Квест на 1 профу сорка, некра, варлока (кота) (Wizard)

Квест: Path of the Human Wizard

Path of the Human Wizard — квест у Lineage 2 High Five (одноразовий, одиночний) для персонажів 18+ рівня. Починається в NPC Parina (Gludin Village).

Головне для Чаклуна - повне розуміння суті всіх чотирьох Стихій. Насамперед Ви маєте зрозуміти природу Вогню.

Проходження квесту на 1 профу сорка, некра, варлока (кота) (Wizard)

Квест на 1 профу Сорка, Некра й Варлока - Path to a Human Wizard (Wizard, далі Sorcerer, Necromancer або Warlock). Одразу скажу, що це найтупіший і найнудніший квест на першу профу з усіх.

  1. Gludin Village. Знайдіть NPC Parina у храмі і візьміть квест.

    Квест береться на 19-му рівні в Parina, яка стоїть у передпокої храму Einhasad села Gludin.

    Parina у Lineage 2 High Five
    Де знаходиться Parina: карта Gludin Village
  2. Ruins of Despair (телепорт: Town of Gludio). Поговоріть із NPC Flame Salamander. Ви отримаєте: Map of Luster.

    Тпшимося в Ruins of Despair з Gludio, шукаємо NPC Flame Salamander.

    Flame Salamander у Lineage 2 High Five
  3. Entrance to the Ruins of Despair. Убивайте монстрів: Ratman Warrior (19 рів.). Треба зібрати: Key of Flame.

    Убиваємо моба Ratman Warrior до отримання ключа Key of Flame. Увага - на хроніках C1 треба бити мобів Pinrul (павуки 17-го рівня). На пізніших хроніках вони східніше замку Gludio, а раніше, за чутками, стояли довкола Ruins of Agony.

    Ratman Warrior у Lineage 2 High Five
  4. Ruins of Despair (телепорт: Town of Gludio). Поверніться до NPC Flame Salamander. Віддайте: Key of Flame. Ви отримаєте: Flame Earring.

    Здаємо айтем, отримуємо Flame Earring.

  5. Camp Fortress. Поговоріть із NPC Wind Sylph. Ви отримаєте: Broken Bronze Mirror.

    Вибігаємо з Gludin через східні ворота, біжимо в бік Wasteland, шукаємо квестового NPC Wind Sylph... Ні, не вибігаємо, я передумала. Тпшимося у Forgotten Temple і біжимо в бік пімпочки на карті, буде урвище біля дороги, зістрибуємо вниз і йдемо низом, поруч із пімпою буде прохід на зелену галявину, там стоїть NPC. До речі, пробігатимемо повз NPC Lizardman of the Wasteland, запам'ятовуємо місце, нам і сюди треба буде. Отримуємо від Wind Sylph айтем Broken Bronze Mirror.

    Wind Sylph у Lineage 2 High Five
  6. Red Rock Ridge (телепорт: Gludin Village). Поговоріть із NPC Wasteland Lizardman. Віддайте: Broken Bronze Mirror. Ви отримаєте: Wind Feather.

    У Wasteland шукаємо квестового NPC Lizardman of the Wasteland, віддаємо дзеркало, отримуємо Wind Feather. Кажуть, що на хроніках C1 цей квестовий NPC стоїть десь глибше в локації, але теж лівим боком, я не перевіряла, але чула, що саме на C1 народ довго шукає цього NPC.

    Wasteland Lizardman у Lineage 2 High Five
  7. Camp Fortress. Поверніться до NPC Wind Sylph. Віддайте: Wind Feather. Ви отримаєте: Wind Bangle.

    Відносимо її назад до Wind Sylph, отримуємо Wind Bangle.

  8. Fellmere Lake. Поговоріть із NPC Water Undine. Ви отримаєте: Rama's Diary.

    З Gludin вибігаємо через північно-західні ворота, біжимо в бік Fellmere Harvesting Grounds, поруч з озерами шукаємо NPC Water Undine.

