Квест на Фринтезу, часть 3 — свиток для входа

Квест: Принять решение (Journey to a Settlement)

Принять решение (Journey to a Settlement) — квест в Lineage 2 BoHPTS (повторяемый, групповой) для персонажей 74–80 уровня. Начинается у NPC Безымянный Дух (Четыре Гробницы).

Безымянный Дух, обитающий у входа в Четвертую Гробницу, хочет, чтобы кто-то усыпил его двойника.

Прохождение квеста Принять решение

Квест Journey to a Settlement. Стартовый уровень - 74+. Стартовый НПЦ - Nameless Spirit (Безымянный Дух) в локации Four Sepulchers. Требования - выполненный квест Последний принц Империи. Повторяемость квеста - да. Награда - свиток для снятия поля Свиток Отмены Магии Фринтезы.

  1. Четыре Гробницы. Возьмите квест у NPC Безымянный Дух.

    Безымянный Дух в Lineage 2 BoHPTS
  2. Стена Аргоса (телепорт: Годдард). Убивайте монстров: Антилопа Каньона (68 ур.), Порабощенная Антилопа Каньона (69 ур.). Нужно собрать: Шкура Антилопы.

    Для выполнения этого квеста нам необходимо сбегать в локацию Wall of Argos и немного побить мобов Canyon Antelope и Canyon Antelope Slave. Бьём до тех пор, пока не получим квестовый айтем Antelope Skin.

    Антилопа Каньона в Lineage 2 BoHPTSПорабощенная Антилопа Каньона в Lineage 2 BoHPTS
  3. Четыре Гробницы. Вернитесь к NPC Безымянный Дух и завершите квест. Отдайте: Шкура Антилопы. Вы получите: Свиток Отмены Магии Фринтезы.

    С этим айтемом возвращаемся к стартовому НПЦ и сдаём квест, получаем свиток Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll. Всё, можно собирать народ на фарм Frintezza.

Советы

  • Свиток тратится при входе рейда, поэтому лидер повторяет этот квест перед каждой попыткой.
  • Свиток нужен только лидеру. На босса Фринтеза идут командным каналом из нескольких групп, и NPC Проводник Гробницы Императоров говорит именно с лидером канала.

Награды

Журнал квеста

  1. История Духа

    По словам Безымянного Духа, магический барьер, созданный его двойником, можно сломать только с помощью магического свитка. Выслушайте его историю.

    Идите к: Безымянный Дух

  2. Шкура Антилопы

    Чтобы создать магический свиток, Безымянному Духу нужен особый пергамент. Для этого ему требуются шкуры антилоп, обитающих у Стены Аргоса.<br/><br/>Цели охоты: Антилопа Каньона, Порабощенная Антилопа Каньона.

    Идите к: Стена Аргоса

  3. К Безымянному Духу

    Вы собрали Шкуры Антилопы. Возвращайтесь к Безымянному Духу.

    Идите к: Безымянный Дух

Карта

Квестовые предметы

Квесты: уровень 70–78

Комментарии

Комментариев пока нет. Знаете что-то полезное об этой странице? Напишите.

Комментарии появляются после проверки модератором. Ссылки не допускаются.