Осады Замков
Кланы · Обновлено: 01.10.2026
Базовая информация
Осады замков — одно из главных событий игрового мира.
Замок даёт владельцу целый ряд наград, привилегий и особых функций. Кланы бьются за право владеть замками и контролировать территории, и любой игрок может вступить в клан и участвовать в масштабных сражениях.
Здесь собрано всё о замках, их особенностях и правилах события, а также советы, как успешно взять и удержать замок.
Виды замков
На альфа-тесте Lu4 открыты пять замков. Архитектура у них одинаковая, но рельеф вокруг и расположение точек телепортации меняют направления атаки и обороны.
Виды замков и особенности атаки/защиты:
-
Глудио (Gludio) - Замок стоит близко к городу, и атакующие могут быстро перегруппироваться для нового штурма. Река — естественная преграда, поэтому защитникам легко угадать, откуда пойдёт атака.
-
Дион (Dion) - Этот замок тоже рядом с городом, так что атакующие быстро возвращаются в бой. Рельеф открытый, и враг может окружить замок и ударить с неожиданной стороны.
-
Гиран (Giran) - Замок далеко от города, поэтому повторная атака отнимает много времени. Рельеф служит естественной преградой: наступать атакующие могут лишь с двух направлений с лицевой стороны замка.
-
Иннадрил (Heine) - Замок стоит на острове вдали от города, и на повторный штурм атакующим нужно много времени. Пройти можно только по мосту, который соединяет остров с материком, — удерживая мост, защитники сильно связывают противнику руки.
-
Орен (Oren) - Замок на среднем расстоянии от города. Он стоит на холме без естественных преград, так что атакующие могут подойти с разных сторон и взять его в кольцо.





Устройство замка
В каждом замке один и тот же набор защитных сооружений, а их расположение и число зависят от планировки. На альфа-тесте Lu4 планировка у всех замков одинаковая, так что оборона различается в основном из-за рельефа вокруг.
Внешняя часть:
- Стража перед замком
- Стража на стенах замка
- Ров вокруг замка
- Мост перед главными воротами
- Разрушаемые главные ворота
- Внешние стены вокруг замка
- Две разрушаемые секции внешних стен
- Запасной выход с задней стороны




Внутренний двор:
- Стража во внутреннем дворе
- Стража на стенах замка
- Стража на балконах
- Кристалл Жизни над главными воротами
- Кристалл Жизни над запасным выходом
- Кристалл Огня на заднем дворе
- Кристалл Огня в башне с левой стороны
- Напольная ловушка на заднем дворе
- Напольная ловушка перед внутренними воротами
- Разрушаемые внутренние ворота









Тронный зал:
- Стража в тронном зале
- Стража у лестниц на второй этаж
- Подъем на второй этаж
- Выход на балконы внутреннего двора
- Выход на крышу
- Запасной выход с крыши наружу
- Спуск в подземелье
- Проход в святилище
- Проход к верхнему ярусу святилища



Святилище:
- Стража перед святилищем
- Стража на верхнем ярусе
- Кристалл Жизни на верхнем ярусе
- Священный Артефакт


Регистрация
Осады проходят раз в две недели, в воскресенье в 18:00 по серверному времени.
Зарегистрироваться на осаду можно только в 5 замках. Чтобы записать клан на осаду, найдите особого посланника перед замком и поговорите с ним.
Условия регистрации:
- Записаться на осаду замка могут кланы 4 уровня и выше
- Регистрация открывается сразу после окончания Осады и закрывается за 24 часа до начала следующей
- Зарегистрировать Клан или снять регистрацию может лидер Клана, а также член клана с нужными привилегиями
- Клан может записаться как в атаку, так и в защиту
- Клан-владелец замка записывается защитником автоматически
- Регистрацию в защиту подтверждает Лидер Клана-защитника замка
- Клан, записавшийся в защиту без подтверждения, считается незарегистрированным
- Зарегистрированные кланы видны в списках атакующих и защитников у NPC-регистратора
- На защиту замка под контролем NPC записаться нельзя

