Habilidades de Hawkeye por nivel

Todas las habilidades de la clase Hawkeye en Lineage 2 C5: Oath of Blood según el nivel en que se aprenden: 21 habilidades del nivel 40 al 74, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 40 8 · SP 388.000

HabilidadTipoMPSP
Double Shot nv. de habilidad 1–3

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 984.

activa80–8548.000
Hawk Eye nv. de habilidad 1

Reduce temporalmente la P. Def. y aumenta la precisión. Efecto 1.

activa1849.000
Stun Shot nv. de habilidad 4–6

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 369.

activa56–6048.000
Vicious Stance nv. de habilidad 6

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle749.000
Bow Mastery nv. de habilidad 16–18

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—48.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—48.000
Long Shot nv. de habilidad 2

Aumenta el alcance de tu arco.

pasiva—49.000
Vital Force nv. de habilidad 3

Permite recuperarse rápido estando sentado.

pasiva—49.000

Nivel 43 8 · SP 460.000

HabilidadTipoMPSP
Double Shot nv. de habilidad 4–6

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1178.

activa85–9057.000
Stun Shot nv. de habilidad 7–9

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 442.

activa60–6457.000
Vicious Stance nv. de habilidad 7

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle858.000
Acrobatic Move nv. de habilidad 2

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

pasiva—58.000
Bow Mastery nv. de habilidad 19–21

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—57.000
Esprit nv. de habilidad 2

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—58.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—57.000
Quick Step nv. de habilidad 2

Aumenta la velocidad de movimiento.

pasiva—58.000

Nivel 46 9 · SP 598.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 1–3

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 350.

activa139–14766.000
Double Shot nv. de habilidad 7–9

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1399.

activa93–9866.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 1.

activa—67.000
Stun Shot nv. de habilidad 10–12

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 525.

activa66–7066.000
Vicious Stance nv. de habilidad 8

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle967.000
Bow Mastery nv. de habilidad 22–24

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—66.000
Esprit nv. de habilidad 3

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—67.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—66.000
Vital Force nv. de habilidad 4

Permite recuperarse rápido estando sentado.

pasiva—67.000

Nivel 49 8 · SP 984.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 4–6

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 412.

activa151–160123.000
Double Shot nv. de habilidad 10–12

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1647.

activa101–107123.000
Hawk Eye nv. de habilidad 2

Reduce temporalmente la P. Def. y aumenta la precisión. Efecto 2.

activa22123.000
Stun Shot nv. de habilidad 13–15

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 618.

activa71–75123.000
Vicious Stance nv. de habilidad 9

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle9123.000
Bow Mastery nv. de habilidad 25–27

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—123.000
Esprit nv. de habilidad 4

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—123.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—123.000

Nivel 52 8 · SP 1.509.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 7–9

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 481.

activa164–168189.000
Double Shot nv. de habilidad 13–15

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1923.

activa109–112189.000
Stun Shot nv. de habilidad 16–18

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 722.

activa77–80189.000
Vicious Stance nv. de habilidad 10

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle10188.000
Bow Mastery nv. de habilidad 28–30

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—189.000
Esprit nv. de habilidad 5

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—188.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—189.000
Vital Force nv. de habilidad 5

Permite recuperarse rápido estando sentado.

pasiva—188.000

Nivel 55 8 · SP 1.704.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 10–12

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 557.

activa173–181213.000
Double Shot nv. de habilidad 16–18

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2227.

activa115–121213.000
Rapid Shot nv. de habilidad 2

Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 2.

activa25213.000
Stun Shot nv. de habilidad 19–21

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 835.

activa82–86213.000
Vicious Stance nv. de habilidad 11

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle10213.000
Acrobatic Move nv. de habilidad 3

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

pasiva—213.000
Bow Mastery nv. de habilidad 31–33

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—213.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—213.000

Nivel 58 13 · SP 2.894.000

HabilidadTipoMPSP
Blessing of Sagitarius nv. de habilidad 1

Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 2.

activa27223.000
Burst Shot nv. de habilidad 13–15

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 639.

activa185–194222.000
Double Shot nv. de habilidad 19–21

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2555.

activa124–129222.000
Hawk Eye nv. de habilidad 3

Reduce temporalmente la P. Def. y aumenta la precisión. Efecto 3.

activa27223.000
Pain of Sagitarius nv. de habilidad 1

Regenera tu MP sacrificando tu HP.

activa—223.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 2.

activa—223.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 1

Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 2.

activa27223.000
Stun Shot nv. de habilidad 22–24

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 959.

activa87–91222.000
Vicious Stance nv. de habilidad 12

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle11223.000
Bow Mastery nv. de habilidad 34–36

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—222.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—222.000
Quiver of Holding nv. de habilidad 1

Aumenta tu capacidad de peso.

pasiva—223.000
Vital Force nv. de habilidad 6

Permite recuperarse rápido estando sentado.

pasiva—223.000

Nivel 60 7 · SP 2.920.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 16–17

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 727.

activa198–202420.000
Double Shot nv. de habilidad 22–23

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2908.

activa132–135420.000
Snipe nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Se puede usar con un arma de tipo arco equipada. Efecto 1.

activa28410.000
Stun Shot nv. de habilidad 25–26

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1091.

activa93–95420.000
Vicious Stance nv. de habilidad 13

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle11410.000
Bow Mastery nv. de habilidad 37–38

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—420.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—420.000

Nivel 62 9 · SP 3.960.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 18–19

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 789.

activa202–206440.000
Double Shot nv. de habilidad 24–25

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3154.

