Habilidades de Palus Knight por nivel

Todas las habilidades de la clase Palus Knight en Lineage 2 Interlude según el nivel en que se aprenden: 16 habilidades del nivel 20 al 36, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 20 8 · SP 37.200

HabilidadTipoMPSP
Defense Aura nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente la P. Def. Efecto 2.

activa104.700
Drain Health nv. de habilidad 3–4

Transfiere HP de un oponente a ti. Poder 24.

activa13–144.600
Poison nv. de habilidad 1

Envenena al enemigo al instante. Efecto 3.

activa104.700
Ultimate Defense nv. de habilidad 1

Aumenta al instante la P. Def., la M. Def. y la resistencia a los ataques que quitan buffs. El usuario no puede moverse mientras dura. Efecto 1.

activa104.700
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 1–3

Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.

pasiva—4.500
Magic Resistance nv. de habilidad 1–2

Aumenta la M. Def.

pasiva—4.600
Shield Mastery nv. de habilidad 1

Aumenta la defensa con escudo.

pasiva—4.700
Sword Blunt Mastery nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—4.700

Nivel 24 8 · SP 69.900

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 1–3

Provoca a un oponente para que ataque. Poder 655.

activa20–228.700
Confusion nv. de habilidad 1

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa128.800
Deflect Arrow nv. de habilidad 1

Aumenta la defensa contra los ataques de arco. Efecto 1.

activa118.800
Drain Health nv. de habilidad 5–7

Transfiere HP de un oponente a ti. Poder 28.

activa14–158.700
Sting nv. de habilidad 1–3

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una espada, una daga o espadas duales. Over-hit posible. Poder 41. Efecto 3.

activa23–258.700
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 4–6

Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.

pasiva—8.700
Magic Resistance nv. de habilidad 3–5

Aumenta la M. Def.

pasiva—8.700
Sword Blunt Mastery nv. de habilidad 2

Aumenta el P. Atk. al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—8.800

Nivel 28 9 · SP 118.400

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 4–6

Provoca a un oponente para que ataque. Poder 752.

activa23–2513.200
Attack Aura nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente el P. Atk. Efecto 2.

activa1313.000
Confusion nv. de habilidad 2

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa1313.000
Drain Health nv. de habilidad 8–10

Transfiere HP de un oponente a ti. Poder 33.

activa17–1813.200
Sting nv. de habilidad 4–6

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una espada, una daga o espadas duales. Over-hit posible. Poder 55. Efecto 3.

activa27–3013.200
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 7–9

Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.

pasiva—13.200
Magic Resistance nv. de habilidad 6–8

Aumenta la M. Def.

pasiva—13.200
Shield Mastery nv. de habilidad 2

Aumenta la defensa con escudo.

pasiva—13.000
Sword Blunt Mastery nv. de habilidad 3–4

Aumenta el P. Atk. al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—13.400

Nivel 32 9 · SP 199.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 7–9

Provoca a un oponente para que ataque. Poder 855.

activa26–2822.200
Confusion nv. de habilidad 3

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa1422.000
Deflect Arrow nv. de habilidad 2

Aumenta la defensa contra los ataques de arco. Efecto 2.

activa1422.000
Drain Health nv. de habilidad 11–13

Transfiere HP de un oponente a ti. Poder 38.

activa19–2022.200
Power Break nv. de habilidad 1

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 2.

activa1422.000
Sting nv. de habilidad 7–9

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una espada, una daga o espadas duales. Over-hit posible. Poder 73. Efecto 4.

activa31–3322.200
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 10–12

Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.

pasiva—22.200
Magic Resistance nv. de habilidad 9–11

Aumenta la M. Def.

pasiva—22.200
Sword Blunt Mastery nv. de habilidad 5–6

Aumenta el P. Atk. al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—22.000

Nivel 36 10 · SP 275.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 10–12

Provoca a un oponente para que ataque. Poder 965.

activa29–3127.000
Confusion nv. de habilidad 4

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa1728.000
Drain Health nv. de habilidad 14–16

Transfiere HP de un oponente a ti. Poder 43.

activa22–2327.000
Freezing Strike nv. de habilidad 1–2

Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Poder 26. Efecto 2.

activa30–3228.000
Power Break nv. de habilidad 2

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 2.

activa1728.000
Sting nv. de habilidad 10–12

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una espada, una daga o espadas duales. Over-hit posible. Poder 96. Efecto 4.

activa35–3727.000
Focus Mind nv. de habilidad 1

Aumenta la regeneración de MP.

pasiva—28.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 13–15

Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.

pasiva—27.000
Magic Resistance nv. de habilidad 12–14

Aumenta la M. Def.

pasiva—27.000
Sword Blunt Mastery nv. de habilidad 7–8

Aumenta el P. Atk. al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—28.000

SP total para todas las habilidades: 699.500

Palus Knight: guía y quests de cambio de clase →