Habilidades de Inspector por nivel

Todas las habilidades de la clase Inspector en Lineage 2 High Five según el nivel en que se aprenden: 27 habilidades del nivel 5 al 74, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 5 1 · SP 67.000

HabilidadTipoMPSP
Soul Mastery nv. de habilidad 1

Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se puede absorber un máximo de 5 almas.

pasiva—67.000

Nivel 40 9 · SP 351.000

HabilidadTipoMPSP
Appetite for Destruction nv. de habilidad 1

Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta el P. Atk., la tasa de crítico y el daño crítico un 30%.

activa7039.000
Life to Soul nv. de habilidad 1

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 1.

activa—39.000
Restoration nv. de habilidad 1

Restaura 15 HP por segundo durante 15 segundos.

activa7039.000
Triple Thrust nv. de habilidad 1–3

Suma 620 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa29–3139.000
Expert Casting nv. de habilidad 1

Aumenta la Casting Spd. un 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia un 10%.

pasiva—39.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 15.7 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—39.000
Magic Immunity nv. de habilidad 19–21

Aumenta la M. Def. en 40 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—39.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 9–11

Aumenta el P. Atk. en 17.52 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—39.000
Soul Mastery nv. de habilidad 9

Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 21 almas.

pasiva—39.000

Nivel 43 8 · SP 460.000

HabilidadTipoMPSP
Oblivion nv. de habilidad 1

Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño.

activa3858.000
Triple Thrust nv. de habilidad 4–6

Suma 742 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa31–3357.000
Critical Sense nv. de habilidad 1

Aumenta la tasa de crítico un 10% y el poder de ataque crítico en 111.

pasiva—58.000
Fast Recovery nv. de habilidad 1

Aumenta la bonificación de recuperación de HP/MP/CP.

pasiva—58.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 18.8 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—57.000
Magic Immunity nv. de habilidad 22–24

Aumenta la M. Def. en 44 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—57.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 12–14

Aumenta el P. Atk. en 21.44 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—57.000
Soul Mastery nv. de habilidad 10

Absorbe almas. Se necesitan 1109 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 22 almas.

pasiva—58.000

Nivel 46 9 · SP 599.000

HabilidadTipoMPSP
Protection Instinct nv. de habilidad 1

Despierta el instinto de defensa para aumentar la P. Def. en 1200 y la M. Def. en 900 durante 15 segundos.

activa8267.000
Restoration nv. de habilidad 2

Restaura 18 HP por segundo durante 15 segundos.

activa8267.000
Soul Gathering nv. de habilidad 1

Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.

activa—67.000
Thin Skin nv. de habilidad 1

Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño.

activa4267.000
Triple Thrust nv. de habilidad 7–9

Suma 882 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa34–3666.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 22.2 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—66.000
Magic Immunity nv. de habilidad 25–27

Aumenta la M. Def. en 49 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—66.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 15–17

Aumenta el P. Atk. en 25.92 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—66.000
Soul Mastery nv. de habilidad 11

Absorbe almas. Se necesitan 1269 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 23 almas.

pasiva—67.000

Nivel 49 10 · SP 985.000

HabilidadTipoMPSP
Appetite for Destruction nv. de habilidad 2

Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta el P. Atk., la tasa de crítico y el daño crítico un 40%.

activa8898.000
Life to Soul nv. de habilidad 2

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 2.

activa—98.000
Oblivion nv. de habilidad 2

Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño.

activa4498.000
Restoration Impact nv. de habilidad 1

Recupera un 10 por ciento del HP máximo por catálisis durante la restauración. La restauración desaparecerá.

activa2398.000
Shining Edge nv. de habilidad 1–3

Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa37–3999.000
Triple Thrust nv. de habilidad 10–12

Suma 1038 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa37–3999.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 25.8 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—99.000
Magic Immunity nv. de habilidad 28–30

Aumenta la M. Def. en 54 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—99.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 18–20

Aumenta el P. Atk. en 30.96 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—99.000
Soul Mastery nv. de habilidad 12

Absorbe almas. Se necesitan 1440 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 24 almas.

pasiva—98.000

Nivel 52 11 · SP 1.495.000

HabilidadTipoMPSP
Restoration nv. de habilidad 3

Restaura 22 HP por segundo durante 15 segundos.

activa48137.000
Shining Edge nv. de habilidad 4–6

Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa40–41135.000
Spread Wing nv. de habilidad 1–3

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa50–51135.000
Thin Skin nv. de habilidad 2

Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño.

activa48137.000
Triple Thrust nv. de habilidad 13–15

Suma 1212 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa40–41135.000
Vampiric Impulse nv. de habilidad 1

Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y da a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 60% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo.

