Облоги Замків

Клани · Оновлено: 01.10.2026

Базова інформація

Облоги замків — одна з головних подій ігрового світу.

Замок дає власникові цілу низку нагород, привілеїв і особливих функцій. Клани б'ються за право володіти замками й контролювати території, і будь-який гравець може вступити в клан і брати участь у масштабних битвах.

Тут зібрано все про замки, їхні особливості й правила події, а також поради, як успішно взяти й утримати замок.

Види замків

На альфа-тесті Lu4 відкрито п'ять замків. Архітектура в них однакова, але рельєф довкола й розташування точок телепортації змінюють напрямки атаки й оборони.

Види замків і особливості атаки/захисту:

  • Глудіо (Gludio)
    • Замок стоїть близько до міста, і нападники можуть швидко перегрупуватися для нового штурму. Річка — природна перешкода, тому захисникам легко вгадати, звідки піде атака.
  • Діон (Dion)
    • Цей замок теж поруч із містом, тож нападники швидко повертаються в бій. Рельєф відкритий, і ворог може оточити замок і вдарити з несподіваного боку.
  • Гіран (Giran)
    • Замок далеко від міста, тому повторна атака забирає багато часу. Рельєф слугує природною перешкодою: наступати нападники можуть лише з двох напрямків з фасадного боку замку.
  • Іннадріл (Heine)
    • Замок стоїть на острові далеко від міста, і на повторний штурм нападникам потрібно багато часу. Пройти можна лише мостом, що з'єднує острів з материком, — утримуючи міст, захисники сильно зв'язують супротивникові руки.
  • Орен (Oren)
    • Замок на середній відстані від міста. Він стоїть на пагорбі без природних перешкод, тож нападники можуть підійти з різних боків і взяти його в кільце.
Глудіо (Gludio)
Діон (Dion)
Гіран (Giran)
Іннадріл (Heine)
Орен (Oren)

Будова замку

У кожному замку той самий набір захисних споруд, а їхнє розташування й кількість залежать від планування. На альфа-тесті Lu4 планування в усіх замків однакове, тож оборона різниться здебільшого через рельєф довкола.

Зовнішня частина:

  • Варта перед замком
  • Варта на стінах замку
  • Рів довкола замку
  • Міст перед головною брамою
  • Руйнівна головна брама
  • Зовнішні стіни довкола замку
  • Дві руйнівні секції зовнішніх стін
  • Запасний вихід із заднього боку

Внутрішній двір:

  • Варта у внутрішньому дворі
  • Варта на стінах замку
  • Варта на балконах
  • Кристал Життя над головною брамою
  • Кристал Життя над запасним виходом
  • Кристал Вогню на задньому дворі
  • Кристал Вогню у вежі з лівого боку
  • Підлогова пастка на задньому дворі
  • Підлогова пастка перед внутрішньою брамою
  • Руйнівна внутрішня брама

Тронна зала:

  • Варта в тронній залі
  • Варта біля сходів на другий поверх
  • Підйом на другий поверх
  • Вихід на балкони внутрішнього двору
  • Вихід на дах
  • Запасний вихід з даху назовні
  • Спуск у підземелля
  • Прохід у святилище
  • Прохід до верхнього ярусу святилища

Святилище:

  • Варта перед святилищем
  • Варта на верхньому ярусі
  • Кристал Життя на верхньому ярусі
  • Священний Артефакт

Реєстрація

Облоги відбуваються раз на два тижні, у неділю о 18:00 за серверним часом.

Зареєструватися на облогу можна лише в 5 замках. Щоб записати клан на облогу, знайдіть особливого посланця перед замком і поговоріть з ним.

