Giran Harbor)

Привилегии владельцев

Управление обителью

Клан-владелец получает особые товары и функции обители.

Чтобы настроить доступные функции, поговорите с управляющим обители клана.

Функция Стоимость Adena Эффект
HP recovery 80 000 Скорость восстановления HP у всех членов клана в обители +300%
MP recovery 750 000 Скорость восстановления MP у всех членов клана в обители +50%
EXP recovery 1 000 000 Воскрешение члена клана внутри холла возвращает 50% опыта
Teleport 500 000 Список телепортов для членов клана
Assist Magic 1 000 000 Магическая поддержка для членов клана
General items 500 000 Особые товары для членов клана

Магическая поддержка

Умение Эффект
Pledge Bless the Body Max HP +25%.
Pledge Bless the Soul Max MP +25%.
Pledge Wind Walk Speed +33.
Pledge Berserker Spirit P. Atk. +6%
M. Atk. +12%
Atk. Spd. +6%
Cast. Spd. +6%
Speed +6.

P. Def. -6%
M. Def. -12%
Evasion -2.
Pledge Shield P. Def. +12%.
Pledge Magic Barrier M. Def. +24%.
Pledge Acumen Cast. Spd. +30%.
Pledge Empower M. Atk. +60%.
Pledge Haste Atk. Spd. +33%.
Pledge Might P. Atk. +12%.
Pledge Focus P. Crit. Rate +24%.
Pledge Death Whisper P. Crit. Damage +25%.
Pledge Guidance Accuracy +2.
Pledge Vampiric Rage 7% обычного физического урона в ближнем бою по врагу возвращается как HP.
Pledge Mental Shield Resistance to Hold +20%
Resistance to Sleep +25%
Resistance to Mental attaks +25%.
Pledge Resist Shock Stun Resistance +15%.
Pledge Concentration Шанс прерывания чтения заклинания -25%.
Pledge Blessed Shield Shield Defence Rate +15%.
Pledge Decrease Weight Weight Limit +3000.

Товары обители

Ещё в разделе «Игровые механики»

Комментарии

Комментариев пока нет. Знаете что-то полезное об этой странице? Напишите.

Комментарии появляются после проверки модератором. Ссылки не допускаются.