The Guard is Busy
The Guard is Busy é uma quest do Lineage 2 Scryde (repetível, solo) para personagens de nível 6–16. Começa com Gilbert em Talking Island.
Foi anunciado o plano de transferir o povo de Gludio para Talking Island. Mas ainda há monstros demais na ilha.
Passo a passo de The Guard is Busy
A quest The Guard is Busy, por soulshots ou spiritshots e adena. Nível inicial: 6. Localização inicial: a vila dos humanos. NPC inicial: Captain Gilbert (Gilbert). Sem requisitos. Repetível. Só para humanos. Prêmio: shots (na primeira entrega da quest) e adena.
Talking Island. Aceite a quest com Captain Gilbert.
A quest dos shots sem grau fica disponível a partir do nível 6 e é pega com o Captain Gilbert, o guarda que fica no portão de entrada da vila (se você ficar de frente para o ajudante de novatos da vila, no portão da direita). Ele manda bater em vários orcs e lobisomens; os mobs podem ser achados no caminho para o Obelisk of Victory, aonde fomos nas quests anteriores. E há tantos mobs e tão diferentes que deles caem nada menos que três tipos de itens.
Cace Orc (nv. 6), Orc Grunt (nv. 7), Orc Archer (nv. 8) até juntar:
Orc Amulet. Onde: Talking Island, Eastern Territory, Talking Island Harbor.Dos orcs pequenos de nível 6-8 (Orc, Orc Grunt, Orc Archer) cai Orc Amulet.
Cace Orc Fighter (nv. 10), Orc Lieutenant (nv. 11), Orc Fighter Leader (nv. 12) até juntar:
Orc's Necklace. Onde: Talking Island Harbor, Singing Waterfall.Dos orcs de nível 10 para cima (Orc Fighter, Orc Lieutenant, Orc Fighter Leader) cai Orc's Necklace.
Cace Werewolf (nv. 9), Werewolf Hunter (nv. 10), Werewolf Chieftain (nv. 12) até juntar:
Werewolf's Fang. Onde: Obelisk of Victory, Talking Island, Northern Territory.Dos lobisomens de vários níveis (Werewolf, Werewolf Hunter, Werewolf Chieftain) cai Werewolf's Fang. O drop dos itens não é 100%, eu diria até que nem de longe. No começo achei que dependia de quanta gente faz esta quest ao mesmo tempo, mas não: testei em um servidor de teste, e lá era tudo bem ruim, embora eu estivesse sozinha no servidor.
Volte até Captain Gilbert.
Na primeira entrega da quest dão ou 6000 soulshots de iniciante ou 3000 spiritshots de iniciante (conforme você seja guerreiro ou mago) e um pouco de adena; em todas as entregas seguintes, só adena. E, como é de praxe em todas essas quests iniciais de adena, existem regras de entrega ótima dos itens para conseguir o máximo de adena. Mostro com o exemplo dos itens Orc Amulet. Cada item vale 10 de adena, MAS ao entregar 10 itens dão um bônus de 1000 de adena. E por mais itens que você entregue acima desses 10, o bônus é dado uma única vez por entrega, e todos os itens continuam contando 10 de adena. Ou seja, não faz sentido tirar uma quantidade enorme de itens, porque entregando dez ou mil, o bônus vem uma vez só. Por isso é muito mais vantajoso correr aos orcs mais próximos, tirar 10 e correr logo para entregar, recebendo o bônus toda vez. Um exemplo claro: se você entregar 100 itens de uma vez, recebe 1000 + 1000 = 2000 de adena, e se for entregando de 10 em 10, recebe 1100 * 10 = 11000 de adena. Há diferença? Há, e considerável.
Nas crônicas C1 é tudo muito complicado: não dão shots, não há bônus nenhum. Por 24 amuletos me deram 135 de adena, por entregar de uma vez 68 presas e 80 colares, algo em torno de 1800 de adena. Nas crônicas C3 também não davam shots por esta quest; destaco de propósito, porque alguns jogadores já concluíram por conta própria que no C2 haverá shots no prêmio. Lá não há.
Diário da quest
Guerra contra a tribo primitiva
Foi anunciado o plano de transferir o povo de Gludio para Talking Island. A ilha precisa se tornar segura para eles. Elimine os orcs e os lobisomens e leve a prova ao senhor. Então você será recompensado. Cace Orcs, Orc archers, Orc fighters, Orc lieutenants, Orc fighter leaders, werewolves, werewolf hunters e werewolf chieftains.
Diálogos dos NPCs
O que os NPCs da missão dizem, com as palavras do jogo; sob cada página estão as respostas que você pode escolher. Exibido em inglês, como no cliente do jogo.
Gilbert7 páginas · EN
A few weeks ago, the lord announced that he will transfer all of the refugees from the Gracian wars to Talking Island. But, as you know, Talking Island still has many regions where it is too dangerous for people to live. The southern village of the island and regions surrounding the magic school are safe, but the inland woods and northern shores are places that even we guards do not like to venture into, not only because of the vicious wild beasts, but also because of the Orc masses and violent werewolves that live there.
Before going ahead with his plans to relocate the refugees, the lord has officially issued a command to eliminate from Talking Island the dangerous beasts that pose a threat to the lives of residents. They say that the lord's command will be officially announced in a few days. How do you feel about participating in the beast hunt?
(Quest for characters level 6 and above.)
A few weeks ago, the lord announced that he will transfer all of the refugees from the Gracian wars to Talking Island. But, as you know, Talking Island still has many regions where it is too dangerous for people to live. The southern village of the island and regions surrounding the magic school are safe, but the inland woods and northern shores are places that even we guards do not like to venture into, not only because of the vicious wild beasts, but also because of the Orc masses and violent werewolves that live there.
Before going ahead with his plans to relocate the war refugees, the lord has officially issued a command to eliminate from Talking Island the dangerous beasts that pose a threat to the lives of residents. Whoever slays the orcs or werewolves, and brings back proof, will be given a reward. Already many of the young men have armed themselves and gone out from of the village.
How about if you participate in the hunt? You can gain some actual battle experience, and it's also a good opportunity to receive prizes given in the name of our lord.
- Say you will participate in the hunt
Go and slay orcs and werewolves that live on Talking Island, and bring back proof of their deaths. Prizes will be awarded according to the amount of proof that you bring back. Bring back the feather Orc Amulet, werewolf fangs, or the Orc's Necklace that orcs of fighter rank carry.
This task is not just a simple hunt, but an official announcement that, under the will of the lord, Talking Island is now part of the Aden Kingdom. Therefore, the aggressors who have invaded our land must be punished accordingly. All who participate in this hunt are representatives carrying out the will of the lord, and must carry this symbol of the lord at all times.
May the blessings of Einhasad be with you.
You cannot hope for any reward if you laze around in the village. Go outside the village immediately and join in on the hunt. This will be our chance to drive the orcs and werewolves from our lands and make Talking Island a suitable place for Humans to live in.
Don't tell me you've come back because you want to give up? Do you always give up that easily?
- Say you will go on the hunt
- Say you will quit
You have done well. May the blessings of Einhasad be with you.
Please continue, then. Pretty soon, our Talking Island will be a suitable place for peaceful citizens to live in, free of violent orcs and vicious werewolves.
Well done. I will reward you for every piece of proof you have brought me. This is a reward given to honor the fighters who have faithfully carried out the will of our lord.
The lord's decree is still valid. There is still more Adena left for rewards. Will you continue your hunt, or will you quit?
- Say you will quit
- Say you will continue
Mapa






Itens da quest
Quests: nível 2–10
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