Замок NPC для реєстрації
Глудіо (Gludio) Tyron
Діон (Dion) Gibbson
Гіран (Giran) Holmes
Іннадріл (Innadril) Raybell
Орен (Oren) Sherwood

Умови реєстрації:

  • Записатися на облогу замку можуть клани 4 рівня й вище
  • Реєстрація відкривається одразу після закінчення Облоги й закривається за 24 години до початку наступної
  • Зареєструвати Клан або зняти реєстрацію може лідер Клану, а також член клану з потрібними привілеями
  • Клан може записатися як в атаку, так і в захист
  • Клан-власник замку записується захисником автоматично
  • Реєстрацію в захист підтверджує Лідер Клану-захисника замку
  • Клан, що записався в захист без підтвердження, вважається незареєстрованим
  • Зареєстровані клани видно в списках нападників і захисників у NPC-реєстратора
  • На захист замку під контролем NPC записатися не можна

Механіки Облог

Короткий посібник

Захоплення замку:

  1. Розбийте головну браму або руйнівні ділянки стін, щоб пройти у внутрішній двір
  2. Зламайте внутрішню браму й відкрийте шлях у тронну залу
  3. Пройдіть через тронну залу у святилище
  4. Лідер клану захоплює Священний Артефакт особливим умінням
  5. Прикривайте Лідера Клану, поки він захоплює Священний Артефакт, — захисники можуть зірвати захоплення
  6. На кожному етапі вам протистоять гравці-захисники й NPC-вартові

Рекомендації:

  • Поставте Прапори в облоговій зоні перед замком
  • Знищіть Кристали для ослаблення захисників
  • Прикличте Облогових Големів, щоб ламати стіни й браму, і захищайте Големів та їхніх закликачів від ворога

Захист замку:

  1. Поставте лучників і магів на підвищення й зовнішні стіни
  2. Якщо головна брама та/або зовнішні стіни впали, обороняйтеся у внутрішньому дворі
  3. Якщо впала внутрішня брама, обороняйтеся в тронній залі чи святилищі
  4. Не давайте нападникам захопити Священний Артефакт: зривайте захоплення атаками по Лідеру ворожого Клану

Рекомендації:

  • Користуйтеся плануванням замку: бийтеся з вигідних позицій і затискайте нападників у вузьких проходах
  • За допомогою NPC біля брами швидко проходьте крізь зачинену браму
  • Зустрічайте нападників в облоговій зоні за стінами й не давайте їм ламати захисні споруди
  • Виводьте мобільні групи через запасний вихід, щоб ламати ряди нападників
  • Знищуйте ворожих Облогових Големів: убитий гном відкликає прикликаного ним Голема
  • Якщо зруйновано три Кристали, іноді простіше відродитися в місті й дійти до замку пішки

Етапи Облоги

Облоги починаються в неділю о 18:00 за серверним часом. З початком Облоги довкола Замків вмикається Облогова Бойова Зона, і всі гравці в ній, крім захисників, телепортуються за межі замку.

В учасників облоги над головою з'являються особливі значки:

  • — Нападники
  • — Захисники
  • — Лідери Кланів
  • Без іконки — Незареєстровані

Союзника від ворога відрізняє колір значка:

  • Сині іконки — союзні Клани
  • Червоні іконки — супротивники

Етапи й правила Облоги:

Етап Нападники Захисники Незареєстровані
Початок Облоги Телепорт за межі замку Лишаються всередині замку Телепорт за межі замку
До зміни власника

Атакувальний облоговий альянс:

• Не можуть нападати одне на одного
• Можуть атакувати захисників

Захисний облоговий альянс:

• Не можуть нападати одне на одного
• Можуть атакувати нападників

Можуть атакувати всіх

Не можуть захопити замок

Після зміни власника

Облоговий альянс зруйновано

Можуть атакувати всіх

Нові власники стають захисниками

Колишні захисники переносяться із замку в мирну зону й стають нападниками

Облоговий альянс зруйновано

Можуть атакувати всіх

Не можуть захопити замок

Клани, що воюють між собою у Війні Кланів, на час Облогового Альянсу стають союзниками.


Облогова Бойова Зона

На час Облоги територія Замку стає Бойовою Зоною.

В Облоговій Бойовій Зоні діють такі правила:

  • Нападати на ворогів і накладати негативні вміння можна без примусової атаки й без статусу "флагнутого"
  • Лічильник PK (PlayerKiller) за вбивство інших персонажів не зростає
  • Якщо вбити з бойової зони персонажа за її межами, Карма не додасться й лічильник PK не зросте
  • Під час виходу з облогової бойової зони персонаж отримує статус "флагнутого"
  • Захисника не можна воскресити вміннями чи сувоями, якщо зруйновано два й більше Кристали Життя
  • Нападника можна воскресити вміннями чи сувоями, лише якщо поставлено Прапор
  • Ставити Прапор в Облоговій Бойовій Зоні можуть лише Лідери атакувальних Кланів

Втрата Досвіду:

  • Смерть в Облоговій Бойовій Зоні не забирає Досвід

Витратні предмети

Амулети — особливі предмети, які піднімають персонажа одразу після смерті. Гравці частіше звуть їх "куражами".

