У High Five прокачаний сабклас нагороджує основний клас: на 65 і 70 рівнях сабкласу видають сертифікати Emergent, на 75 — сертифікат Master або класовий на вибір, на 80 — книгу Divine-трансформації. Усі уміння з цифрами, ціна в сертифікатах і порядок дій.
Як це працює
Сертифікат видає майстер сабкласу — той NPC гільдії, у якого беруть цей сабклас (Grand Master, High Priest, Grand Magister, High Prefect, Warehouse Chief; у камаелів — Kekropus). Приходьте на самому сабкласі, коли він досяг 65, 70, 75 або 80 рівня. Сертифікацію прив'язано до слоту сабкласу: кожен слот сертифікують на кожному рівні один раз, і якщо замінити сабклас у слоті, новий сертифікатів не отримає, поки не скасувати стару сертифікацію.
Уміння вчать на основному класі в Avant-Garde у локації Ivory Tower: принесіть їй сертифікат або книгу. Один сертифікат — один рівень одного уміння, а бонуси різних умінь складаються. Щоб вивчити трансформацію, має бути відкритий шлях трансформацій: квест More Than Meets the Eye у Hardin, з 50 рівня.
Помилилися з вибором — Avant-Garde скасовує сертифікацію за 10 000 000 адени: вивчені уміння сабкласу й сертифікати зникають, а слоти можна сертифікувати знову.
65 і 70 рівень: Emergent Ability
Certificate - Emergent Ability ×1 за кожен із двох рівнів. Чотири пасивні уміння по 6 рівнів, доступні будь-якому класу; кожен сертифікат піднімає одне з них на рівень. Бонус за рівнями:
Emergent Ability - Attack — +22 / 42 / 60 / 75 / 89 / 99 до Фіз. Атк.
Emergent Ability - Defense — Фіз. Зах. за типом броні: +18 / 36 / 53 / 71 / 89 / 107 у важкій, +13 / 27 / 40 / 53 / 67 / 80 у легкій, +9 / 18 / 26 / 35 / 44 / 53 у робі.
Emergent Ability - Empower — +11 / 20 / 29 / 37 / 43 / 48 до Маг. Атк.
Emergent Ability - Magic Defense — +15 / 30 / 45 / 61 / 79 / 91 до Маг. Зах.
75 рівень: Master або уміння класу — на вибір
На 75 рівні майстер пропонує два сертифікати, і сабклас отримує лише один із них:
Certificate - Master Ability відкриває Master-уміння, спільні для всіх класів; класовий сертифікат (
Certificate - Warrior Ability,
Certificate - Knight Ability,
Certificate - Rogue Ability,
Certificate - Wizard Ability,
Certificate - Healer Ability,
Certificate - Summoner Ability або
Certificate - Enchanter Ability — за групою сабкласу) відкриває уміння цієї групи.
Master-уміння: однорівневі коштують один сертифікат, два захисні — по сертифікату за кожен із трьох рівнів.
Master Ability - Attack — +35 до Фіз. Атк.;
Master Ability - Empower — +29 до Маг. Атк.;
Master Ability - Casting — +11 до Швид. Маг.;
Master Ability - Focus — +30 до шансу крит. удару.
Master Ability - Defense — Фіз. Зах. за типом броні, 3 рівні: +59 / 119 / 178 у важкій, +44 / 89 / 134 у легкій, +29 / 58 / 87 у робі;
Master Ability - Magic Defense — +50 / 100 / 150 до Маг. Зах. (3 рівні).
Уміння класу: один сертифікат — одне уміння своєї групи. Який сертифікат дає сабклас (третя професія рахується разом зі своєю другою):
Certificate - Warrior Ability — Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker:
Warrior Ability - Resist Trait — стійкість до паралічу, утримування, сну, оглушення й зняття бафів +5%;
Warrior Ability - Haste — з шансом 2% під час удару +32% до Швид. Атк. на 15 с;
Warrior Ability - Boost CP — +738 до Макс. CP.
