Habilidades de Elven Scout por nivel
Todas las habilidades de la clase Elven Scout en Lineage 2 Interlude según el nivel en que se aprenden: 28 habilidades del nivel 20 al 36, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.
Nivel 20 13 · SP 38.900
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Charm nv. de habilidad 1–3 Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 132. | activa | 10 | 2.850 |
Defense Aura nv. de habilidad 2 Aumenta temporalmente la P. Def. Efecto 2. | activa | 10 | 2.800 |
Elemental Heal nv. de habilidad 4–6 Regenera el propio HP. Poder 95. | activa | 53–59 | 3.600 |
Mortal Blow nv. de habilidad 10–12 Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 268. | activa | 19–20 | 3.600 |
Power Shot nv. de habilidad 10–12 Una andanada mortal de flechas. Poder 239. Over-hit posible. | activa | 43–44 | 3.600 |
Unlock nv. de habilidad 1 Abre puertas de nivel 1 con un 30% de probabilidad de éxito. Requiere 2 Keys of a Thief. También abre cofres. | activa | 19 | 2.800 |
Vicious Stance nv. de habilidad 1 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 4 | 2.800 |
Acrobatics nv. de habilidad 1 Reduce el daño por caída. | pasiva | — | 2.800 |
Bow Mastery nv. de habilidad 1–3 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 2.850 |
Breath Boost nv. de habilidad 1 Aumenta la capacidad pulmonar. | pasiva | — | 2.800 |
Dagger Mastery nv. de habilidad 1 Aumenta el P. Atk. al usar una daga. | pasiva | — | 2.800 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 1–2 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 2.800 |
Long Shot nv. de habilidad 1 Aumenta el alcance de tu arco. | pasiva | — | 2.800 |
Nivel 24 14 · SP 70.500
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Accuracy nv. de habilidad 1 Aumenta la propia precisión. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 1 | 5.000 |
Bleed nv. de habilidad 1 Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 3. | activa | 32 | 5.000 |
Charm nv. de habilidad 4–6 Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 153. | activa | 10–12 | 5.100 |
Cure Bleeding nv. de habilidad 1 Cura las propias heridas. Efecto inferior a 3 | activa | 22 | 5.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 7–9 Regenera el propio HP. Poder 118. | activa | 62–69 | 5.100 |
Mortal Blow nv. de habilidad 13–15 Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 367. | activa | 21–23 | 5.100 |
Poison Recovery nv. de habilidad 1 Se cura el veneno a sí mismo. Efecto inferior a 3. | activa | 20 | 5.000 |
Power Shot nv. de habilidad 13–15 Una andanada mortal de flechas. Poder 326. Over-hit posible. | activa | 46–50 | 5.100 |
Unlock nv. de habilidad 2 Abre puertas de nivel 1 con un 50% de probabilidad. Requiere 2 Keys of a Thief. También abre cofres. | activa | 22 | 5.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 2 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 5 | 5.000 |
Boost Evasion nv. de habilidad 1 Aumenta la evasión. | pasiva | — | 5.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 4–6 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 5.100 |
Dagger Mastery nv. de habilidad 2 Aumenta el P. Atk. al usar una daga. | pasiva | — | 5.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 3–4 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 5.000 |
Nivel 28 13 · SP 120.100
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Attack Aura nv. de habilidad 2 Aumenta temporalmente el P. Atk. Efecto 2. | activa | 13 | 9.200 |
Charm nv. de habilidad 7–9 Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 176. | activa | 13 | 9.300 |
Elemental Heal nv. de habilidad 10–12 Regenera el propio HP. Poder 143. | activa | 75–83 | 9.300 |
Mortal Blow nv. de habilidad 16–18 Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 494. | activa | 25–27 | 9.300 |
Power Shot nv. de habilidad 16–18 Una andanada mortal de flechas. Poder 440. Over-hit posible. | activa | 54–59 | 9.300 |
Ultimate Evasion nv. de habilidad 1 Aumenta considerablemente la evasión y la resistencia a los ataques que quitan buffs. Efecto 1. | activa | 13 | 9.200 |
Unlock nv. de habilidad 3 Abre puertas de nivel 1 con un 75% de probabilidad. Requiere 3 Keys of a Thief. También abre cofres. | activa | 25 | 9.200 |
Vicious Stance nv. de habilidad 3 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 5 | 9.200 |
Acrobatic Move nv. de habilidad 1 La capacidad de esquivar aumenta al correr. | pasiva | — | 9.200 |
Bow Mastery nv. de habilidad 7–9 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 9.300 |
Dagger Mastery nv. de habilidad 3–4 Aumenta el P. Atk. al usar una daga. | pasiva | — | 9.200 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 5–6 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 9.200 |
Quick Step nv. de habilidad 1 Aumenta la velocidad de movimiento. | pasiva | — | 9.200 |
Nivel 32 13 · SP 197.300
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Bleed nv. de habilidad 2 Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 4. | activa | 41 | 15.000 |
Charm nv. de habilidad 10–12 Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 200. | activa | 14 | 15.300 |
Elemental Heal nv. de habilidad 13–15 Regenera el propio HP. Poder 171. | activa | 88–92 | 15.300 |
Mortal Blow nv. de habilidad 19–21 Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 656. | activa | 28–29 | 15.300 |
Power Shot nv. de habilidad 19–21 Una andanada mortal de flechas. Poder 584. Over-hit posible. | activa | 62–65 | 15.300 |
Rapid Shot nv. de habilidad 1 Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 1. | activa | 14 | 15.000 |
Sprint nv. de habilidad 1 Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 1. | activa | 14 | 15.000 |
Unlock nv. de habilidad 4 Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 5% de probabilidad. Requiere 3 Keys of a Thief. También abre cofres. | activa | 28 | 15.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 4 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 6 | 15.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 10–12 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 15.300 |
Critical Chance nv. de habilidad 1 Aumenta la tasa de crítico. | pasiva | — | 15.000 |
Dagger Mastery nv. de habilidad 5–6 Aumenta el P. Atk. al usar una daga. | pasiva | — | 15.400 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 7–8 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 15.400 |
Nivel 36 12 · SP 310.800
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Charm nv. de habilidad 13–15 Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 225. | activa | 15–17 | 25.800 |
Elemental Heal nv. de habilidad 16–18 Regenera el propio HP. Poder 203. | activa | 99–107 | 25.800 |
Entangle nv. de habilidad 1 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 2. | activa | 17 | 26.000 |
Mortal Blow nv. de habilidad 22–24 Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 859. | activa | 32–34 | 25.800 |
Power Shot nv. de habilidad 22–24 Una andanada mortal de flechas. Poder 763. Over-hit posible. | activa | 69–74 | 25.800 |
Stunning Shot nv. de habilidad 1–3 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 344. | activa | 49–53 | 25.800 |
Unlock nv. de habilidad 5 Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 30% de probabilidad. Requiere 4 Keys of a Thief. También abre cofres. | activa | 31 | 26.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 5 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 7 | 26.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 13–15 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 25.800 |
Dagger Mastery nv. de habilidad 7–8 Aumenta el P. Atk. al usar una daga. | pasiva | — | 26.000 |
Esprit nv. de habilidad 1 Aumenta la regeneración de HP/MP al correr. | pasiva | — | 26.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 9–10 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 26.000 |
SP total para todas las habilidades: 737.600