Механики Осад
Краткое руководство
Захват замка:
- Разбейте главные ворота или разрушаемые участки стен, чтобы пройти во внутренний двор
- Сломайте внутренние ворота и откройте путь в тронный зал
- Пройдите через тронный зал в святилище
- Лидер клана захватывает Священный Артефакт особым умением
- Прикрывайте Лидера Клана, пока он захватывает Священный Артефакт, — защитники могут сорвать захват
- На каждом этапе вам противостоят игроки-защитники и NPC-стражи
Рекомендации:
- Поставьте Флаги в осадной зоне перед замком
- Уничтожьте Кристаллы для ослабления защитников
- Призовите Осадных Големов, чтобы ломать стены и ворота, и защищайте Големов и их призывателей от врага
Защита замка:
- Поставьте лучников и магов на возвышенности и наружные стены
- Если главные ворота и/или наружные стены пали, обороняйтесь во внутреннем дворе
- Если пали внутренние ворота, обороняйтесь в тронном зале или святилище
- Не давайте атакующим захватить Священный Артефакт: срывайте захват атаками по Лидеру вражеского Клана
Рекомендации:
- Пользуйтесь планировкой замка: деритесь с выгодных позиций и зажимайте атакующих в узких проходах
- С помощью NPC у ворот быстро проходите через закрытые ворота
- Встречайте атакующих в осадной зоне за стенами и не давайте им ломать защитные сооружения
- Выводите мобильные группы через запасной выход, чтобы расстраивать ряды атакующих
- Уничтожайте вражеских Осадных Големов: убитый гном отзывает призванного им Голема
- Если разрушены три Кристалла, иногда проще возродиться в городе и дойти до замка пешком
Этапы Осады

Осады начинаются в воскресенье в 18:00 по серверному времени. С началом Осады вокруг Замков включается Осадная Боевая Зона, и все игроки в ней, кроме защитников, телепортируются за пределы замка.
У участников осады над головой появляются особые значки:
-
— Атакующие -
— Защитники -
— Лидеры Кланов - Без иконки — Незарегистрированные
Союзника от врага отличает цвет значка:
- Синие иконки — союзные Кланы
- Красные иконки — противники
Этапы и правила Осады:
| Этап | Атакующие | Защитники | Незарегистрированные |
|---|---|---|---|
| Начало Осады | Телепорт за пределы замка | Остаются внутри замка | Телепорт за пределы замка |
| До смены владельца | Атакующий осадный альянс: • Не могут нападать друг на друга | Защитный осадный альянс: • Не могут нападать друг на друга | Могут атаковать всех Не могут захватить замок |
| После смены владельца | Осадный альянс разрушен Могут атаковать всех | Новые владельцы становятся защитниками Прежние защитники переносятся из замка в мирную зону и становятся атакующими Осадный альянс разрушен | Могут атаковать всех Не могут захватить замок |
Кланы, воюющие между собой в Войне Кланов, на время Осадного Альянса становятся союзниками.
Осадная Боевая Зона

На время Осады территория Замка становится Боевой Зоной.
В Осадной Боевой Зоне действуют такие правила:
- Нападать на врагов и накладывать негативные умения можно без принудительной атаки и без статуса "флагнутого"
- Счётчик PK (PlayerKiller) за убийство других персонажей не растёт
- Если убить из боевой зоны персонажа за её пределами, Карма не прибавится и счётчик PK не вырастет
- При выходе из осадной боевой зоны персонаж получает статус "флагнутого"
- Защитника нельзя воскресить умениями или свитками, если разрушены два и больше Кристалла Жизни
- Атакующего можно воскресить умениями или свитками, только если поставлен Флаг
- Ставить Флаг в Осадной Боевой Зоне могут только Лидеры атакующих Кланов
Потеря Опыта:
- Смерть в Осадной Боевой Зоне не отнимает Опыт
Расходные предметы