Certificate - Knight Ability — Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight:
Knight Ability - Boost HP — +6% до Макс. HP;
Knight Ability - Defense — з шансом 2%, коли вас б'ють, +24% до Фіз. і Маг. Зах. на 15 с;
Knight Ability - Resist Critical — отримувана крит. шкода −5%.
Certificate - Rogue Ability — Treasure Hunter, Hawkeye, Plainswalker, Silver Ranger, Abyss Walker, Phantom Ranger, Arbalester:
Rogue Ability - Evasion — +4 до ухилення;
Rogue Ability - Long Shot — +100 до дальності лука;
Rogue Ability - Critical Chance — з шансом 2% під час удару +32% до шансу криту на 15 с.
Certificate - Wizard Ability — Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler:
Wizard Ability - Mana Gain — відновлення MP від перезарядки +6%;
Wizard Ability - Mana Steal — з шансом 2% під час удару повертає 17 MP;
Wizard Ability - Anti-magic — шанс повністю відбити магію +5%.
Certificate - Healer Ability — Bishop, Elven Elder, Shillien Elder:
Healer Ability - Prayer — отримуване лікування +19;
Healer Ability - Divine Protection — опір темним і святим атакам +5.
Certificate - Enchanter Ability — Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Overlord, Warcryer, Inspector:
Enchanter Ability - Boost Mana — +148 до Макс. MP;
Enchanter Ability - Mana Recovery — +0,5 до регенерації MP;
Enchanter Ability - Barrier — з шансом 2%, коли вас б'ють, невразливість на 5 с.
Certificate - Summoner Ability — Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner:
Summoner Ability - Boost HP/MP — +147 до Макс. HP і +74 до Макс. MP.
80 рівень: Divine-трансформація
На 80 рівні майстер видає книгу за групою сабкласу:
Transform Sealbook: Divine Warrior,
Transform Sealbook: Divine Knight,
Transform Sealbook: Divine Rogue,
Transform Sealbook: Divine Wizard,
Transform Sealbook: Divine Healer,
Transform Sealbook: Divine Enchanter або
Transform Sealbook: Divine Summoner. Avant-Garde перетворює її на уміння трансформації: перша книга дає 1-й рівень, наступні книги тієї самої групи — 2-й і 3-й. Трансформація триває 30 хвилин, а її рівень скорочує перезарядку: 4 години на 1-му, 2 години на 2-му й 1 година на 3-му. В образі стати й уміння класу замінюються статами й уміннями форми, а змінити сабклас не можна.
Transform Divine Warrior:
Divine Warrior Cross Slash,
Divine Warrior Sonic Blaster,
Divine Warrior Transfixion of Earth,
Divine Warrior Assault Attack,
Divine Warrior War Cry.
Transform Divine Knight:
Divine Knight Hate,
Divine Knight Hate Aura,
Divine Knight Stun Attack,
Divine Knight Thunder Storm,
Divine Knight Brandish,
Divine Knight Explosion Attack,
Divine Knight Ultimate Defense.
Transform Divine Rogue:
Divine Rogue Stun Shot,
Divine Rogue Double Shot,
Divine Rogue Bleed Attack,
Divine Rogue Deadly Blow,
Divine Rogue Piercing Attack,
Divine Rogue Agility.
Transform Divine Wizard:
Divine Wizard Divine Flare,
Divine Wizard Divine Strike,
Divine Wizard Divine Curtain,
Divine Wizard Divine Cloud,
Divine Wizard Surrender to Divine.
Transform Divine Healer:
Divine Healer Major Heal,
Divine Healer Battle Heal,
Divine Healer Group Heal,
Divine Healer Resurrection,
Divine Healer Clans.
Transform Divine Enchanter:
Divine Enchanter Water Spirit,
Divine Enchanter Fire Spirit,
Divine Enchanter Wind Spirit,
Divine Enchanter Hero Spirit,
Divine Enchanter Mass Binding.
Transform Divine Summoner:
Divine Summoner Summon Divine Beast,
Divine Summoner Transfer Pain,
Divine Summoner Final Servitor,
Divine Summoner Servitor Hill.
