Квест на Фринтезу, часть 3 — свиток для входа

Квест: Принять решение (Journey to a Settlement)

Принять решение (Journey to a Settlement) — квест в Lineage 2 Scryde (повторяемый, групповой) для персонажей 74–80 уровня. Начинается у NPC Безымянный Дух (Четыре Гробницы).

Безымянный Дух, обитающий у входа в Четвертую Гробницу, хочет, чтобы кто-то усыпил его двойника.

Прохождение квеста Принять решение

Квест Journey to a Settlement. Стартовый уровень - 74+. Стартовый НПЦ - Nameless Spirit (Безымянный Дух) в локации Four Sepulchers. Требования - выполненный квест Последний принц Империи. Повторяемость квеста - да. Награда - свиток для снятия поля Свиток Отмены Магии Фринтезы.

  1. Четыре Гробницы. Возьмите квест у NPC Безымянный Дух.

    Безымянный Дух в Lineage 2 Scryde
  2. Стена Аргоса (телепорт: Годдард). Убивайте монстров: Антилопа Каньона (68 ур.), Порабощенная Антилопа Каньона (69 ур.). Нужно собрать: Шкура Антилопы.

    Для выполнения этого квеста нам необходимо сбегать в локацию Wall of Argos и немного побить мобов Canyon Antelope и Canyon Antelope Slave. Бьём до тех пор, пока не получим квестовый айтем Antelope Skin.

    Антилопа Каньона в Lineage 2 ScrydeПорабощенная Антилопа Каньона в Lineage 2 Scryde
  3. Четыре Гробницы. Вернитесь к NPC Безымянный Дух и завершите квест. Отдайте: Шкура Антилопы. Вы получите: Свиток Отмены Магии Фринтезы.

    С этим айтемом возвращаемся к стартовому НПЦ и сдаём квест, получаем свиток Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll. Всё, можно собирать народ на фарм Frintezza.

Советы

  • Свиток тратится при входе рейда, поэтому лидер повторяет этот квест перед каждой попыткой.
  • Свиток нужен только лидеру. На босса Фринтеза идут командным каналом из нескольких групп, и NPC Проводник Гробницы Императоров говорит именно с лидером канала.

Награды

Журнал квеста

  1. История Духа

    По словам Безымянного Духа, магический барьер, созданный его двойником, можно сломать только с помощью магического свитка. Выслушайте его историю.

    Идите к: Безымянный Дух

  2. Шкура Антилопы

    Чтобы создать магический свиток, Безымянному Духу нужен особый пергамент. Для этого ему требуются шкуры антилоп, обитающих у Стены Аргоса.<br/><br/>Цели охоты: Антилопа Каньона, Порабощенная Антилопа Каньона.

    Идите к: Стена Аргоса

  3. К Безымянному Духу

    Вы собрали Шкуры Антилопы. Возвращайтесь к Безымянному Духу.

    Идите к: Безымянный Дух

Диалоги NPC

Что говорят NPC квеста — словами игры; под каждой репликой — варианты ответа, которые можно выбрать.

Безымянный Дух Nameless Spiritреплик: 7

О, здравствуйте! Да, я говорил с Виготом, и он уверяет меня, что это та самая песня! Мы можем теперь пройти через силовое поле. Мы сделали еще один шаг к цели, не так ли?

Между прочим, не могли бы Вы помочь мне упокоить Фринтезу? Как я уже говорил, на данный момент у нас недостаточно сил, чтобы уничтожить его полностью... Но мы можем дождаться его пробуждения и вновь погрузить в сон прежде, чем он сможет действовать!

  • "Я помогу Вам."

Что Вы хотите? Мне не о чем с Вами говорить.

(Персонажи должны достичь минимум 74-го уровня и завершить квест "Последний принц Империи", прежде чем начать выполнение этого квеста.)

Да, спасибо! Теперь я помогу Вам и Вашим друзьям пройти через силовое поле. Между прочим, где Ваши друзья? Вы же не собираетесь победить Фринтезу самостоятельно, не так ли? Вы можете взять с собой от 4 групп. Фринтезу нелегко победить! Больше 5 групп не могут войти - внутри мало места.

Вам и Вашим друзьям понадобится магический свиток, который может временно повредить поле силы, и Вы сможете пройти. Поскольку Вы достали пароль, создание свитка не должно стать для Вас проблемой! Если...

  • "Если?.."

А, вообще-то... Нужно что-то вроде листа бумаги, куда можно записать заклинание для прохода через грань. Ступайте на Скалу Аргоса, уничтожьте Горных Антилоп и Горных Антилоп - Слуг и принесите Шкуру Антилопы. Из нее можно сделать бумагу.

Ах! И еще одно... Когда будете проходить сквозь грань, все члены группы должны обладать этим заклинанием. Поэтому все Ваши союзники, которые хотят пройти здесь, обязаны принести Шкуры Антилопы.

Ступайте на Скалу Аргоса, уничтожьте Горных Антилоп и Горных Антилоп - Слуг и принесите Шкуру Антилопы. Из нее можно сделать бумагу.

Ах! И еще одно... Когда будете проходить сквозь грань, все члены группы должны обладать этим заклинанием. Поэтому все Ваши союзники, которые хотят пройти здесь, обязаны принести Шкуры Антилопы.

Превосходно! Теперь удалите волосы и разгладьте шкуру так, чтобы она была тонкой и мягкой. Чтобы я мог написать заклинание...

  • "Вот."

Хм, хорошо... Я впишу сюда заклинание.

...Свет изгонит тьму и укажет путь. Стена, преграждающая путь, исчезнет, и откроется истина...

Все готово. Теперь ступайте к Оракулу Императора, который находится у входа в Гробницы Императора. Там Вы найдете Фринтезу...

(Возьмите 'Свиток Отмены Магии Фринтезы' и ступайте к Оракулу Императора. Так Вы сможете пройти через силовое поле Фринтезы.)

Карта

Квестовые предметы

Квесты: уровень 70–78

Комментарии

Комментариев пока нет. Знаете что-то полезное об этой странице? Напишите.

Комментарии появляются после проверки модератором. Ссылки не допускаются.