Habilidades de Gladiator por nivel

Todas las habilidades de la clase Gladiator en Lineage 2 High Five según el nivel en que se aprenden: 27 habilidades del nivel 40 al 74, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 40 13 · SP 390.000

HabilidadTipoMPSP
Detect Animal Weakness nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. del usuario contra los animales un 30% durante 10 minutos.

activa1830.000
Fatal Strike nv. de habilidad 1–3

Ataca a un enemigo con 738 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa36–3830.000
Hammer Crush nv. de habilidad 1–3

Ataca a un enemigo con 487 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa35–3730.000
Rush nv. de habilidad 1

Carga hacia un enemigo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.

activa3830.000
Sonic Focus nv. de habilidad 1

Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 1.

activa530.000
Triple Slash nv. de habilidad 1–3

Ataca a un enemigo con 517 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa42–4530.000
Vicious Stance nv. de habilidad 6

Aumenta el daño crítico en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle730.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 1–3

Aumenta el P. Atk. en 23.7 al usar espadas duales.

pasiva—30.000
Fast HP Recovery nv. de habilidad 3

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.7.

pasiva—30.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 14–16

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 20.4.

pasiva—30.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 21.5 y la evasión en 6.

pasiva—30.000
Sonic Mastery nv. de habilidad 1

Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede…

pasiva—30.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 9–11

Aumenta el P. Atk. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—30.000

Nivel 43 14 · SP 517.000

HabilidadTipoMPSP
Fatal Strike nv. de habilidad 4–6

Ataca a un enemigo con 884 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa38–4136.000
Hammer Crush nv. de habilidad 4–6

Ataca a un enemigo con 583 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa37–3936.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 1–6

Suma 369 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa25–2969.000
Sonic Buster nv. de habilidad 1–3

Suma 111 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa46–4936.000
Sonic Focus nv. de habilidad 2

Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 2.

activa532.000
Triple Slash nv. de habilidad 4–6

Ataca a un enemigo con 619 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa45–4736.000
Vicious Stance nv. de habilidad 7

Aumenta el daño crítico en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle832.000
War Cry nv. de habilidad 2

Aumenta el P. Atk. un 25% durante 1 minuto.

activa1932.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 4–6

Aumenta el P. Atk. en 29 al usar espadas duales.

pasiva—36.000
Final Frenzy nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. en 32.9 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—32.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 17–19

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 24.1.

pasiva—36.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 25.3 y la evasión en 6.

pasiva—36.000
Sonic Mastery nv. de habilidad 2

Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede…

pasiva—32.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 12–14

Aumenta el P. Atk. en 29 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—36.000

Nivel 46 13 · SP 550.000

HabilidadTipoMPSP
Detect Plant Weakness nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. del usuario contra las plantas un 30% durante 10 minutos.

activa2143.000
Fatal Strike nv. de habilidad 7–9

Ataca a un enemigo con 1049 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa42–4442.000
Hammer Crush nv. de habilidad 7–9

Ataca a un enemigo con 693 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa40–4342.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 7–9

Suma 525 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa30–3142.000
Sonic Buster nv. de habilidad 4–6

Suma 132 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa50–5342.000
Triple Slash nv. de habilidad 7–9

Ataca a un enemigo con 735 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa49–5242.000
Vicious Stance nv. de habilidad 8

Aumenta el daño crítico en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle943.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 7–9

Aumenta el P. Atk. en 35 al usar espadas duales.

pasiva—42.000
Fast HP Recovery nv. de habilidad 4

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.1.

pasiva—43.000
Final Frenzy nv. de habilidad 2

Aumenta el P. Atk. en 39.4 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—43.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 20–22

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 28.

pasiva—42.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 29.3 y la evasión en 6.

pasiva—42.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 15–17

Aumenta el P. Atk. en 35 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—42.000

Nivel 49 16 · SP 1.007.000

HabilidadTipoMPSP
Double Sonic Slash nv. de habilidad 1–6

Suma 918 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa59–67102.000
Fatal Strike nv. de habilidad 10–12

Ataca a un enemigo con 1236 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa46–4860.000
Hammer Crush nv. de habilidad 10–12

Ataca a un enemigo con 816 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa44–4660.000
Lionheart nv. de habilidad 2

Aumenta la resistencia a Paralysis, Hold, Sleep, Stun y a los ataques que cancelan buffs un 60% durante 1 minuto.

activa2261.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 10–12

Suma 618 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa32–3460.000
Sonic Buster nv. de habilidad 7–9

Suma 155 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa55–5860.000
Sonic Focus nv. de habilidad 3

Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 3.

activa561.000
Sonic Storm nv. de habilidad 1–3

Suma 155 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa55–5860.000
Triple Slash nv. de habilidad 10–12

Ataca a un enemigo con 865 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa53–5660.000
Vicious Stance nv. de habilidad 9

Aumenta el daño crítico en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle961.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 10–12

Aumenta el P. Atk. en 41.7 al usar espadas duales.

pasiva—60.000
Final Frenzy nv. de habilidad 3

Aumenta el P. Atk. en 46.6 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—61.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 23–25

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 32.2.

pasiva—60.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 33.6 y la evasión en 6.

pasiva—60.000
Sonic Mastery nv. de habilidad 3

Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede…

pasiva—61.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 18–20

Aumenta el P. Atk. en 41.7 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—60.000

Nivel 52 15 · SP 1.489.000

HabilidadTipoMPSP
Detect Beast Weakness nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. del usuario contra las bestias un 30% durante 10 minutos.

activa24100.000
Double Sonic Slash nv. de habilidad 7–9

Suma 1262 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa69–7199.000
Fatal Strike nv. de habilidad 13–15

Ataca a un enemigo con 1443 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa50–5199.000
Hammer Crush nv. de habilidad 13–15

Ataca a un enemigo con 952 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa47–4999.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 13–15

Suma 722 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa35–3699.000
Sonic Buster nv. de habilidad 10–12

Suma 181 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa59–6199.000
Sonic Storm nv. de habilidad 4–6

Suma 181 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa59–6199.000
Triple Slash nv. de habilidad 13–15

Ataca a un enemigo con 1010 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa58–5999.000
Vicious Stance nv. de habilidad 10

Aumenta el daño crítico en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle10100.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 13–15

Aumenta el P. Atk. en 49.2 al usar espadas duales.

pasiva—99.000
Fast HP Recovery nv. de habilidad 5

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.6.

pasiva—100.000
Final Frenzy nv. de habilidad 4

Aumenta el P. Atk. en 54.6 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—100.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 26–28

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 36.7.

pasiva—99.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 38.1 y la evasión en 6.

pasiva—99.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 21–23

Aumenta el P. Atk. en 49.2 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—99.000

Nivel 55 16 · SP 2.208.000

HabilidadTipoMPSP
Double Sonic Slash nv. de habilidad 10–12

Suma 1461 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa73–76138.000
Fatal Strike nv. de habilidad 16–18

Ataca a un enemigo con 1670 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa52–55138.000
Hammer Crush nv. de habilidad 16–18

Ataca a un enemigo con 1102 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa50–52138.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 16–18

Suma 835 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa37–38138.000
Sonic Buster nv. de habilidad 13–15

Suma 209 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa62–65138.000
Sonic Focus nv. de habilidad 4

Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 4.

activa5138.000
Sonic Storm nv. de habilidad 7–9

Suma 209 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa62–65138.000
Triple Slash nv. de habilidad 16–18

Ataca a un enemigo con 1169 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa61–64138.000
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 1–3

Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 1948 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible.

activa103–108138.000
Vicious Stance nv. de habilidad 11

Aumenta el daño crítico en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle10138.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 16–18

Aumenta el P. Atk. en 57.5 al usar espadas duales.

pasiva—138.000
Final Frenzy nv. de habilidad 5

Aumenta el P. Atk. en 63.3 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—138.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 29–31

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 41.4.

pasiva—138.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 42.8 y la evasión en 6.

pasiva—138.000
Sonic Mastery nv. de habilidad 4

Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede…

pasiva—138.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 24–26

Aumenta el P. Atk. en 57.5 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—138.000

Nivel 58 17 · SP 2.601.000

HabilidadTipoMPSP
Detect Dragon Weakness nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. del usuario contra los dragones un 30% durante 10 minutos.

activa27153.000
Double Sonic Slash nv. de habilidad 13–15

Suma 1677 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa78–82153.000
Fatal Strike nv. de habilidad 19–21

Ataca a un enemigo con 1917 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa56–58153.000
Hammer Crush nv. de habilidad 19–21

Ataca a un enemigo con 1265 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa54–56153.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 19–21

Suma 959 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa39–41153.000
Sonic Buster nv. de habilidad 16–18

Suma 240 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa67–70153.000
Sonic Storm nv. de habilidad 10–12

Suma 240 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa67–70153.000
Triple Slash nv. de habilidad 19–21

Ataca a un enemigo con 1342 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa65–68153.000
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 4–6

Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 2236 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible.

