Acts of Evil

Acts of Evil é uma quest do Lineage 2 C3: Rise of Darkness (única, solo) para personagens de nível 27+. Começa com Alvah em Gludin Village.

Passo a passo de Acts of Evil

Uma quest única de Gludin, níveis 27 a 32: experiência, SP e 95 000 de adena (mais 8000 no caminho).

  1. Gludin Village. Aceite a quest com Guard Alvah.

    O guarda Alvah, no portão norte de Gludin Village, manda você ao comerciante Arodin.

    Guard Alvah no Lineage 2 C3: Rise of Darkness
    Onde encontrar Guard Alvah: mapa de Gludin Village
  2. Fale com Trader Arodin.

    Arodin, na loja de armas, quer Blade Mold.

    Trader Arodin no Lineage 2 C3: Rise of Darkness
    Onde encontrar Trader Arodin: mapa de Gludin Village
  3. Orc Barracks (teleporte a partir de Gludin Village). Cace Turek Orc Archer (nv. 27), Turek Orc Skirmisher (nv. 28), Turek Orc Supplier (nv. 27), Turek Orc Footman (nv. 26), Turek Orc Sentinel (nv. 25) até juntar: Blade Mold ×20.

    Vinte moldes dos Turek Orc ao norte de Gludin.

    Turek Orc Archer no Lineage 2 C3: Rise of DarknessTurek Orc Skirmisher no Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  4. Spider Nest (teleporte a partir de Dark Elf Village). Fale com Tyra. Você recebe: Tyra's Bill.

    Fale com Tyra perto das tendas, no teleporte para o Spider Nest; ela dá Tyra's Bill.

    Tyra no Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  5. Gludin Village. Volte até Trader Arodin. Entregue: Blade Mold ×20, Tyra's Bill.

    Arodin manda você de volta a Alvah.

  6. Ruins of Agony (teleporte a partir de Town of Gludio). Cace Tumran Bugbear (nv. 23), Tumran Bugbear Warrior (nv. 24) até juntar: Ranger's Report - Part 1, Ranger's Report - Part 2, Ranger's Report - Part 3, Ranger's Report - Part 4.

    Os Tumran Bugbear das Ruins of Agony (também há muitos perto de Dion, rumo às Cruma Marshlands) dão as quatro partes do relatório do patrulheiro.

    Tumran Bugbear no Lineage 2 C3: Rise of DarknessTumran Bugbear Warrior no Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  7. Gludin Village. Volte até Guard Alvah. Entregue: Ranger's Report - Part 1, Ranger's Report - Part 2, Ranger's Report - Part 3, Ranger's Report - Part 4.

    Leve os relatórios a Alvah.

  8. Abandoned Camp (teleporte a partir de Gludin Village). Mate Ol Mahum General (nv. 26) para obter: Weapons Trade Contract, Attack Directives.

    No Abandoned Camp mate Ol Mahum General para conseguir Weapons Trade Contract e Attack Directives.

    Ol Mahum General no Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  9. Gludin Village. Volte até Guard Alvah. Entregue: Weapons Trade Contract, Attack Directives.

    Alvah manda você a Neti, na praça central.

  10. Fale com Neti.

    Neti manda você ao comerciante Rolento, na entrada sul do Wasteland.

    Neti no Lineage 2 C3: Rise of Darkness
    Onde encontrar Neti: mapa de Gludin Village
  11. Ol Mahum Checkpoint. Fale com Trader Rolento.

    Rolento manda você ao chefe Turek Burai, nos Orc Barracks.

    Trader Rolento no Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  12. Orc Barracks (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Turek Chief Burai.

    Burai, perto do centro dos quartéis, quer trinta cabeças de capitães Ol Mahum.

    Turek Chief Burai no Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  13. Abandoned Camp (teleporte a partir de Gludin Village). Cace Ol Mahum Captain (nv. 25) até juntar: Ol Mahum Captain's Head ×30.

    Mate os Ol Mahum Captain do Abandoned Camp.

    Ol Mahum Captain no Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  14. Orc Barracks (teleporte a partir de Gludin Village). Volte até Turek Chief Burai. Entregue: Ol Mahum Captain's Head ×30.

    Burai paga 8000 de adena e manda você de volta a Alvah.

  15. Gludin Village. Volte até Guard Alvah para concluir a quest.

    Alvah dá o resto da recompensa.

Recompensas

Diário da quest

  1. Stolen Cargo

    Uma carroça de carga que transportava mercadorias para a Dark Forest foi emboscada por Turek orcs. Guard Alvah pede que você recupere a carga roubada. Primeiro você deve falar com Trader Arodin na loja de armas de Gludin Village.

    Vá até: Trader Arodin

  2. Recuperação da Stolen Cargo

    Esta quest consiste em recuperar uma carga de moldes de espada roubada por Turek orcs. Recupere 20 deles e leve-os à mercadora elfa sombria chamada Tyra. Ela pode ser encontrada a oeste, perto do Altar of Rites. Monstros a caçar: Turek Orc Footmen, Turek Orc Suppliers, Turek Orc Skirmishers e Turek Orc Archers.

    Vá até: Orc Barracks

  3. Tyra's Bill

    Você recuperou a carga roubada e a entregou a Tyra. Leve a carta que ela lhe deu a Trader Arodin, em Gludin Village.

    Vá até: Trader Arodin

  4. O pedido de Arodin foi atendido.

    Você atendeu ao pedido de Trader Arodin. Agora reporte-se a Guard Alvah.

    Vá até: Guard Alvah

  5. Encontre o patrulheiro desaparecido!

    Um patrulheiro encarregado de vigiar os ol mahums desapareceu. Ele foi visto pela última vez por Guard Alvah, escondendo-se nas Ruins of Agony dos ol mahums que o perseguiam. Pedem que você investigue. Comece enfrentando os tumran bugbears que há por lá.

    Vá até: Ruins of Agony

  6. Provas de atividades suspeitas

    Está ficando óbvio que os ol mahums e os mercadores anões formaram uma aliança. No entanto, enquanto não houver prova definitiva disso, o assunto não poderá ser levado à guilda dos anões. Vá e obtenha dos ol mahum generals do Abandoned Camp provas dessa aliança profana.

    Vá até: Abandoned Camp

  7. Quem está puxando os cordões?

    O documento que você tomou dos ol mahums deve ser a prova do acordo deles com os anões. Você deve descobrir a verdadeira identidade do anão que assinou este papel. Neti, em Gludin Village, talvez tenha alguma informação para você.

    Vá até: Neti

  8. A identidade do traidor

    Agora sabemos que foi o mercador anão Rolento quem assinou com os ol mahums o acordo de comércio de armas. Vá encontrá-lo na entrada sul da Wasteland.

    Vá até: Trader Rolento

  9. Informações sobre o plano de invasão

    Rolento explains that if you will deliver some cargo to the Turek orcs on his behalf, you may be able to obtain their invasion plans. Take the cargo and the Dwarven guild mark to the Brae orc chief in the orc barracks.

    Vá até: Brae Orc Chief

  10. A punição dos Ol Mahums

    The brae orc chief is enraged to learn of the ol mahums' deception. He offers to cancel the invasion of Gludin Village if you will join him and his forces in the destruction of the ol mahums. Kill 30 ol mahum captains and take their heads to the brae orc chief.

    Vá até: Abandoned Camp

  11. Luta entre orcs e Ol Mahums

    A invasão orc de Gludin Village foi evitada. Apresente-se a Guard Alvah.

    Vá até: Guard Alvah

Mapa

Itens da quest

Quests: nível 23–31

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