activa94137.000
Critical Sense nv. de habilidad 2

Aumenta la tasa de crítico un 15% y el poder de ataque crítico en 177.

pasiva—137.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 29.5 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—135.000
Magic Immunity nv. de habilidad 31–33

Aumenta la M. Def. en 59 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—135.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 21–23

Aumenta el P. Atk. en 36.56 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—135.000
Soul Mastery nv. de habilidad 13

Absorbe almas. Se necesitan 1622 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 25 almas.

pasiva—137.000

Nivel 55 9 · SP 2.190.000

HabilidadTipoMPSP
Magic Impulse nv. de habilidad 1

Despierta el ansia de magia para aumentar el M. Atk. un 75%, la Casting Spd. un 15% y la probabilidad de daño destacado con el daño mágico un 100% durante 15 segundos.

activa100244.000
Oblivion nv. de habilidad 3

Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño.

activa50244.000
Shining Edge nv. de habilidad 7–9

Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa42–44243.000
Spread Wing nv. de habilidad 4–6

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1002 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa52–55243.000
Triple Thrust nv. de habilidad 16–18

Suma 1403 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa42–44243.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 33.5 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—243.000
Magic Immunity nv. de habilidad 34–36

Aumenta la M. Def. en 64 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—243.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 24–26

Aumenta el P. Atk. en 42.72 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—243.000
Soul Mastery nv. de habilidad 14

Absorbe almas. Se necesitan 1815 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 26 almas.

pasiva—244.000

Nivel 58 12 · SP 2.406.000

HabilidadTipoMPSP
Appetite for Destruction nv. de habilidad 3

Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta el P. Atk., la tasa de crítico y el daño crítico un 50%.

activa107200.000
Life to Soul nv. de habilidad 3

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 3.

activa—200.000
Painkiller nv. de habilidad 1

Durante 8 segundos, se vuelve invencible: reprime el dolor y no sufre daño.

activa53200.000
Restoration nv. de habilidad 4

Restaura 25 HP por segundo durante 15 segundos.

activa54200.000
Shining Edge nv. de habilidad 10–12

Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa45–47201.000
Spread Wing nv. de habilidad 7–9

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1150 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa56–58201.000
Thin Skin nv. de habilidad 3

Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño.

activa54200.000
Triple Thrust nv. de habilidad 19–21

Suma 1610 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa45–47201.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–34

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 37.6 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—201.000
Magic Immunity nv. de habilidad 37–39

Aumenta la M. Def. en 70 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—201.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 27–29

Aumenta el P. Atk. en 49.44 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—201.000
Soul Mastery nv. de habilidad 15

Absorbe almas. Se necesitan 2018 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 27 almas.

pasiva—200.000

Nivel 60 12 · SP 2.899.000

HabilidadTipoMPSP
Enervation nv. de habilidad 1

Durante 1 minuto, hace que un enemigo pierda su ambición y, con cierta probabilidad, reduce su Atk. Spd./velocidad/Casting Spd. cuando recibe daño.

activa55241.000
Oblivion nv. de habilidad 4

Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño.

activa55241.000
Protection Instinct nv. de habilidad 2

Despierta el instinto de defensa para aumentar la P. Def. en 1800 y la M. Def. en 1350 durante 15 segundos.

activa110241.000
Restoration Impact nv. de habilidad 2

Recupera un 15 por ciento del HP máximo por catálisis durante la restauración. La restauración desaparecerá.

activa28241.000
Shining Edge nv. de habilidad 13–14

Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa48–49242.000
Spread Wing nv. de habilidad 10–11

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1309 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa60–61242.000
Triple Thrust nv. de habilidad 22–23

Suma 1832 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa48–49242.000
Critical Sense nv. de habilidad 3

Aumenta la tasa de crítico un 20% y el poder de ataque crítico en 253.

pasiva—241.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 35–36

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 42 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—242.000
Magic Immunity nv. de habilidad 40–41

Aumenta la M. Def. en 76 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—242.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 30–31

Aumenta el P. Atk. en 56.56 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—242.000
Soul Mastery nv. de habilidad 16

Absorbe almas. Se necesitan 2160 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 28 almas.

pasiva—242.000

Nivel 62 11 · SP 3.960.000

HabilidadTipoMPSP
Magic Impulse nv. de habilidad 2

Despierta el ansia de magia para aumentar el M. Atk. un 85%, la Casting Spd. un 15% y la probabilidad de daño destacado con el daño mágico un 200% durante 15 segundos.

activa115360.000
Restoration nv. de habilidad 5

Restaura 27 HP por segundo durante 15 segundos.

activa58360.000
Shining Edge nv. de habilidad 15–16

Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa49–50360.000
Spread Wing nv. de habilidad 12–13