activa110–115153.000
Vicious Stance nv. de habilidad 12

Aumenta el daño crítico en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle11153.000
War Frenzy nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a los ataques de Stun en 5 y la resistencia a los ataques de Sleep en 10. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle11153.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 19–21

Aumenta el P. Atk. en 66.4 al usar espadas duales.

pasiva—153.000
Fast HP Recovery nv. de habilidad 6

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.7.

pasiva—153.000
Final Frenzy nv. de habilidad 6

Aumenta el P. Atk. en 72.7 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—153.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 32–34

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 46.3.

pasiva—153.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–34

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 47.8 y la evasión en 6.

pasiva—153.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 27–29

Aumenta el P. Atk. en 66.4 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—153.000

Nivel 60 16 · SP 2.908.000

HabilidadTipoMPSP
Double Sonic Slash nv. de habilidad 16–17

Suma 1908 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa83–85182.000
Fatal Strike nv. de habilidad 22–23

Ataca a un enemigo con 2181 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa60–61182.000
Hammer Crush nv. de habilidad 22–23

Ataca a un enemigo con 1440 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa57–58182.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 22–23

Suma 1091 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa42–43182.000
Sonic Buster nv. de habilidad 19–20

Suma 273 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa71–73182.000
Sonic Focus nv. de habilidad 5

Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 5.

activa5181.000
Sonic Storm nv. de habilidad 13–14

Suma 273 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa71–73182.000
Triple Slash nv. de habilidad 22–23

Ataca a un enemigo con 1527 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa70–71182.000
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 7–8

Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 2544 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible.

activa118–120182.000
Vicious Stance nv. de habilidad 13

Aumenta el daño crítico en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle11181.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 22–23

Aumenta el P. Atk. en 76 al usar espadas duales.

pasiva—182.000
Final Frenzy nv. de habilidad 7

Aumenta el P. Atk. en 79.3 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—181.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 35–36

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 51.4.

pasiva—182.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 35–36

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 53 y la evasión en 6.

pasiva—182.000
Sonic Mastery nv. de habilidad 5

Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede…

pasiva—181.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 30–31

Aumenta el P. Atk. en 76 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—182.000

Nivel 62 16 · SP 4.120.000

HabilidadTipoMPSP
Double Sonic Slash nv. de habilidad 18–19

Suma 2070 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa85–87260.000
Fatal Strike nv. de habilidad 24–25

Ataca a un enemigo con 2366 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa61–62260.000
Hammer Crush nv. de habilidad 24–25

Ataca a un enemigo con 1561 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa59–60260.000
Lionheart nv. de habilidad 3

Aumenta la resistencia a Paralysis, Hold, Sleep, Stun y a los ataques que cancelan buffs un 80% durante 1 minuto.

activa29250.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 24–25

Suma 1183 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa43–44260.000
Sonic Buster nv. de habilidad 21–22

Suma 296 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa73–75260.000
Sonic Move nv. de habilidad 1

Usa la energía de la espada para aumentar la velocidad en 40 durante 15 segundos. Hay que recargar la etapa 2 de Sword Energy. Requiere espadas duales.

activa29250.000
Sonic Storm nv. de habilidad 15–16

Suma 296 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa73–75260.000
Triple Slash nv. de habilidad 24–25

Ataca a un enemigo con 1656 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa71–73260.000
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 9–10

Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 2760 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible.

activa121–123260.000
Vicious Stance nv. de habilidad 14

Aumenta el daño crítico en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle12250.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 24–25

Aumenta el P. Atk. en 82.7 al usar espadas duales.

pasiva—260.000
Final Frenzy nv. de habilidad 8

Aumenta el P. Atk. en 86.1 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—250.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 37–38

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 55.

pasiva—260.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 37–38

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 56.6 y la evasión en 6.

pasiva—260.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta el P. Atk. en 82.7 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—260.000

Nivel 64 15 · SP 4.800.000

HabilidadTipoMPSP
Double Sonic Slash nv. de habilidad 20–21

Suma 2237 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa89–90320.000
Duelist Spirit nv. de habilidad 1

Aumenta la Atk. Spd. con espadas duales un 8% durante 1 minuto y el daño de los ataques normales y de habilidad un 5% en PvP.

activa30320.000
Fatal Strike nv. de habilidad 26–27

Ataca a un enemigo con 2556 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa63–65320.000
Hammer Crush nv. de habilidad 26–27

Ataca a un enemigo con 1687 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa61–62320.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 26–27

Suma 1278 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa45320.000
Sonic Buster nv. de habilidad 23–24

