Habilidades de Elven Scout por nivel

Todas las habilidades de la clase Elven Scout en Lineage 2 Interlude según el nivel en que se aprenden: 28 habilidades del nivel 20 al 36, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 20 13 · SP 38.900

HabilidadTipoMPSP
Charm nv. de habilidad 1–3

Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 132.

activa102.850
Defense Aura nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente la P. Def. Efecto 2.

activa102.800
Elemental Heal nv. de habilidad 4–6

Regenera el propio HP. Poder 95.

activa53–593.600
Mortal Blow nv. de habilidad 10–12

Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 268.

activa19–203.600
Power Shot nv. de habilidad 10–12

Una andanada mortal de flechas. Poder 239. Over-hit posible.

activa43–443.600
Unlock nv. de habilidad 1

Abre puertas de nivel 1 con un 30% de probabilidad de éxito. Requiere 2 Keys of a Thief. También abre cofres.

activa192.800
Vicious Stance nv. de habilidad 1

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle42.800
Acrobatics nv. de habilidad 1

Reduce el daño por caída.

pasiva—2.800
Bow Mastery nv. de habilidad 1–3

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—2.850
Breath Boost nv. de habilidad 1

Aumenta la capacidad pulmonar.

pasiva—2.800
Dagger Mastery nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. al usar una daga.

pasiva—2.800
Light Armor Mastery nv. de habilidad 1–2

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—2.800
Long Shot nv. de habilidad 1

Aumenta el alcance de tu arco.

pasiva—2.800

Nivel 24 14 · SP 70.500

HabilidadTipoMPSP
Accuracy nv. de habilidad 1

Aumenta la propia precisión. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle15.000
Bleed nv. de habilidad 1

Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 3.

activa325.000
Charm nv. de habilidad 4–6

Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 153.

activa10–125.100
Cure Bleeding nv. de habilidad 1

Cura las propias heridas. Efecto inferior a 3

activa225.000
Elemental Heal nv. de habilidad 7–9

Regenera el propio HP. Poder 118.

activa62–695.100
Mortal Blow nv. de habilidad 13–15

Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 367.

activa21–235.100
Poison Recovery nv. de habilidad 1

Se cura el veneno a sí mismo. Efecto inferior a 3.

activa205.000
Power Shot nv. de habilidad 13–15

Una andanada mortal de flechas. Poder 326. Over-hit posible.

activa46–505.100
Unlock nv. de habilidad 2

Abre puertas de nivel 1 con un 50% de probabilidad. Requiere 2 Keys of a Thief. También abre cofres.

activa225.000
Vicious Stance nv. de habilidad 2

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle55.000
Boost Evasion nv. de habilidad 1

Aumenta la evasión.

pasiva—5.000
Bow Mastery nv. de habilidad 4–6

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—5.100
Dagger Mastery nv. de habilidad 2

Aumenta el P. Atk. al usar una daga.

pasiva—5.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 3–4

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—5.000

Nivel 28 13 · SP 120.100

HabilidadTipoMPSP
Attack Aura nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente el P. Atk. Efecto 2.

activa139.200
Charm nv. de habilidad 7–9

Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 176.

activa139.300
Elemental Heal nv. de habilidad 10–12

Regenera el propio HP. Poder 143.

activa75–839.300
Mortal Blow nv. de habilidad 16–18

Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 494.

activa25–279.300
Power Shot nv. de habilidad 16–18

Una andanada mortal de flechas. Poder 440. Over-hit posible.

activa54–599.300
Ultimate Evasion nv. de habilidad 1

Aumenta considerablemente la evasión y la resistencia a los ataques que quitan buffs. Efecto 1.

activa139.200
Unlock nv. de habilidad 3

Abre puertas de nivel 1 con un 75% de probabilidad. Requiere 3 Keys of a Thief. También abre cofres.

activa259.200
Vicious Stance nv. de habilidad 3

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle59.200
Acrobatic Move nv. de habilidad 1

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

pasiva—9.200
Bow Mastery nv. de habilidad 7–9

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—9.300
Dagger Mastery nv. de habilidad 3–4

Aumenta el P. Atk. al usar una daga.

pasiva—9.200
Light Armor Mastery nv. de habilidad 5–6

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—9.200
Quick Step nv. de habilidad 1

Aumenta la velocidad de movimiento.

pasiva—9.200

Nivel 32 13 · SP 197.300

HabilidadTipoMPSP
Bleed nv. de habilidad 2

Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 4.

activa4115.000
Charm nv. de habilidad 10–12

Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 200.

activa1415.300
Elemental Heal nv. de habilidad 13–15

Regenera el propio HP. Poder 171.

activa88–9215.300
Mortal Blow nv. de habilidad 19–21

Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 656.

activa28–2915.300
Power Shot nv. de habilidad 19–21

Una andanada mortal de flechas. Poder 584. Over-hit posible.

activa62–6515.300
Rapid Shot nv. de habilidad 1

Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 1.

activa1415.000
Sprint nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 1.

activa1415.000
Unlock nv. de habilidad 4

Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 5% de probabilidad. Requiere 3 Keys of a Thief. También abre cofres.

activa2815.000
Vicious Stance nv. de habilidad 4

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle615.000
Bow Mastery nv. de habilidad 10–12

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—15.300
Critical Chance nv. de habilidad 1

Aumenta la tasa de crítico.

pasiva—15.000
Dagger Mastery nv. de habilidad 5–6

Aumenta el P. Atk. al usar una daga.

pasiva—15.400
Light Armor Mastery nv. de habilidad 7–8

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—15.400

Nivel 36 12 · SP 310.800

HabilidadTipoMPSP
Charm nv. de habilidad 13–15

Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 225.

activa15–1725.800
Elemental Heal nv. de habilidad 16–18

Regenera el propio HP. Poder 203.

activa99–10725.800
Entangle nv. de habilidad 1

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 2.

activa1726.000
Mortal Blow nv. de habilidad 22–24

Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 859.

activa32–3425.800
Power Shot nv. de habilidad 22–24

Una andanada mortal de flechas. Poder 763. Over-hit posible.

activa69–7425.800
Stunning Shot nv. de habilidad 1–3

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 344.

activa49–5325.800
Unlock nv. de habilidad 5

Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 30% de probabilidad. Requiere 4 Keys of a Thief. También abre cofres.

activa3126.000
Vicious Stance nv. de habilidad 5

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle726.000
Bow Mastery nv. de habilidad 13–15

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—25.800
Dagger Mastery nv. de habilidad 7–8

Aumenta el P. Atk. al usar una daga.

pasiva—26.000
Esprit nv. de habilidad 1

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—26.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 9–10

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—26.000

SP total para todas las habilidades: 737.600

Elven Scout: guía y quests de cambio de clase →