    Water Undine у Lineage 2 High Five
  9. Убивайте монстрів: Water Seer (17 рів.). Треба зібрати: Sparkle Pebble ×2.

    Убиваємо квестових мобів Water Seer (шукайте їх через озеро), отримуємо айтеми. Я, до речі, коли бігала за цим квестом, тпшнулася у Fellmere Harvesting Grounds, далеко бігти довелося, треба було спробувати через Abandoned Camp.

    Water Seer у Lineage 2 High Five
  10. Поверніться до NPC Water Undine. Віддайте: Sparkle Pebble ×2. Ви отримаєте: Water Necklace.

    Здаємо, отримуємо Water Necklace.

  11. Fellmere Harvesting Grounds (телепорт: Gludin Village). Поговоріть із NPC Earth Snake. Ви отримаєте: Rusty Coin.

    Тпшимося в Ruins of Agony з Gludio, пробігаємо всі руїни наскрізь, там у кінці шукаємо NPC Earth Snake.

    Earth Snake у Lineage 2 High Five
  12. Убивайте монстрів: Red Bear (14 рів.). Треба зібрати: Red Soil.

    Б'ємо мобів Red Bear на північний захід від локи (ведмедики стоять точно на точці телепорту у Fellmere Harvesting Grounds), вибиваємо айтем Red Soil.

    Red Bear у Lineage 2 High Five
  13. Поверніться до NPC Earth Snake. Віддайте: Red Soil. Ви отримаєте: Earth Ring.

    Здаємо, отримуємо Earth Ring.

  14. Gludin Village. Поверніться до NPC Parina у храмі. Ви отримаєте: Bead of Season.

    Повертаємося в Gludin до Parina, здаємо всі предмети й отримуємо марку Bead of Season.

  15. Знайдіть NPC High Priestess Levian у храмі і завершіть квест. Віддайте: Bead of Season.

    Марку здаємо High Priestess Levian у храмі Gludin і міняємо професію на Wizard. Ні, усе-таки це не найнудніший квест ). Щойно ви докачаєтеся до 35-го рівня, Sorcerer ідуть робити квести на другу профу: Trial of the Scholar, Testimony of Trust і Test of Magus. У Necromancer свої квести: Trial of the Scholar, Testimony of Trust і Test of Witchcraft. А в котоводів (Warlock) свої: Trial of the Scholar, Testimony of Trust і Test of the Summoner.

    High Priestess Levian у Lineage 2 High Five
    Де знаходиться High Priestess Levian: карта Gludin Village

Поради

Нагороди

Журнал квесту

  1. Spirit of Flame

    Щоб стати Чаклуном, Вам потрібно виконати це завдання. Паріна просить Вас знайти знаки, що символізують Землю, Вогонь, Воду й Вітер. Вирушайте в Руїни Відчаю й знайдіть там Вогняну Саламандру.

    Ідіть до: Flame Salamander

  2. Key of Flame

    Key of Flame викрадено! Вирушайте в північно-західну частину Руїн Відчаю, убийте Воїнів Пацюколюдів і поверніть Key of Flame.

    Ідіть до: The Entrance to the Ruins of Agony

  3. Flame Salamander

    Ви відібрали Key of Flame у Щуролюдів. Поверніть його Вогняній Саламандрі, що мешкає в Руїнах Відчаю.

    Ідіть до: Flame Salamander

  4. Wind Sylph

    Ваша цікавість не знає меж! Ваша безмежна жага нових знань схожа на мандрівний вітер… Наступним Вашим наставником буде Wind Sylph, що мешкає біля північно-західного Входу на Пустище.

    Ідіть до: Wind Sylph

  5. Галасливі Ящери

    Wind Sylph скаржиться Вам на шум, який здіймає Ящер, що нещодавно оселився на півдні Пустки. Цей шум заважає їй слухати вітер. Знайдіть Ящера й попросіть його не шуміти так сильно.