Suma 320 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa76–77320.000
Sonic Storm nv. de habilidad 17–18

Suma 320 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa76–77320.000
Triple Slash nv. de habilidad 26–27

Ataca a un enemigo con 1789 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa74–75320.000
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 11–12

Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 2982 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible.

activa125–128320.000
Vicious Stance nv. de habilidad 15

Aumenta el daño crítico en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle12320.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 26–27

Aumenta el P. Atk. en 89.6 al usar espadas duales.

pasiva—320.000
Final Frenzy nv. de habilidad 9

Aumenta el P. Atk. en 93.1 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—320.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 39–40

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 58.6.

pasiva—320.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 39–40

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 60.2 y la evasión en 6.

pasiva—320.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 34–35

Aumenta el P. Atk. en 89.6 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—320.000

Nivel 66 17 · SP 7.090.000

HabilidadTipoMPSP
Double Sonic Slash nv. de habilidad 22–23

Suma 2408 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa92–93420.000
Fatal Strike nv. de habilidad 28–29

Ataca a un enemigo con 2751 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa66–67420.000
Hammer Crush nv. de habilidad 28–29

Ataca a un enemigo con 1816 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa63–64420.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 28–29

Suma 1376 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa46–47420.000
Sonic Buster nv. de habilidad 25–26

Suma 344 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa79–80420.000
Sonic Focus nv. de habilidad 6

Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 6.

activa5410.000
Sonic Storm nv. de habilidad 19–20

Suma 344 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa79–80420.000
Triple Slash nv. de habilidad 28–29

Ataca a un enemigo con 1926 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa77–78420.000
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 13–14

Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 3210 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible.

activa130–132420.000
Vicious Stance nv. de habilidad 16

Aumenta el daño crítico en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13410.000
War Frenzy nv. de habilidad 2

Aumenta la resistencia a los ataques de Stun en 10 y la resistencia a los ataques de Sleep en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13410.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 28–29

Aumenta el P. Atk. en 96.6 al usar espadas duales.

pasiva—420.000
Final Frenzy nv. de habilidad 10

Aumenta el P. Atk. en 100.2 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—410.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 41–42

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 62.2.

pasiva—420.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 41–42

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 64 y la evasión en 6.

pasiva—420.000
Sonic Mastery nv. de habilidad 6

Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede…

pasiva—410.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 36–37

Aumenta el P. Atk. en 96.6 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—420.000

Nivel 68 16 · SP 7.720.000

HabilidadTipoMPSP
Double Sonic Slash nv. de habilidad 24–25

Suma 2581 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa95–96480.000
Fatal Strike nv. de habilidad 30–31

Ataca a un enemigo con 2950 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa68–69480.000
Hammer Crush nv. de habilidad 30–31

Ataca a un enemigo con 1947 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa65–66480.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 30–31

Suma 1475 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa48480.000
Sonic Buster nv. de habilidad 27–28

Suma 369 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa81–83480.000
Sonic Move nv. de habilidad 2

Usa la energía de la espada para aumentar la velocidad en 66 durante 15 segundos. Requiere la 3.ª fase de recarga de energía de espada. Requiere espadas duales.

activa32490.000
Sonic Storm nv. de habilidad 21–22

Suma 369 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa81–83480.000
Triple Slash nv. de habilidad 30–31

Ataca a un enemigo con 2065 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa79–80480.000
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 15–16

Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 3442 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible.

activa134–136480.000
Vicious Stance nv. de habilidad 17

Aumenta el daño crítico en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13490.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 30–31

Aumenta el P. Atk. en 103.8 al usar espadas duales.

pasiva—480.000
Fast HP Recovery nv. de habilidad 7

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.4.

pasiva—490.000
Final Frenzy nv. de habilidad 11

Aumenta el P. Atk. en 107.5 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—490.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 43–44

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 66.

pasiva—480.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 43–44

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 67.7 y la evasión en 6.

pasiva—480.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 38–39

Aumenta el P. Atk. en 103.8 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—480.000

Nivel 70 16 · SP 9.280.000

HabilidadTipoMPSP
Double Sonic Slash nv. de habilidad 26–27

Suma 2757 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa98–99580.000
Fatal Strike nv. de habilidad 32–33

Ataca a un enemigo con 3151 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa70–71580.000
Hammer Crush nv. de habilidad 32–33

Ataca a un enemigo con 2080 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa67–68580.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 32–33

Suma 1576 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa49–50580.000
Sonic Buster nv. de habilidad 29–30

Suma 394 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa84–85580.000
Sonic Focus nv. de habilidad 7

Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 7.