Цифри бонусів узято із серверних даних High Five (залежність захисту від типу броні — за базами pmfun.com і lineage2universe.com): у клієнті описи цих умінь без чисел. Самі уміння, сертифікати й правила — з клієнта й діалогів NPC.
Як розподіляти сертифікати
Emergent: фізичним класам Attack і Defense, магам Empower і Magic Defense; захисні лінійки разом дають більше, ніж здається, — від +53 до +107 до Фіз. Зах. за типом броні й +91 до Маг. Зах. на 6-му рівні. На 75 вибір між Master і класом: Master-уміння підходять усім (
Master Ability - Focus крит-класам,
Master Ability - Casting магам,
Master Ability - Attack або
Master Ability - Empower іншим), а класовий сертифікат варто брати, коли група сабкласу дає уміння під ваш основний клас:
Knight Ability - Boost HP (+6% HP) і
Warrior Ability - Boost CP (+738 CP) корисні майже всім,
Enchanter Ability - Boost Mana і
Enchanter Ability - Mana Recovery — будь-якому магові. Книга на 80 приходить сама; трансформація потрібна рідко, але нічого більше не коштує.
Що брати: за класами й завданнями
Набір плануємо одразу на три сабкласи — так, щоб він працював і на олімпіаді, і на фармі; при зміні завдань його міняють цілком за 10 000 000 адени. Таблиця наборів за ролями — у розділі «Уміння».
- Майже всім:
Warrior Ability - Boost CP (+738 CP) підходить мало не кожному класу;
Enchanter Ability - Barrier («целест», невразливість на 5 с) і
Knight Ability - Defense (+24% захисту, коли б'ють) обов'язкові кинджальникам у ПвП і на олімпіаді, а саппортам і магам — перший вибір. - Кинджальники й інші фізичні ДД:
Enchanter Ability - Barrier і
Knight Ability - Defense як основа; третє —
Warrior Ability - Haste (прискорення за спрацюванням; у ближнього бою спрацьовує частіше, ніж у лучників) або
Rogue Ability - Critical Chance (+32% до шансу криту на 15 с);
Knight Ability - Resist Critical — Treasure Hunter поза олімпіадою;
Rogue Ability - Evasion — класам, що живуть ухиленням. - Лучники:
Warrior Ability - Haste і
Rogue Ability - Long Shot (+100 до дальності) разом з
Enchanter Ability - Barrier. - Танки:
Knight Ability - Defense і
Enchanter Ability - Barrier (спрацьовує рідко, але рятує), з пасивок — лінійка Magic Defense:
Emergent Ability - Magic Defense і
Master Ability - Magic Defense. - Маги-нюкери:
Enchanter Ability - Barrier («целест» від сабкласу Bladedancer, Swordsinger, Prophet або Warcryer) і
Warrior Ability - Boost CP, потім
Wizard Ability - Anti-magic,
Enchanter Ability - Boost Mana і
Enchanter Ability - Mana Recovery на ману. - Хілери й саппорти:
Knight Ability - Defense і
Warrior Ability - Boost CP; з пасивок
Healer Ability - Prayer (+19 до лікування) і Magic Defense; четверте — під завдання: ПвЕ, ПвП чи олімпіада. - За завданнями: на облогах і в масовому ПвП надійніші пасивні CP і HP, ніж спрацювання; на качі й фармі, де ударів багато, тригери спрацьовують частіше; на олімпіаді найбільше цінують
Enchanter Ability - Barrier і
Knight Ability - Defense. - Трансформації: на олімпіаду —
Transform Divine Enchanter 3-го рівня (перезарядка година) або
Transform Divine Enchanter 2-го плюс
Transform Divine Healer 1-го заради зняття дебафів; у польовому ПвП —
Transform Divine Healer; на фармі —
Transform Divine Summoner.
Шанси спрацювання й частина цифр відрізняються між серверами: перш ніж витрачати сертифікати, перевірте їх на своєму.