Амулеты — особые предметы, которые поднимают персонажа сразу после смерти. Игроки чаще зовут их "куражами".
Виды Амулетов:
Амулеты работают только в Осадной Боевой Зоне, перезарядка — 20 минут. Купить их можно в любой Бакалейной Лавке (Grocery Shop).
Воскрешение Амулетом действует только в Осадной Боевой Зоне.
Смерть в Осадной Боевой Зоне с некоторым шансом накладывает негативный эффект
Battlefield Death Syndrome; каждая следующая смерть повышает его уровень, вплоть до 5 уровня.
-
Battlefield Death Syndrome — P. Atk./ M. Atk. -5% Atk. Spd. -5% Casting Spd. -5% Accuracy -2 Evasion -2 -
Battlefield Death Syndrome — P. Atk./ M. Atk. -10% Atk. Spd. -7% Casting Spd. -7% Accuracy -3 Evasion -3 -
Battlefield Death Syndrome — P. Atk./ M. Atk. -15% Atk. Spd. -10% Casting Spd. -10% Accuracy -4 Evasion -4 -
Battlefield Death Syndrome — P. Atk./ M. Atk. -20% Atk. Spd. -15% Casting Spd. -15% Accuracy -5 Evasion -5 -
Battlefield Death Syndrome — P. Atk./ M. Atk. -30% Atk. Spd. -20% Casting Spd. -20% Accuracy -7 Evasion -7
Эффект длится 2 минуты и обновляется, когда растёт его уровень.
Снять негативный эффект помогают особые Свитки:
Recovery Scroll for Combat Use
Свиток продаётся в любой Бакалейной Лавке (Grocery Shop).
Свиток Боевого Восстановления снимает эффект любого уровня.
Флаги

Флаг — главное осадное сооружение атакующих Кланов.
Флаг позволяет поднимать павших союзников умениями или свитками воскрешения и добавляет новую точку возрождения там, где он стоит.
Ставить Флаг может только Лидер атакующего Клана и только в Осадной Боевой Зоне — особым умением:
Build Headquarters — Умение разбивает во время осады лагерь, где можно восстановить силы и получить подкрепление.
Стоимость установки Флага
Самоцвет: Ранг x 300. Перезарядка умения 30 минут.
Атакующий Клан должен беречь свой Флаг и уничтожать Флаги других атакующих Кланов. Защитникам стоит уничтожать все Флаги.
Ставьте Флаг подальше от стен замка, чтобы до него не дотянулись вражеские лучники и маги со стен.
Если замок захватит противник, члены клана-владельца Флага переносятся из замка к Флагу. Если Флага нет, все переносятся из замка в мирную зону.
Пока действует Осадный Альянс, Флаг другого атакующего Клана атаковать нельзя.
Стражи

Стражи — особые NPC-защитники замка.
Стражи стоят по всему замку: во дворе, на стенах, балконах и в святилище. Особенно опасны они в узких проходах и при обороне святилища, где могут сильно задержать атакующих. Стражи на стенах и балконах бьют издалека.
Виды стражников:
- Эльфийский Мечник
- Рыцарь
- Эльфийский Копейщик
- Элитный Копейщик
- Эльфийский Лучник
- Эльфийский Маг
- Боевой Маг
- Лорд Правитель — только когда замок под контролем NPC
Стражи возрождаются по-разному: одни — через 4 минуты после смерти, другие не возрождаются совсем.
В замках под контролем NPC стражников больше, чем в клановых.
Разрушаемые объекты