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1420 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa61–62360.000
Thin Skin nv. de habilidad 4

Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño.

activa58360.000
Triple Thrust nv. de habilidad 24–25

Suma 1987 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa49–50360.000
Weak Constitution nv. de habilidad 1

Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición de la debilidad y, con cierta probabilidad, lo hace desmayarse cuando recibe daño.

activa58360.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 37–38

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 44.9 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—360.000
Magic Immunity nv. de habilidad 42–43

Aumenta la M. Def. en 80 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—360.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta el P. Atk. en 61.52 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—360.000
Soul Mastery nv. de habilidad 17

Absorbe almas. Se necesitan 2306 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 29 almas.

pasiva—360.000

Nivel 64 10 · SP 4.800.000

HabilidadTipoMPSP
Enervation nv. de habilidad 2

Durante 1 minuto, hace que un enemigo pierda su ambición y, con cierta probabilidad, reduce su Atk. Spd./velocidad/Casting Spd. cuando recibe daño.

activa60480.000
Oblivion nv. de habilidad 5

Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño.

activa60480.000
Shining Edge nv. de habilidad 17–18

Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa51–52480.000
Spread Wing nv. de habilidad 14–15

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1534 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa63–65480.000
Triple Thrust nv. de habilidad 26–27

Suma 2147 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa51–52480.000
Vampiric Impulse nv. de habilidad 2

Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y da a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 70% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo.

activa119480.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 39–40

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 48 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—480.000
Magic Immunity nv. de habilidad 44–45

Aumenta la M. Def. en 84 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—480.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 34–35

Aumenta el P. Atk. en 66.72 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—480.000
Soul Mastery nv. de habilidad 18

Absorbe almas. Se necesitan 2457 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 30 almas.

pasiva—480.000

Nivel 66 14 · SP 7.000.000

HabilidadTipoMPSP
Life to Soul nv. de habilidad 4

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 4.

activa—500.000
Restoration nv. de habilidad 6

Restaura 29 HP por segundo durante 15 segundos.

activa62500.000
Shining Edge nv. de habilidad 19–20

Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa53–54500.000
Soul Cleanse nv. de habilidad 1

Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

activa32500.000
Spite nv. de habilidad 1

Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca a un enemigo y, con cierta probabilidad, causa un gran daño crítico cuando recibe daño.

activa62500.000
Spread Wing nv. de habilidad 16–17

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1651 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa66–67500.000
Thin Skin nv. de habilidad 5

Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño.

activa62500.000
Triple Thrust nv. de habilidad 28–29

Suma 2311 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa53–54500.000
Weak Constitution nv. de habilidad 2

Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición de la debilidad y, con cierta probabilidad, lo hace desmayarse cuando recibe daño.

activa62500.000
Critical Sense nv. de habilidad 4

Aumenta la tasa de crítico un 25% y el daño crítico en 317.

pasiva—500.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 41–42

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 51.1 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—500.000
Magic Immunity nv. de habilidad 46–47

Aumenta la M. Def. en 88 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—500.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 36–37

Aumenta el P. Atk. en 72 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—500.000
Soul Mastery nv. de habilidad 19

Absorbe almas. Se necesitan 2613 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 32 almas.

pasiva—500.000

Nivel 68 12 · SP 7.860.000

HabilidadTipoMPSP
Enervation nv. de habilidad 3

Durante 1 minuto, hace que un enemigo pierda su ambición y, con cierta probabilidad, reduce su Atk. Spd./velocidad/Casting Spd. cuando recibe daño.

activa64650.000
Magic Impulse nv. de habilidad 3

Despierta el ansia de magia para aumentar el M. Atk. un 95%, la Casting Spd. un 15% y la probabilidad de daño destacado con el daño mágico un 300% durante 15 segundos.

activa127650.000
Mental Impoverish nv. de habilidad 1

Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental a un enemigo y, con cierta probabilidad, hace que su MP desaparezca cuando recibe daño.

activa64650.000
Oblivion nv. de habilidad 6

Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño.

activa64650.000
Restoration Impact nv. de habilidad 3

Recupera un 20 por ciento del HP máximo por catálisis durante la restauración. La restauración desaparecerá.

activa33650.000
Shining Edge nv. de habilidad 21–22

Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa54–55660.000
Spread Wing nv. de habilidad 18–19

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1770 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa68–69660.000
Triple Thrust nv. de habilidad 30–31

Suma 2478 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa54–55660.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 43–44

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 54.2 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—660.000
Magic Immunity nv. de habilidad 48–49

Aumenta la M. Def. en 93 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—660.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 38–39