Види Амулетів:

Амулети працюють лише в Облоговій Бойовій Зоні, перезарядка — 20 хвилин. Купити їх можна в будь-якій Бакалійній Крамниці (Grocery Shop).

Воскресіння Амулетом діє лише в Облоговій Бойовій Зоні.

Смерть в Облоговій Бойовій Зоні з певним шансом накладає негативний ефект Battlefield Death Syndrome; кожна наступна смерть підвищує його рівень, аж до 5 рівня.

Ефект триває 2 хвилини й оновлюється, коли зростає його рівень.

Зняти негативний ефект допомагають особливі Сувої:

Recovery Scroll for Combat Use

Сувій продається в будь-якій Бакалійній Крамниці (Grocery Shop).

Сувій Бойового Відновлення знімає ефект будь-якого рівня.


Прапори

Прапор — головна облогова споруда атакувальних Кланів.

Прапор дає змогу піднімати полеглих союзників уміннями чи сувоями воскресіння й додає нову точку відродження там, де він стоїть.

Ставити Прапор може лише Лідер атакувального Клану й лише в Облоговій Бойовій Зоні — особливим умінням:

Build Headquarters — Уміння розбиває під час облоги табір, де можна відновити сили й отримати підкріплення.

Вартість установлення Прапора Самоцвіт: Ранг x 300. Перезарядка вміння 30 хвилин.

Атакувальний Клан має берегти свій Прапор і знищувати Прапори інших атакувальних Кланів. Захисникам варто знищувати всі Прапори.

Ставте Прапор подалі від стін замку, щоб до нього не дотягнулися ворожі лучники й маги зі стін.

Якщо замок захопить супротивник, члени клану-власника Прапора переносяться із замку до Прапора. Якщо Прапора немає, усі переносяться із замку в мирну зону.

Поки діє Облоговий Альянс, Прапор іншого атакувального Клану атакувати не можна.


Вартові

Вартові — особливі NPC-захисники замку.

Вартові стоять по всьому замку: у дворі, на стінах, балконах і у святилищі. Особливо небезпечні вони у вузьких проходах і під час оборони святилища, де можуть сильно затримати нападників. Вартові на стінах і балконах б'ють здалеку.

Види вартових:

  • Ельфійський Мечник
  • Лицар
  • Ельфійський Списник
  • Елітний Списник
  • Ельфійський Лучник
  • Ельфійський Маг
  • Бойовий Маг
  • Лорд Правитель — лише коли замок під контролем NPC

Вартові відроджуються по-різному: одні — через 4 хвилини після смерті, інші не відроджуються зовсім.

У замках під контролем NPC вартових більше, ніж у кланових.


Руйнівні об'єкти

У замках є руйнівні об'єкти: зламавши їх, нападники проникають усередину й послаблюють оборону. Види руйнівних об'єктів:

  • Головна брама
  • Внутрішня брама
  • Брама запасного виходу на даху
  • Дві руйнівні секції зовнішніх стін
  • Ґрати
  • Кристали Життя
  • Кристали Вогню

Особливості:

  • Увійти в замок і захопити його можна лише після того, як зруйновано захисні споруди
  • Руйнівні об'єкти підсвічуються під курсором, їх можна взяти в ціль і атакувати
  • У брами дві стулки, але щоб пройти, досить зламати одну
  • Стіни можна зруйнувати лише на певних ділянках і лише Облоговим Големом
  • Ґрати прикривають Кристали: їх можна зламати або обійти
  • Перед Облогою клан-власник може зміцнити браму й стіни в NPC у тронній залі
  • Після зміни власника зруйновані об'єкти відновлюються з 50% здоров'я, кристали — зі 100%. Усі покращення, куплені колишніми власниками, скидаються до стандартних

Захисникам варто не допускати атак по руйнівних об'єктах: зруйноване само не відновлюється, а гравці не можуть його полагодити чи вилікувати. Виняток — якщо замок на час передати союзному клану й повернути: тоді об'єкти відновлюються до 50% міцності, кристали — до 100%, але всі покращення втрачаються.