    Ідіть до: Lizardman of the Wastelands

  6. Розмова із Сильфом

    Ящер просить вибачення за шум і передає Вам Wind Feather, що, мабуть, належить Повітряному Сильфу. Віднесіть перо його власникові.

    Ідіть до: Wind Sylph

  7. Water Undine

    Настав час вивчення й роздумів. Вивчення отриманих знань схоже на воду. Вашим наступним наставником буде Water Undine. Ви зможете знайти її біля Озера Фельмер.

    Ідіть до: Water Undine

  8. Water Seer

    Water Undine просить Вас перемогти Водяного Пророка, що тривожить стихію Води. Цей звір схожий на око й живе за озером. Як доказ перемоги над ним принесіть потім 2 Блискучі Камені.

    Ідіть до: Water Seer

  9. Розмова з Ундіною

    Віднесіть Сяйливі Камені Водяній Ундіні на інший бік озера.

    Ідіть до: Water Undine

  10. Earth Snake

    Час для роздумів минув. Тепер Ви маєте поглибити свої знання вивченням стихії Землі. Вашою наступною наставницею буде Earth Snake, що мешкає на північ від Руїн Страждань.

    Ідіть до: Earth Snake

  11. Red Soil

    Earth Snake просить Вас зібрати Червону Глину, що містить життєву енергію землі, у Рудих Ведмедів у Мисливських Угіддях Фельмер між Руїнами Страждань і Пагорбом Вітрів.<br />

    Ідіть до: Fellmere Harvesting Grounds

  12. Розмова зі Змією

    Віддайте Червону Глину Земляному Змію в Руїнах Страждань і отримайте Earth Ring.

    Ідіть до: Earth Snake

  13. Шлях Чаклуна

    Тепер у Вас є всі 4 Знаки Стихій. Ви вже твердо стали на Шлях Просвітлення. Тепер вирушайте до Паріни в Глудін, щоб стати Чаклуном.

    Ідіть до: Parina

Діалоги NPC

Що кажуть NPC квесту — словами гри; під кожною реплікою — варіанти відповіді, які можна обрати. Показано англійською, як у клієнті гри.

Parinaреплік: 8 · EN

Looking closely, I see you are not the one I have been waiting for. I'm sorry, but I do not have anything to tell you. I am tired, so please go back to where you came from. However ... please be happy.

Hidden in nature are surprising powers: Water, Fire, Wind and Earth. With time, you too will understand. Until then you must be patient.

(Only characters level 18 and above may undertake this quest.)

You are a Human Wizard that has already perceived the secrets of water, fire, wind, and earth. There is no need for you to re-embark upon the journey of becoming a Wizard.

Is there something you have not found yet? Don't you already have the four tokens of water, fire, wind and earth? Take the bead of four seasons and go to the high priest. He will be able to open your new future for you.

I feel the power of a new beginning. He will not like me that much, but ... I respect him. Go before it is too late.

To become a Human Wizard, you must have the four tokens of water, fire, wind and earth. If you are not acknowledged by nature, which controls these four elements, you do not have the right to be called a Wizard. Go out into the world and collect the four tokens. The collection of the tokens can only be accomplished by your own power. This is all I can do for you.

  • Perform quest of changing profession to a Human Wizard

How goes your journey of searching for the tokens? Please find and bring the tokens of water, fire, wind and earth.

I see you have collected all four tokens of water, fire, wind and earth. Through the journey to collect tokens, you have proven your passion for learning, curiosity about the world, powers of deep investigation and contemplation, and strong will. You have created your future with your own hands.

I give you the bead of four seasons Take this bead to the high priest. I'm sure he can guide you to the path of the Wizard. May your future days always be filled with light.

The journey of becoming a Wizard begins with the will of a magician to learn new things. Strong will to obtain knowledge is often compared to a flame. You must first find the token of flame.