В замках есть разрушаемые объекты: сломав их, атакующие проникают внутрь и ослабляют оборону. Виды разрушаемых объектов:
- Главные ворота
- Внутренние ворота
- Ворота запасного выхода на крыше
- Две разрушаемые секции наружных стен
- Решетки
- Кристаллы Жизни
- Кристаллы Огня
Особенности:
- Войти в замок и захватить его можно только после того, как разрушены защитные сооружения
- Разрушаемые объекты подсвечиваются под курсором, их можно взять в цель и атаковать
- У ворот две створки, но чтобы пройти, хватит сломать одну
- Стены можно разрушить только на определённых участках и только Осадным Големом
- Решётки прикрывают Кристаллы: их можно сломать или обойти
- Перед Осадой клан-владелец может укрепить ворота и стены у NPC в тронном зале
- После смены владельца разрушенные объекты восстанавливаются с 50% здоровья, кристаллы — со 100%. Все улучшения, купленные прежними владельцами, сбрасываются до стандартных
Защитникам стоит не допускать атак по разрушаемым объектам: разрушенное само не восстанавливается, а игроки не могут его починить или вылечить. Исключение — если замок на время передать союзному клану и вернуть: тогда объекты восстанавливаются до 50% прочности, кристаллы — до 100%, но все улучшения теряются.
Обрати внимание!
Автоатака оружием типа "Дубина" сильнее бьёт по Воротам и Решёткам.
Призвать Осадного Голема (Summon Siege Golem) — единственный способ разрушить стены. Голем бьёт Ворота и Стены Замка, а также Флаги других атакующих Кланов.
Кристаллы

Кристаллы — особые механизмы замка, от которых зависят возможности защитников. Разрушая Кристаллы, атакующие ослабляют оборону.
Всего в замке 5 Кристаллов:
- Life Control Tower — Кристалл Жизни х 3
- Flame Control Tower — Кристалл Огня х 2
Кристаллы Жизни дают защитникам воскрешать павших умениями и свитками и быстро телепортироваться из зала возрождения.
Расположение Кристаллов Жизни:
- Над главными воротами
- Над запасным выходом
- На втором ярусе святилища
Чем больше Кристаллов разрушено, тем меньше могут защитники:
| Кристаллы | Воскрешение | Время Телепортации |
|---|---|---|
| 0 разрушенных Кристаллов Жизни | Доступно | 30 секунд |
| 1 разрушенный Кристалл Жизни | Доступно | 30 секунд |
| 2 разрушенных Кристалла Жизни | Не доступно | 30 секунд |
| 3 разрушенных Кристалла Жизни | Не доступно | 8 минут |
Кристалы Огня питают ловушки замка. Разрушенный Кристалл отключает связанную с ним ловушку:
- Кристалл Огня на заднем дворе — ловушка перед внутренними воротами
- Кристалл Огня на стене — ловушка на заднем дворе
Ловушки и Кристаллы Огня работают, только если владелец замка настроил их до начала Осады; при смене владельца ловушки отключаются. В замке под контролем NPC ловушки не работают.
Любой Кристалл могут разрушить и атакующие, и защитники замка.
При смене владельца замка кристаллы восстанавливаются до 100% здоровья.
Ловушки

Ловушки — неразрушаемые объекты в ключевых точках замка, которые замедляют и убивают атакующих.
В замке две ловушки: одна перед внутренними воротами, другая — у подъёма на стену на заднем дворе.
Особенности работы ловушек:
- Ловушки работают, только если владелец замка включил их до начала Осады
- Ловушка срабатывает, когда на неё наступает атакующий
- Ловушка замедляет врага и наносит урон
- Ловушка отключается, когда разрушен её Кристалл Огня
- В замке под контролем NPC ловушки выключены
Возрождение в замке

Зал возрождения — помещение внутри замка, куда попадают защитники и владельцы, когда используют свиток телепортации в замок или после смерти нажимают кнопку "В Замок" (To Castle).
В зале стоит NPC, который разом телепортирует всех из зала возрождения в тронный зал. Запустить телепорт может любой защитник.
Время телепортации:
- При наличии хотя бы 1 неразрушенного Кристалла Жизни — 30 секунд
- Если разрушены все Кристаллы Жизни — 8 минут
Когда отсчёт закончится, всех в зале возрождения перенесёт в тронный зал. Используйте это время, чтобы обновить баф и восстановиться. Атакующие могут поджидать защитников в тронном зале и бить сразу после телепорта.
Зал возрождения отрезан от внешнего мира: атакующие не могут ни войти в него, ни атаковать тех, кто внутри.
Запущенный отсчёт телепорта из зала возрождения не сбрасывается при смене владельца замка.
Пример:
- Защитники запустили телепорт, когда все Кристаллы были разрушены, — пошёл отсчёт 8 минут
- Пока шёл отсчёт, замок сменил владельца, и прежних защитников принудительно перенесло в мирную зону
- Новые владельцы, попавшие в зал возрождения, окажутся в тронном зале только тогда, когда закончится уже запущенный отсчёт. Через 30 секунд перенестись они не могут: отсчёт запустили прежние владельцы
- Когда долгий отсчёт закончится, условия вернутся к обычным 30 секундам, если уцелели Кристаллы Жизни
Священный Артефакт

