Сады бытия
Игровые механики · Обновлено: 06.07.2026
Сад Бытия (Garden of Genesis)
Общее описание
Сад Бытия — многоуровневая локация для фарма с вечнозелёными пейзажами. Выглядит она мирно, но здешние обитатели опасны для каждого, кто войдёт на их земли. Попасть сюда можно телепортом через ALT+B (а на х и х2 — у Gatekeeper в Гиране). Локация делится на нижний и верхний уровни, на которых разные существа и разная сложность.
Нижний уровень
На нижнем уровне — монстры средней сложности и открытая местность. Они уязвимы к атакам из лука и арбалета, так что лучники фармят здесь не хуже других классов.
Монстры нижнего уровня
Treant Protector

Enchanted Keeper

Jungle Warrior

Характеристики монстров
| Характеристика | Treant Protector | Enchanted Keeper | Jungle Warrior |
|---|---|---|---|
| Уровень | 85 | 85 | 85 |
| Время респавна | 1 мин | 1 мин | 1 мин |
| Max.HP | 94 484 | 64 780 | 56 311 |
| Физ. атака | 26 880 | 19 200 | 21 780 |
| Физ. защита | 860 | 781 | 751 |
| Маг. атака | 10 085 | 10 085 | 10 085 |
| Маг. защита | 951 | 908 | 878 |
| Резист огонь | 220 | 220 | 220 |
| Резист вода | 220 | 220 | 220 |
| Резист ветер | 270 | 270 | 270 |
| Резист земля | 190 | 190 | 190 |
| Резист тьма | 220 | 220 | 220 |
| Резист свет | 220 | 220 | 220 |
| Резист лук / арбалет | -43 | -43 | -43 |
Верхний уровень
На верхнем уровне — сильные существа, закрытая местность и повышенный дроп. Прямого телепорта туда нет, но можно пользоваться быстрыми точками телепорта и умениями вроде «Summon».
Монстры верхнего уровня
Improved Gardener

Wonderbird

Garden Eye

Характеристики монстров
| Характеристика | Improved Gardener | Wonderbird | Garden Eye |
|---|---|---|---|
| Уровень | 85 | 85 | 85 |
| Время респавна | 1 мин | 1 мин | 1 мин |
| Max.HP | 124 188 | 144 096 | 222 590 |
| Физ. атака | 35 190 | 32 130 | 48 960 |
| Физ. защита | 905 | 945 | 1 025 |
| Маг. атака | 10 085 | 10 085 | 10 085 |
| Маг. защита | 751 | 850 | 751 |
| Резист огонь | 220 | 220 | 220 |
| Резист вода | 220 | 220 | 220 |
| Резист ветер | 220 | 220 | 220 |
| Резист земля | 220 | 220 | 220 |
| Резист тьма | 190 | 190 | 190 |
| Резист свет | 270 | 270 | 270 |
| Резист лук / арбалет | -25 | -25 | -25 |
Подвал Садов Бытия
Основные особенности зоны
- Вход в зону открывается после убийства особого босса в садах.
- На месте босса появляется NPC, который телепортирует в подземелье любого желающего.
- Респаун босса: каждую пятницу в 22:00 (GMT+3).
- Зона закрывается в субботу в 23:59 (GMT+3).
- В этой локации нельзя пользоваться быстрыми точками телепорта и умениями вроде Summon.
- Существа здесь заметно сильнее и с лучшим дропом.
- Дроп существ Подземелья Гигантов меняется вместе с текущей стадией сервера.
- Локация преимущественно для группового фарма.
- После телепорта можно появиться в одной из двух точек, а комнат с монстрами пять — места хватит всем.
Монстры подземелья
В подземелье живут монстры трёх видов:
Hellhound

Giant Dragon

Ancient Keeper

Особенности Ancient Keeper: применяет способности Ultimate Guard (увеличивает магическую защиту), AOE Stun и Black Dragon Splash (атакующий AOE скилл).
Характеристики монстров подземелья
| Характеристика | Hellhound | Giant Dragon | Ancient Keeper |
|---|---|---|---|
| Уровень | 85 | 85 | 85 |
| Время респавна | 1 мин | 1 мин | 1 мин |
| Max.HP | 79 000 | 118 500 | 164 320 |
| Физ. атака | 72 540 | 84 480 | 120 000 |
| Физ. защита | 3 012 | 3 012 | 3 212 |
| Маг. атака | 10 825 | 10 825 | 10 825 |
| Маг. защита | 2 208 | 2 196 | 2 318 |
| Резист огонь | 270 | 270 | 270 |
| Резист вода | 190 | 190 | 190 |
| Резист ветер | 220 | 220 | 220 |
| Резист земля | 220 | 220 | 220 |
| Резист тьма | 220 | 220 | 220 |
| Резист свет | 220 | 220 | 220 |
| Резист лук / арбалет | -43 | -43 | -43 |
| Резист древковое | 50 | 50 | 50 |
| Резист кулаки | 20 | 20 | 20 |
| Устойчивость к контролю | Макс. | Макс. | Макс. |
Твердыня Клана
Твердыня Клана — особое устройство в самых опасных местах локации. Она даёт положительный эффект, повышающий защиту и атаку в PvE на 10% тем, кто захватил устройство.
Условия захвата
- Захватить Твердыню может член любого клана — для этого в окне диалога нажмите кнопку «Захватить».
- После захвата у Твердыни появляется запас здоровья и эмблема захватившего клана.
- Чтобы перехватить твердыню, её нужно разрушить и снова нажать кнопку «Захватить».
- Атаковав Твердыню, персонаж автоматически становится флагнутым.
Ещё в разделе «Игровые механики»
Комментарии
Комментариев пока нет. Знаете что-то полезное об этой странице? Напишите.