Aumenta el P. Atk. en 77.36 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—660.000
Soul Mastery nv. de habilidad 20

Absorbe almas. Se necesitan 2774 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 34 almas.

pasiva—650.000

Nivel 70 13 · SP 9.360.000

HabilidadTipoMPSP
Mental Impoverish nv. de habilidad 2

Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental a un enemigo y, con cierta probabilidad, hace que su MP desaparezca cuando recibe daño.

activa65720.000
Restoration nv. de habilidad 7

Restaura 30 HP por segundo durante 15 segundos.

activa65720.000
Shining Edge nv. de habilidad 23–24

Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa56–57720.000
Soul Harmony nv. de habilidad 1

Empatiza con las almas de los miembros de la party durante 15 segundos para recuperar 200 MP por segundo, reducir la P. Def. un 90% y quedar incapaz de actuar. Consume 20 almas.

activa130720.000
Spite nv. de habilidad 2

Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca a un enemigo y, con cierta probabilidad, causa un gran daño crítico cuando recibe daño.

activa65720.000
Spread Wing nv. de habilidad 20–21

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1891 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa70–71720.000
Thin Skin nv. de habilidad 6

Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño.

activa65720.000
Triple Thrust nv. de habilidad 32–33

Suma 2647 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa56–57720.000
Weak Constitution nv. de habilidad 3

Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición de la debilidad y, con cierta probabilidad, lo hace desmayarse cuando recibe daño.

activa65720.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 45–46

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 57.4 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—720.000
Magic Immunity nv. de habilidad 50–51

Aumenta la M. Def. en 97 y la resistencia al daño mágico un 25%.

pasiva—720.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 40–41

Aumenta el P. Atk. en 82.8 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—720.000
Soul Mastery nv. de habilidad 21

Absorbe almas. Se necesitan 2940 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 36 almas.

pasiva—720.000

Nivel 72 12 · SP 12.000.000

HabilidadTipoMPSP
Enervation nv. de habilidad 4

Durante 1 minuto, hace que un enemigo pierda su ambición y, con cierta probabilidad, reduce su Atk. Spd./velocidad/Casting Spd. cuando recibe daño.

activa671.000.000
Life to Soul nv. de habilidad 5

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 5.

activa—1.000.000
Mental Impoverish nv. de habilidad 3

Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental a un enemigo y, con cierta probabilidad, hace que su MP desaparezca cuando recibe daño.

activa671.000.000
Oblivion nv. de habilidad 7

Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño.

activa671.000.000
Shining Edge nv. de habilidad 25–26

Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa58–591.000.000
Spread Wing nv. de habilidad 22–23

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2012 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa72–731.000.000
Triple Thrust nv. de habilidad 34–35

Suma 2816 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa58–591.000.000
Vampiric Impulse nv. de habilidad 3

Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y da a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 80% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo.

activa1331.000.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 47–48

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 60.7 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—1.000.000
Magic Immunity nv. de habilidad 52–53

Aumenta la M. Def. en 102 y la resistencia al daño mágico un 25%.

pasiva—1.000.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 42–43

Aumenta el P. Atk. en 88.24 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—1.000.000
Soul Mastery nv. de habilidad 22

Absorbe almas. Se necesitan 3110 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 38 almas.

pasiva—1.000.000

Nivel 74 12 · SP 26.400.000

HabilidadTipoMPSP
Mental Impoverish nv. de habilidad 4

Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental a un enemigo y, con cierta probabilidad, hace que su MP desaparezca cuando recibe daño.

activa682.200.000
Restoration nv. de habilidad 8

Restaura 32 HP por segundo durante 15 segundos.

activa682.200.000
Shining Edge nv. de habilidad 27–28

Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa59–602.200.000
Spite nv. de habilidad 3

Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca a un enemigo y, con cierta probabilidad, causa un gran daño crítico cuando recibe daño.

activa682.200.000
Spread Wing nv. de habilidad 24–25

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2132 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa74–752.200.000
Thin Skin nv. de habilidad 7

Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño.

activa682.200.000
Triple Thrust nv. de habilidad 36–37

Suma 2985 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa59–602.200.000
Weak Constitution nv. de habilidad 4

Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición de la debilidad y, con cierta probabilidad, lo hace desmayarse cuando recibe daño.

activa682.200.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 49–50

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 63.9 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—2.200.000
Magic Immunity nv. de habilidad 54–55

Aumenta la M. Def. en 106 y la resistencia al daño mágico un 25%.

pasiva—2.200.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 44–45

Aumenta el P. Atk. en 93.68 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta.

pasiva—2.200.000
Soul Mastery nv. de habilidad 23

Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 40 almas.

pasiva—2.200.000

SP total para todas las habilidades: 82.832.000

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