Habilidades de Ghost Hunter por nivel

Todas las habilidades de la clase Ghost Hunter en Lineage 2 High Five según el nivel en que se aprenden: 23 habilidades del nivel 76 al 83, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 76 2 · SP 25.000.000

HabilidadTipoMPSP
Lethal Blow nv. de habilidad 1

Ataca los puntos vitales del objetivo con 5773 de poder añadido al P. Atk. Requiere una daga. Over-hit. Half-kill.

activa7712.500.000
Wisdom nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a los ataques de Hold, de Sleep y mentales en 20.

pasiva—12.500.000

Nivel 77 2 · SP 29.340.000

HabilidadTipoMPSP
Bluff nv. de habilidad 1

Engaña a un enemigo para que dé la espalda, pierda las ganas de atacar y quede aturdido durante 9 segundos. Requiere una daga. Puede cancelar el objetivo.

activa3514.670.000
Skill Mastery nv. de habilidad 1

Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

pasiva—14.670.000

Nivel 78 4 · SP 64.000.000

HabilidadTipoMPSP
Focus Death nv. de habilidad 1

Durante 2 minutos, reduce la tasa de crítico del usuario un 30% y el daño crítico frontal un 30%. Aumenta la probabilidad de ataque mortal un 60% y el daño crítico por la espalda un 90%. Requiere una daga.

activa3616.000.000
Focus Power nv. de habilidad 1

Durante 2 minutos, reduce el daño de los ataques críticos frontales un 30%. Aumenta el daño de los ataques críticos laterales un 30% y el de los traseros un 60%. Requiere una daga.

activa3616.000.000
Focus Skill Mastery nv. de habilidad 1

Aumenta un 100% la probabilidad de activación de Skill Mastery. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle3616.000.000
Assassination nv. de habilidad 1

Al usar una daga, aumenta el P. Atk. en 70 y la tasa de crítico un 3%.

pasiva—16.000.000

Nivel 79 2 · SP 120.000.000

HabilidadTipoMPSP
Counterattack nv. de habilidad 1

Durante 10 segundos, transfiere al oponente el daño de los ataques físicos y las habilidades de corto alcance.

activa2960.000.000
Critical Wound nv. de habilidad 1

Aumenta el daño crítico un 30%. Requiere una daga.

activa4360.000.000

Nivel 80 2 · SP 220.000.000

HabilidadTipoMPSP
Symbol of the Assassin nv. de habilidad 1

Crea un sello que maximiza la evasión y la tasa de crítico de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir de la zona. Consume 1 Battle Symbol.

activa80150.000.000
Throwing Dagger nv. de habilidad 1

Ataca a un enemigo lanzando una daga con 3488 de poder añadido al P. Atk. y reduce la velocidad un 80% durante 10 segundos. Requiere tener equipada una daga.

activa8270.000.000

Nivel 81 6 · SP 0

HabilidadTipoMPSP
Hide nv. de habilidad 1

Oculta al usuario. Aumenta la velocidad un 30%, y el efecto se cancela si se inicia cualquier acción que no sea moverse.

activa——
Archer's Will nv. de habilidad 1

Al usar un arco/ballesta, la precisión aumenta en 8 y el alcance aumenta en 50. Al atacar, el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas aumentan en una proporción fija.

pasiva——
Dual Dagger Mastery nv. de habilidad 1

Al usar dagas duales, aumenta el P. Atk. en 87.5 y la tasa de ataque mortal un 5%.

pasiva——
Expose Weak Point nv. de habilidad 1

Da carne y se lleva un hueso. Reduce la P. Def. de un enemigo dejando al descubierto temporalmente su punto débil al recibir su ataque. Aumenta la tasa de golpe crítico de los ataques normales.

pasiva——
Fighter's Will nv. de habilidad 1

Al usar un arma de corto alcance, aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. un 10%. Al atacar, tiene probabilidad de aumentar el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas.

pasiva——
Sixth Sense nv. de habilidad 1

Cuando la resistencia física llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la evasión en 15 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva——

Nivel 82 3 · SP 0

HabilidadTipoMPSP
Protection of Alignment nv. de habilidad 1

La resistencia a los atributos de tendencia aumenta en 20 y, al recibir daño, la M. Def. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante con cierta probabilidad.

pasiva——
Protection of Elemental nv. de habilidad 1

La resistencia a los atributos elementales aumenta en 20 y, al recibir daño, la M. Def. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante con cierta probabilidad.

pasiva——
Protection of Rune nv. de habilidad 1

La M. Def. aumenta un 15% y, al recibir daño, aumentan al instante con cierta probabilidad la M. Def. adicional y la resistencia a los atributos.

pasiva——

Nivel 83 2 · SP 100.000.000

HabilidadTipoMPSP
Dual Blow nv. de habilidad 1

Ataca los puntos vitales del objetivo con 11234 de poder añadido al P. Atk. Lethal Strike posible. Half Kill posible. Golpe crítico posible. Over-hit posible. Requiere tener equipadas dagas duales.

activa82100.000.000
Ghost Walking nv. de habilidad 1

Se infiltra en el campo de batalla como un fantasma. Durante 30 segundos, aumenta la velocidad en 33, la evasión en 15, la tasa de ataque a puntos vitales un 40%, la tasa de evasión de habilidades físicas un 60% y la resistencia a los…

activa36—

SP total para todas las habilidades: 558.340.000

Habilidades de subclase recomendadas para Ghost Hunter

Habilidades de clase (75): Enchanter Ability - BarrierKnight Ability - DefenseRogue Ability - Critical Chance

Master en vez de clase: Master Ability - Focus

Emergent (65 y 70): Emergent Ability - AttackEmergent Ability - Defense

Transformación (80): Transform Divine EnchanterOlimpiadaTransform Divine HealerPvP de campoTransform Divine Summonerfarmeo

Cómo obtenerlas: certificación de subclase →

Ghost Hunter: guía y quests de cambio de clase →