activa5580.000
Sonic Storm nv. de habilidad 23–24

Suma 394 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa84–85580.000
Triple Slash nv. de habilidad 32–33

Ataca a un enemigo con 2206 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa82–83580.000
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 17–18

Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 3676 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible.

activa139–141580.000
Vicious Stance nv. de habilidad 18

Aumenta el daño crítico en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13580.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta el P. Atk. en 111.1 al usar espadas duales.

pasiva—580.000
Final Frenzy nv. de habilidad 12

Aumenta el P. Atk. en 114.8 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—580.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 45–46

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 69.7.

pasiva—580.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 45–46

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 71.6 y la evasión en 6.

pasiva—580.000
Sonic Mastery nv. de habilidad 7

Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede…

pasiva—580.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 40–41

Aumenta el P. Atk. en 111.1 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—580.000

Nivel 72 15 · SP 12.000.000

HabilidadTipoMPSP
Double Sonic Slash nv. de habilidad 28–29

Suma 2934 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa101–102800.000
Duelist Spirit nv. de habilidad 2

Aumenta la Atk. Spd. con espadas duales un 12% durante 1 minuto y el daño de los ataques normales y de habilidad un 10% en PvP.

activa34800.000
Fatal Strike nv. de habilidad 34–35

Ataca a un enemigo con 3353 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa72–73800.000
Hammer Crush nv. de habilidad 34–35

Ataca a un enemigo con 2213 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa69–70800.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 34–35

Suma 1677 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa51800.000
Sonic Buster nv. de habilidad 31–32

Suma 420 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa86–88800.000
Sonic Storm nv. de habilidad 25–26

Suma 420 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa86–88800.000
Triple Slash nv. de habilidad 34–35

Ataca a un enemigo con 2347 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa84–85800.000
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 19–20

Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 3911 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible.

activa143–145800.000
Vicious Stance nv. de habilidad 19

Aumenta el daño crítico en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle14800.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 34–35

Aumenta el P. Atk. en 118.4 al usar espadas duales.

pasiva—800.000
Final Frenzy nv. de habilidad 13

Aumenta el P. Atk. en 122.1 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—800.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 47–48

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 73.6.

pasiva—800.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 47–48

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 75.5 y la evasión en 6.

pasiva—800.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 42–43

Aumenta el P. Atk. en 118.4 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—800.000

Nivel 74 16 · SP 25.960.000

HabilidadTipoMPSP
Double Sonic Slash nv. de habilidad 30–31

Suma 3109 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa104–1051.620.000
Fatal Strike nv. de habilidad 36–37

Ataca a un enemigo con 3553 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa74–751.620.000
Hammer Crush nv. de habilidad 36–37

Ataca a un enemigo con 2345 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa71–721.620.000
Sonic Blaster nv. de habilidad 36–37

Suma 1777 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y…

activa52–531.620.000
Sonic Buster nv. de habilidad 33–34

Suma 445 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa89–901.620.000
Sonic Storm nv. de habilidad 27–28

Suma 445 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa89–901.620.000
Triple Slash nv. de habilidad 36–37

Ataca a un enemigo con 2488 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.

activa861.620.000
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 21–22

Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 4146 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible.

activa146–1481.620.000
Vicious Stance nv. de habilidad 20

Aumenta el daño crítico en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle141.630.000
War Frenzy nv. de habilidad 3

Aumenta la resistencia a los ataques de Stun en 15 y la resistencia a los ataques de Sleep en 30. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle141.630.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 36–37

Aumenta el P. Atk. en 125.7 al usar espadas duales.

pasiva—1.620.000
Fast HP Recovery nv. de habilidad 8

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.

pasiva—1.630.000
Final Frenzy nv. de habilidad 14

Aumenta el P. Atk. en 129.3 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—1.630.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 49–50

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 77.4.

pasiva—1.620.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 49–50

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 79.4 y la evasión en 6.

pasiva—1.620.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 44–45

Aumenta el P. Atk. en 125.7 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—1.620.000

SP total para todas las habilidades: 82.640.000

Habilidades de subclase recomendadas para Gladiator

Habilidades de clase (75): Warrior Ability - HasteEnchanter Ability - BarrierKnight Ability - Defense

Master en vez de clase: Master Ability - Focus

Emergent (65 y 70): Emergent Ability - AttackEmergent Ability - Defense

Transformación (80): Transform Divine EnchanterOlimpiadaTransform Divine HealerPvP de campoTransform Divine Summonerfarmeo

Cómo obtenerlas: certificación de subclase →

Gladiator: guía y quests de cambio de clase →