Священный Артефакт — главный объект замка. Клан, контролирующий Артефакт, владеет замком и защищает его. Артефакт стоит в самом сердце замка — в святилище за тронным залом.
Захватить Артефакт может только Лидер атакующего Клана — вот этим умением:
Seal of Ruler — Высекает Печать Правителя на священном артефакте, который охраняет замок.
Захват длится 3 минуты, и другие персонажи могут его сорвать, поэтому членам Клана стоит прикрывать Лидера, пока он захватывает Артефакт.
Защитникам нужно не дать Лидеру атакующего Клана довести захват до конца. Даже один персонаж, сорвавший захват, может решить исход всей Осады.
События при захвате Артефакта:
- Клан, захвативший Артефакт, становится новым владельцем и защитником замка
- Прежний владелец и защитники замка становятся атакующими
- Всех, кроме новых владельцев, переносит из замка в мирную зону или к Флагу
- Здоровье всех сооружений восстанавливается до 50%, кристаллов — до 100%
- Стражи замка возрождаются
Только при первом захвате Артефакта за Осаду происходит ещё и это:
- Разрушение всех Осадных Альянсов
- Все улучшения замка сбрасываются до стандартных
- Отключение ловушек
Повторно захватить Священный Артефакт можно НЕ раньше чем через 3 минуты после успешного захвата.
Время повторного захвата равно времени чтения заклинания захвата.
В ранних версиях классической игры таймер был 5 минут, и из-за этого слишком быстрый удачный захват артефакта мог не сменить владельца замка. На Lu4 такого не бывает.
Продвинутые стратегии
1. Прерывание захвата в атакующем альянсе.
Кланы атакующего Осадного Альянса не могут нападать друг на друга, а их персонажи не могут сорвать захват другим Лидерам Кланов. Начните захват первым, чтобы получить замок. Если первым начать не удалось — сорвите чужой захват заранее подготовленным персонажем вне Клана или выведите одного из персонажей из Клана. Вышедший из Клана не сможет вернуться в него до конца Осады.
2. Как отправить атакующих в мирную зону, отдав замок союзному клану.
Клан-защитник, проигравший бой за стенами, может не пустить атакующих к Артефакту. Союзный Клан, записанный в атаку, заранее начинает захват Артефакта и берёт замок. После смены владельца все остальные Кланы переносятся из замка в мирную зону или к своему флагу, а прежний клан-владелец может вернуться и снова захватить замок. Союзный подконтрольный Клан держит захват постоянно: вручную прерывает его перед завершением и начинает снова, а доводит до конца, только когда битва проиграна.
3. Как починить стены и ворота, на время отдав замок союзному клану.
Клан-защитник может отдать замок союзному Клану, записанному в атаку, чтобы восстановить здоровье разрушенных объектов. Основной Клан выходит пешком за пределы Осадной Боевой Зоны и сразу возвращается в замок — так его не перенесёт в мирную зону. Потом основной Клан может снова захватить замок, но все улучшения замка станут недоступны.
Привилегии владельцев