In order to do that, you must meet the Flame Spirit. It is in the form of a lizard wrapped up in flames and is near a village damaged during the war, now called the Ruins of Despair. Look for it to the south of the village of Castle Gludio.

Earth Snakeреплік: 4 · EN

Wait! Do not deceive yourself into thinking I am a mere lizard just because I look like a basilisk. Although my appearance is unremarkable, I am a spirit of earth, which studies the principles of the world embodied within the soil and rock. Right now I am looking for a way to purify the negative forces that have seeped into the earth in these ruins.

You say you are looking for the token of earth? Then I must test you to see if you are qualified to earn it. Just because the spirits of water, fire and wind have acknowledged you doesn't mean that I will do so as easily.

It is your task to find Red Soil that contains the strong life of the earth. You can obtain it by hunting a bear called the red bear that lives in this vicinity. The red bear can be found in the Fellmere Harvesting Grounds between the Ruins of Agony and the Orc Barracks.

If you want to receive the token of earth from me, bring me back Red Soil. The Red Soil contains the strong vitality of the earth and can be obtained by hunting the red bears that are frequently seen in the Fellmere Harvesting Grounds between the Ruins of Agony and the Orc Barracks.

You've brought the Red Soil! So fast for a Human! I thought you would have more trouble than that. As promised, I'll exchange the Ring of Earth for a Token of Earth. Don't lose the faith, pilgrim.

Once you've collected the tokens of fire, water, wind and earth, speak with Parina in Gludin. She has a special affinity for the spirits of the four elements, for they are constantly whispering into her ear. She will raise your understanding of magic to new heights.

Once you have collected all four tokens - fire, water, air and earth - that represent the four elements of nature, go find Parina in Gludin Village. Her deep understanding of the elements and spirits can lead you towards enlightenment.

Wasteland Lizardmanреплік: 4 · EN

Nice to meet you, Human. I am a minstrel who savors the music in nature and loves to sing loudly. I regret that I cannot chat with you long. I am in the middle of listening to the song brought to me by the winds of the Wastelands.

You've come because you have some business with me? What business are you talking about?

  • Talk about the wind sylph

Ah ...! The spirit of wind up in the north? I've seen it a few times ... I hate that race, so I don't even associate with it at all. I just saw it from afar and it didn't even say hello, so I passed by. But why did you bring up the sylph?

  • Talk about the noise

I'm very sorry about that ... I didn't know I was making that much noise. Actually, I've been digging in the ground to bury my eggs here. I finished digging yesterday, and I've buried the eggs, so I won't be noisy any more. Won't you tell her that I'm really sorry?

I also found this feather while I was digging. It may belong to the sylph. Please show it to her.

Take the feather I gave you to the wind sylph. Don't forget to say that I said I am sorry about the noise ...

Flame Salamanderреплік: 4 · EN

What is it, child of Humans? Aren't you frightened by the fumes of fire that I breathe? It has been a long time since I've seen a Human as fearless as you. So you've come to find the token of flame? Now I see that you are a Mystic who controls the powers of elements! Good ... If you grant me a favor, I will give you the token of flame.

The Key of Flame that I had in my charge was stolen not long ago. The rascal that took the key was a ratman fighter. He is in fact an evil spirit in disguise, that covets the power of fire. How else could he have tricked me and stolen the key? Please find the scoundrel and recover the key. There are many ratman fighters at the northwestern corner of the Ruins of Despair.

Child of Humans, have you come back already? Didn't I tell you to kill the ratman fighter and bring back the Key of Flame? Only then can I give you the token of flame. There are many ratman fighters at the northwestern corner of the Ruins of Despair.

Ah ... I see you have found the key. I give you the Flame Earring as a token of fire. I name you predecessor of the flame ... Pray, do not neglect the desire for learning now rising within you.