Зверни увагу!

Автоатака зброєю типу "Палиця" сильніше б'є по Брамі й Ґратах.

Прикликати Облогового Голема (Summon Siege Golem) — єдиний спосіб зруйнувати стіни. Голем б'є Браму й Стіни Замку, а також Прапори інших атакувальних Кланів.


Кристали

Кристали — особливі механізми замку, від яких залежать можливості захисників. Руйнуючи Кристали, нападники послаблюють оборону.

Усього в замку 5 Кристалів:

Кристали Життя дають захисникам змогу воскрешати полеглих уміннями й сувоями та швидко телепортуватися із зали відродження.

Розташування Кристалів Життя:

  • Над головною брамою
  • Над запасним виходом
  • На другому ярусі святилища

Що більше Кристалів зруйновано, то менше можуть захисники:

Кристали Воскресіння Час Телепортації
0 зруйнованих Кристалів Життя Доступно 30 секунд
1 зруйнований Кристал Життя Доступно 30 секунд
2 зруйновані Кристали Життя Не доступно 30 секунд
3 зруйновані Кристали Життя Не доступно 8 хвилин

Кристали Вогню живлять пастки замку. Зруйнований Кристал вимикає пов'язану з ним пастку:

  • Кристал Вогню на задньому дворі — пастка перед внутрішньою брамою
  • Кристал Вогню на стіні — пастка на задньому дворі

Пастки й Кристали Вогню працюють, лише якщо власник замку налаштував їх до початку Облоги; при зміні власника пастки вимикаються. У замку під контролем NPC пастки не працюють.

Будь-який Кристал можуть зруйнувати і нападники, і захисники замку.

При зміні власника замку кристали відновлюються до 100% здоров'я.


Пастки

Пастки — нерушимі об'єкти в ключових точках замку, які сповільнюють і вбивають нападників.

У замку дві пастки: одна перед внутрішньою брамою, друга — біля підйому на стіну на задньому дворі.

Особливості роботи пасток:

  • Пастки працюють, лише якщо власник замку ввімкнув їх до початку Облоги
  • Пастка спрацьовує, коли на неї наступає нападник
  • Пастка сповільнює ворога й завдає шкоди
  • Пастка вимикається, коли зруйновано її Кристал Вогню
  • У замку під контролем NPC пастки вимкнені

Відродження в замку

Зала відродження — приміщення всередині замку, куди потрапляють захисники й власники, коли використовують сувій телепортації в замок або після смерті натискають кнопку "До Замку" (To Castle).

У залі стоїть NPC, який разом телепортує всіх із зали відродження в тронну залу. Запустити телепорт може будь-який захисник.

Час телепортації:

  • За наявності хоча б 1 незруйнованого Кристала Життя — 30 секунд
  • Якщо зруйновано всі Кристали Життя — 8 хвилин

Коли відлік закінчиться, усіх у залі відродження перенесе в тронну залу. Використайте цей час, щоб оновити баф і відновитися. Нападники можуть чатувати на захисників у тронній залі й бити одразу після телепорту.

Зала відродження відрізана від зовнішнього світу: нападники не можуть ні ввійти в неї, ні атакувати тих, хто всередині.

Запущений відлік телепорту із зали відродження не скидається при зміні власника замку.

Приклад:

  1. Захисники запустили телепорт, коли всі Кристали були зруйновані, — пішов відлік 8 хвилин
  2. Поки йшов відлік, замок змінив власника, і колишніх захисників примусово перенесло в мирну зону
  3. Нові власники, що потрапили в залу відродження, опиняться в тронній залі лише тоді, коли закінчиться вже запущений відлік. Через 30 секунд перенестися вони не можуть: відлік запустили колишні власники
  4. Коли довгий відлік закінчиться, умови повернуться до звичайних 30 секунд, якщо вціліли Кристали Життя

Священний Артефакт

Священний Артефакт — головний об'єкт замку. Клан, що контролює Артефакт, володіє замком і захищає його. Артефакт стоїть у самому серці замку — у святилищі за тронною залою.