activa135–138440.000
Pain of Sagitarius nv. de habilidad 2

Regenera tu MP sacrificando tu HP.

activa—440.000
Snipe nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Se puede usar con un arma de tipo arco equipada. Efecto 2.

activa29440.000
Stun Shot nv. de habilidad 27–28

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1183.

activa96–98440.000
Vicious Stance nv. de habilidad 14

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle12440.000
Bow Mastery nv. de habilidad 39–40

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—440.000
Esprit nv. de habilidad 6

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—440.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 34–35

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—440.000

Nivel 64 9 · SP 4.820.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 20–21

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 852.

activa210–214540.000
Double Shot nv. de habilidad 26–27

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3408.

activa140–143540.000
Snipe nv. de habilidad 3

Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Se puede usar con un arma de tipo arco equipada. Efecto 3.

activa30530.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 3

Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 3.

activa—530.000
Stun Shot nv. de habilidad 29–30

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1278.

activa99–101540.000
Vicious Stance nv. de habilidad 15

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle12530.000
Bow Mastery nv. de habilidad 41–42

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—540.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 36–37

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—540.000
Vital Force nv. de habilidad 7

Permite recuperarse rápido estando sentado.

pasiva—530.000

Nivel 66 12 · SP 6.960.000

HabilidadTipoMPSP
Blessing of Sagitarius nv. de habilidad 2

Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 4.

activa31580.000
Burst Shot nv. de habilidad 22–23

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 917.

activa218–222580.000
Double Shot nv. de habilidad 28–29

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3668.

activa145–148580.000
Pain of Sagitarius nv. de habilidad 3

Regenera tu MP sacrificando tu HP.

activa—580.000
Quiver of Arrow: Grade A nv. de habilidad 1

Invoca 700-2800 Mithril Arrows. Consume 1 cristal de grado A.

activa366580.000
Snipe nv. de habilidad 4

Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Se puede usar con un arma de tipo arco equipada. Efecto 4.

activa31580.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 2

Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 4.

activa31580.000
Stun Shot nv. de habilidad 31–32

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1376.

activa103–105580.000
Vicious Stance nv. de habilidad 16

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle13580.000
Bow Mastery nv. de habilidad 43–44

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—580.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 38–39

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—580.000
Quiver of Holding nv. de habilidad 2

Aumenta tu capacidad de peso.

pasiva—580.000

Nivel 68 8 · SP 7.840.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 24–25

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 984.

activa225–229980.000
Double Shot nv. de habilidad 30–31

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3933.

activa150–153980.000
Snipe nv. de habilidad 5

Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Se puede usar con un arma de tipo arco equipada. Efecto 5.

activa32980.000
Stun Shot nv. de habilidad 33–34

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1475.

activa106–108980.000
Vicious Stance nv. de habilidad 17

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle13980.000
Bow Mastery nv. de habilidad 45–46

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—980.000
Esprit nv. de habilidad 7

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—980.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 40–41

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—980.000

Nivel 70 9 · SP 9.320.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 26–27

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1051.

activa232–2361.040.000
Double Shot nv. de habilidad 32–33

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4201.

activa155–1571.040.000
Pain of Sagitarius nv. de habilidad 4

Regenera tu MP sacrificando tu HP.

activa—1.030.000
Snipe nv. de habilidad 6

Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Se puede usar con un arma de tipo arco equipada. Efecto 6.

activa331.030.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 4

Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 4.

activa—1.030.000
Stun Shot nv. de habilidad 35–36

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1576.

activa110–1111.040.000
Vicious Stance nv. de habilidad 18

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle131.030.000
Bow Mastery nv. de habilidad 47–48

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—1.040.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 42–43

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—1.040.000

Nivel 72 9 · SP 12.020.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 28–29

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1118.

activa239–2431.340.000
Double Shot nv. de habilidad 34–35

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4470.

activa160–1621.340.000
Quiver of Arrow: Grade S nv. de habilidad 1

Invoca 900-3600 Shining Arrows. Consume 1 cristal de grado S.

activa3981.330.000
Snipe nv. de habilidad 7

Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Se puede usar con un arma de tipo arco equipada. Efecto 7.

activa341.330.000
Stun Shot nv. de habilidad 37–38

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1677.

activa113–1141.340.000
Vicious Stance nv. de habilidad 19

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle141.330.000
Bow Mastery nv. de habilidad 49–50

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—1.340.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 44–45

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—1.340.000
Vital Force nv. de habilidad 8

Permite recuperarse rápido estando sentado.

pasiva—1.330.000

Nivel 74 12 · SP 25.990.000

HabilidadTipoMPSP
Blessing of Sagitarius nv. de habilidad 3

Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 6.

activa342.170.000
Burst Shot nv. de habilidad 30–31

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1185.

activa246–2492.160.000
Double Shot nv. de habilidad 36–37

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4738.

activa164–1662.160.000
Pain of Sagitarius nv. de habilidad 5

Regenera tu MP sacrificando tu HP.

activa—2.170.000
Snipe nv. de habilidad 8

Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Se puede usar con un arma de tipo arco equipada. Efecto 8.

activa342.170.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 3

Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 6.

activa342.170.000
Stun Shot nv. de habilidad 39–40

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1777.

activa116–1172.160.000
Vicious Stance nv. de habilidad 20

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle142.170.000
Bow Mastery nv. de habilidad 51–52

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—2.160.000
Esprit nv. de habilidad 8

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—2.170.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 46–47

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—2.160.000
Quiver of Holding nv. de habilidad 3

Aumenta tu capacidad de peso.

pasiva—2.170.000

SP total para todas las habilidades: 82.367.000

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