Your desires for knowledge lead to curiosity about the world. Thought caught up in that curiosity cannot stay in one place for very long, and will wander continuously in search of new knowledge. This is why the strong curiosity that stirs the scholar to travel is often compared to the wind.

The next thing you must find is the Wind Token. In order to find it, you must first speak to the Wind Sylph. She is staying at the entrance of the Wastelands beyond the southwestern mountains. As you already know, there are three entrances to the Wastelands. The sylph will be at the northwest entrance. I wish you luck!

Child of Humans ... Haven't you already received the token of flame from me? You have already been recognized as the predecessor of flame, now go find the Wind Token. In order to find the token, you must meet the Wind Sylph. You can meet her at the entrance to the Wastelands that is southwest of here.

Wind Sylphреплік: 4 · EN

I see you have come to find the Wind Token. The winds blowing here told me of your story. If you grant me one favor, I will happily give you the Wind Token.

Not long ago, the wastelands Lizardman appeared in the Southern Wastelands, and it has been so noisy ever since that I haven't been able to savor the wind comfortably.

Please make the wastelands Lizardman quiet so my meditations are not disrupted. Then I will give you the Wind Token.

Since scary monsters are prowling around on the southern hills, it would be safer for you to follow the western path of the valley and then head south.

Is it that you do not wish to grant my request? All the noise gives me a headache ... Please, I beg you. Go to the Wasteland Lizardman. He is in the Southern Wastelands. The safest route for you will be to follow the road west of the valley and then head south.

Thank you very much. Now I can meditate in peace. I was thinking of going to some other land because it was so noisy. As a token of my appreciation, I give you the Wind Token.

Searcher of the wind, please do not forget your naive curiosity about materials.

Curiosity always leads to investigation. The deep contemplation and research of a magician is very often compared to the deep waters of a lake.

Now you must find the token of water. In order to find it, you must meet the undine of the water. She is near Fellmere Lake. The lake can be found if you pass the abandoned camp of the Ol Mahums in the north and continue a little farther north. Well then, may the divine protection of wind be with you.

I see you have already earned the Wind Token from me. What you must find now is the token of water. To find it, you must meet the undine of the water.

The undine of the water is at Fellmere Lake. To find the lake, you must go north of here. Go pass the abandoned camp where the Ol Mahums are and go a little more north to reach Fellmere Lake.

Water Undineреплік: 4 · EN

Don't be a nuisance and disappear. I am busy purifying the force of water in the surrounding land!

You want to earn the token of water? Well then, do me one favor. Do you see that lake? On the other side of the lake is a monster shaped like a strange eye called the Water Seer. It disturbs the force of water in this area and really gives me a headache.

Would you be willing to go kill the Water Seer and bring back two sparkling pebbles as proof? Then I will give you the token of water.

You don't have the sparkling pebbles yet? You can obtain the pebbles by killing the Water Seer. Bring back two of them. Please hurry! If I change my mind. I may just give away the token of water to someone else.

Oh! Surprisingly, you have some skill! Now it will be a little easier for me to purify the water. As I promised, I will give you the token of water. Studier of the water, do not be lazy in your quest for truth.

When a magician's knowledge reaches a certain level, his understanding of the world turns to steadfast faith. The strong will of a magician who tries to change the world with his beliefs is very often compared to the earth.

The next thing you must find is the token of earth. You can only obtain that by meeting the Earth Snake. If you want to meet the snake, you must go to the Ruins of Agony. Just north of here, you will easily find the ruins. The Earth Snake may look crude, but it is a very wise spirit, so it is better not to be arrogant in front of it.

Have you forgotten what I've said already? I told you to go find the earth snake! Go to the Ruins of Agony north of here to meet it. You haven't given up on the token of earth, have you?

Карта

Квестові предмети

Квести: рівень 14–22

Коментарі

Коментарів поки немає. Знаєте щось корисне про цю сторінку? Напишіть.

Коментарі з'являються після перевірки модератором. Посилання не допускаються.