Захопити Артефакт може лише Лідер атакувального Клану — ось цим умінням:

Seal of Ruler — Висікає Печатку Правителя на священному артефакті, що охороняє замок.

Захоплення триває 3 хвилини, і інші персонажі можуть його зірвати, тому членам Клану варто прикривати Лідера, поки він захоплює Артефакт.

Захисникам треба не дати Лідеру атакувального Клану довести захоплення до кінця. Навіть один персонаж, що зірвав захоплення, може вирішити результат усієї Облоги.

Події під час захоплення Артефакту:

  • Клан, що захопив Артефакт, стає новим власником і захисником замку
  • Колишній власник і захисники замку стають нападниками
  • Усіх, крім нових власників, переносить із замку в мирну зону або до Прапора
  • Здоров'я всіх споруд відновлюється до 50%, кристалів — до 100%
  • Вартові замку відроджуються

Лише під час першого захоплення Артефакту за Облогу відбувається ще й таке:

  • Руйнування всіх Облогових Альянсів
  • Усі покращення замку скидаються до стандартних
  • Вимкнення пасток

Повторно захопити Священний Артефакт можна НЕ раніше ніж через 3 хвилини після успішного захоплення.

Час повторного захоплення дорівнює часу читання заклинання захоплення.

У ранніх версіях класичної гри таймер був 5 хвилин, і через це надто швидке вдале захоплення артефакту могло не змінити власника замку. На Lu4 такого не буває.


Просунуті стратегії

1. Переривання захоплення в атакувальному альянсі.

Клани атакувального Облогового Альянсу не можуть нападати одне на одного, а їхні персонажі не можуть зірвати захоплення іншим Лідерам Кланів. Почніть захоплення першими, щоб отримати замок. Якщо першими почати не вдалося — зірвіть чуже захоплення заздалегідь підготовленим персонажем поза Кланом або виведіть одного з персонажів із Клану. Той, хто вийшов із Клану, не зможе повернутися в нього до кінця Облоги.

2. Як відправити нападників у мирну зону, віддавши замок союзному клану.

Клан-захисник, що програв бій за стінами, може не пустити нападників до Артефакту. Союзний Клан, записаний в атаку, заздалегідь починає захоплення Артефакту й бере замок. Після зміни власника всі інші Клани переносяться із замку в мирну зону або до свого прапора, а колишній клан-власник може повернутися й знову захопити замок. Союзний підконтрольний Клан тримає захоплення постійно: уручну перериває його перед завершенням і починає знову, а доводить до кінця, лише коли битву програно.

3. Як полагодити стіни й браму, на час віддавши замок союзному клану.

Клан-захисник може віддати замок союзному Клану, записаному в атаку, щоб відновити здоров'я зруйнованих об'єктів. Основний Клан виходить пішки за межі Облогової Бойової Зони й одразу повертається в замок — так його не перенесе в мирну зону. Потім основний Клан може знову захопити замок, але всі покращення замку стануть недоступні.

Привілеї власників

Клан-власник отримує особливі товари й функції замку.

Нові кланові вміння, однакові для всіх замків:

Banner of Victory

Residential Shock Immunity

Ефекти Banner of Victory

Your Clan Owns the Castle!

Max CP +10%
Max MP +5%
Incoming Heal Power +5%
Resistance to Stun +5%
Resistance to Hold +5%
Resistance to Sleep +5%.

Ефекти Residential Shock Immunity (Не працює на Олімпіаді)

Resistance to Stun +80%.

Доступ до Магічної Підтримки.

Магічна Підтримка

Тривалість ефектів 1 година.

Уміння Ефект
Pledge Bless the Body Max HP +25%.
Pledge Bless the Soul Max MP +25%.
Pledge Wind Walk Speed +33.
Pledge Berserker Spirit P. Atk. +6%
M. Atk. +12%
Atk. Spd. +6%
Cast. Spd. +6%
Speed +6.