Клан-владелец получает особые товары и функции замка.
Новые клановые умения, одинаковые для всех замков:
Эффекты Banner of Victory Your Clan Owns the Castle!
Max CP +10%
Max MP +5%
Incoming Heal Power +5%
Resistance to Stun +5%
Resistance to Hold +5%
Resistance to Sleep +5%.
Resistance to Stun +80%.
Доступ к Магической Поддержке.
Магическая ПоддержкаДлительность эффектов 1 час.
| Умение | Эффект |
|---|---|
| | Max HP +25%. |
| | Max MP +25%. |
| | Speed +33. |
| | P. Atk. +6% M. Atk. +12% Atk. Spd. +6% Cast. Spd. +6% Speed +6. P. Def. -6% M. Def. -12% Evasion -2. |
| | P. Def. +12%. |
| | M. Def. +24%. |
| | Cast. Spd. +30%. |
| | M. Atk. +60%. |
| | Atk. Spd. +33%. |
| | P. Atk. +12%. |
| | P. Crit. Rate +24%. |
| | P. Crit. Damage +25%. |
| | Accuracy +2. |
| | 7% обычного физического урона в ближнем бою по врагу возвращается как HP. |
| | Resistance to Hold +20% Resistance to Sleep +25% Resistance to Mental attaks +25%. |
| | Stun Resistance +15%. |
| | Шанс прерывания чтения заклинания -25%. |
| | Shield Defence Rate +15%. |
| | Weight Limit +3000. |
Короны Замка с активным умением сопротивления оглушению:
Эффекты Residential Shock Immunity (Только для Олимпиады) Для членов Клана:
Circlet of Giran
Residential Shock Immunity — Resistance to Stun +80%.
Для Лидера Клана:
The Lord's Crown
Residential Shock Immunity — Immunity to Stun.
Активное умение Короны Лорда даёт полный иммунитет к оглушению: пока оно действует, оглушающие умения не наносят владельцу Короны урона.
Длительность эффектов 7 секунд. Время повторного использования 10 минут.
Корона Лорда с умением призыва Клана:
Clan Gate
Умение доступно только Лидеру Клана. Ворота держатся 2 минуты, и всё это время Лидер Клана не может двигаться и применять другие умения. Если умение прервать, ворота закроются. Перезарядка — 1 час.
Чтобы перенестись к Лидеру, членам клана нужно поговорить с NPC Court Magician в тронном зале и выбрать нужную строчку диалога.
Территориальные налоги:
О налогах:Лидер Клана может назначить на землях замка налог от 0% до 15%.
Деньги поступают в Клановое Хранилище Замка.
Часть денег уходит в Столичный Замок, даже если им владеет NPC.
Другие функции:
- Возрождение в замке после смерти и возврат части потерянного Опыта
- Ускоренная регенерация HP/ MP на территории замка
- Телепорт из замка на соседние территории
- Покупка обычных и благословенных свитков телепортации в замок
- Эмблема Клана видна рядом с именами NPC на землях замка
Подготовка к защите

Чтобы удержать замок в осаде, Лидеру Клана стоит заранее подготовить оборону.
Рекомендации по подготовке:
- Укрепите ворота и стены замка — это делается у NPC в тронном зале
- Включите Ловушки — это делается у NPC в тронном зале
- Составьте план обороны и расставьте силы с учётом планировки замка и рельефа
- Активно набирайте людей в клан — многие захотят вступить в клан-владелец замка
- Заключайте союзы с другими кланами
- Подтвердите регистрацию Кланов на защиту замка
Что умеет NPC Chamberlain для укрепления замка: усиливает ворота и стены, включает ловушки.
Укрепление главных ворот- Manage Castle Function
- Manage the siege function
- Reinforce gates and walls
- Reinforce outer castle gate
- 3 000 000/ 4 000 000/ 5 000 000 Adena
- Manage Castle Function
- Manage the siege function
- Reinforce gates and walls
- Reinforce inner castle gate
- 750 000/ 900 000/ 1 000 000 Adena
- Manage Castle Function
- Manage the siege function
- Reinforce gates and walls
- Reinforce castle walls
- 1 600 000/ 1 800 000/ 2 000 000 Adena
- Manage Castle Function
- Manage the siege function
- Deploy trap device
- Включить ловушку у входа во внутренний замок
- 3 000 000 Adena
- Manage Castle Function
- Manage the siege function
- Deploy trap device
- Включить ловушку за садом внутреннего замка
- 3 000 000 Adena
Комментарии
Комментариев пока нет. Знаете что-то полезное об этой странице? Напишите.