P. Def. -6%
M. Def. -12%
Evasion -2.
Pledge Shield P. Def. +12%.
Pledge Magic Barrier M. Def. +24%.
Pledge Acumen Cast. Spd. +30%.
Pledge Empower M. Atk. +60%.
Pledge Haste Atk. Spd. +33%.
Pledge Might P. Atk. +12%.
Pledge Focus P. Crit. Rate +24%.
Pledge Death Whisper P. Crit. Damage +25%.
Pledge Guidance Accuracy +2.
Pledge Vampiric Rage 7% звичайної фізичної шкоди в ближньому бою по ворогу повертається як HP.
Pledge Mental Shield Resistance to Hold +20%
Resistance to Sleep +25%
Resistance to Mental attaks +25%.
Pledge Resist Shock Stun Resistance +15%.
Pledge Concentration Шанс переривання читання заклинання -25%.
Pledge Blessed Shield Shield Defence Rate +15%.
Pledge Decrease Weight Weight Limit +3000.

Корони Замку з активним умінням опору оглушенню:

Ефекти Residential Shock Immunity (Лише для Олімпіади)

Для членів Клану: Circlet of Giran

Residential Shock Immunity — Resistance to Stun +80%.

Для Лідера Клану: The Lord's Crown

Residential Shock Immunity — Immunity to Stun.

Активне вміння Корони Лорда дає повний імунітет до оглушення: поки воно діє, оглушальні вміння не завдають власникові Корони шкоди.

Тривалість ефектів 7 секунд. Час повторного використання 10 хвилин.

Корона Лорда з умінням прикликання Клану: Clan Gate

Особливості Clan Gate

Уміння доступне лише Лідеру Клану. Брама тримається 2 хвилини, і весь цей час Лідер Клану не може рухатися й застосовувати інші вміння. Якщо вміння перервати, брама закриється. Перезарядка — 1 година.

Щоб перенестися до Лідера, членам клану треба поговорити з NPC Court Magician у тронній залі й обрати потрібний рядок діалогу.

Територіальні податки:

Про податки:

Лідер Клану може призначити на землях замку податок від 0% до 15%.

Гроші надходять у Кланове Сховище Замку.

Частина грошей іде в Столичний Замок, навіть якщо ним володіє NPC.

Інші функції:

  • Відродження в замку після смерті й повернення частини втраченого Досвіду
  • Прискорена регенерація HP/ MP на території замку
  • Телепорт із замку на сусідні території
  • Купівля звичайних і благословенних сувоїв телепортації в замок
  • Емблему Клану видно поруч з іменами NPC на землях замку

Підготовка до захисту

Щоб утримати замок в облозі, Лідеру Клану варто заздалегідь підготувати оборону.

Рекомендації з підготовки:

  • Зміцніть браму й стіни замку — це робиться в NPC у тронній залі
  • Увімкніть Пастки — це робиться в NPC у тронній залі
  • Складіть план оборони й розставте сили з урахуванням планування замку й рельєфу
  • Активно набирайте людей у клан — багато хто захоче вступити в клан-власник замку
  • Укладайте союзи з іншими кланами
  • Підтвердьте реєстрацію Кланів на захист замку

Що вміє NPC Chamberlain для зміцнення замку: посилює браму й стіни, вмикає пастки.

Зміцнення головної брами
  • Manage Castle Function
  • Manage the siege function
  • Reinforce gates and walls
  • Reinforce outer castle gate
  • 3 000 000/ 4 000 000/ 5 000 000 Adena
Зміцнення внутрішньої брами
  • Manage Castle Function
  • Manage the siege function
  • Reinforce gates and walls
  • Reinforce inner castle gate
  • 750 000/ 900 000/ 1 000 000 Adena
Зміцнення стін
  • Manage Castle Function
  • Manage the siege function
  • Reinforce gates and walls
  • Reinforce castle walls
  • 1 600 000/ 1 800 000/ 2 000 000 Adena
Активація пастки перед внутрішньою брамою
  • Manage Castle Function
  • Manage the siege function
  • Deploy trap device
  • Увімкнути пастку біля входу у внутрішній замок
  • 3 000 000 Adena
Активація пастки на задньому дворі
  • Manage Castle Function
  • Manage the siege function
  • Deploy trap device
  • Увімкнути пастку за садом внутрішнього замку
  • 3 000 000 Adena

Коментарі

Коментарів поки немає. Знаєте щось корисне про цю сторінку? Напишіть.

Коментарі з'являються після перевірки модератором. Посилання не допускаються.