Quest de troca de classe para Spellhowler
Quests: Trial of the Scholar → Testimony of Fate → Test of Magus
Para virar Spellhowler no nível 40 você precisa de três marcas: Mark of Scholar, Mark of Fate e Mark of Magus. Cada uma é a recompensa de uma quest própria, liberadas nos níveis 35, 37 e 39. Abaixo está todo o caminho em ordem: abra um passo, faça a quest e marque como feita, e a página mostra a seguinte.
O caminho da classe: Quest de primeira classe: Dark Wizard → Quest de troca de classe para Spellhowler → Quest de terceira classe: Storm Screamer
- 1Primeira marcaTrial of the Scholar · nv. 35

- 2Segunda marcaTestimony of Fate · nv. 37

- 3Terceira marcaTest of Magus · nv. 39

- 4Troca de classeSpellhowler · nv. 40
Quest de troca de classe para Spellhowler: primeira marca (nível 35)
Quest: Trial of the Scholar · recompensa:
Mark of Scholar · dada por Magister Mirien
A primeira quest da segunda profissão para todos os magos e summoners (Sorcerer, Necromancer, Warlock, Spellsinger, Elemental Summoner, Spellhowler e Phantom Summoner): Trial of the Scholar. Esta quest é feita principalmente de correria.
O Cristal da Pureza para Sylvain
Town of Dion. Procure Magister Mirien no templo e aceite a quest. Você recebe:
Mirien's 1st Sigil.A quest é pega no nível 35 com a Magister Mirien, que fica no templo de Dion.
Procure High Priest Sylvain no templo. Você recebe:
Sylvain's Letter.A Mirien manda você ao High Priest Sylvain, que fica aqui mesmo, no templo.
Procure Maria na mercearia. Você recebe:
Maria's 1st Letter.E dele vamos à grocery de Dion até a NPC Maria.
Procure Captain Lucas na saída da cidade. Você recebe:
Lucas's Letter.A Maria nos manda ao guarda Captain Lucas, que fica de plantão no portão sul de Dion.
Volte até Maria na mercearia.
Do Lucas voltamos de novo à Maria.
Floran Village. Procure Astrologer Creta perto do armazém. Você recebe:
Creta's 1st Letter.E agora ela nos manda à vila de Floran, à NPC Astrologer Creta (teleporte de Dion para a localização Plains of Dion, e de lá a pé até a vila). Na conversa com a Creta escolhemos a primeira resposta e recebemos uma carta.
Town of Dion. Volte até Maria na mercearia. Você recebe:
Lucilla's Handbag.E a levamos a Dion, à Maria.
Floran Village. Volte até Astrologer Creta perto do armazém. Você recebe:
Creta's Painting1.De novo corremos a Floran até a Astrologer Creta e de novo recebemos um item.
Town of Dion. Volte até Maria na mercearia.
E o levamos à Maria.
Volte até Captain Lucas na saída da cidade.
Depois, para variar, nos mandam ao Captain Lucas.
Volte até Maria na mercearia.
Plains of the Lizardmen (teleporte a partir de Town of Oren). Cace Leto Lizardman Warrior (nv. 38) até juntar:
Brown Scroll Scrap ×5.E dele para a localização Plains of the Lizardmen, para cutucar os mobs Leto Lizardman Warrior até conseguir cinco itens Brown Scroll Scrap.
Town of Dion. Volte até Maria na mercearia. Você recebe:
Crystal of Purity.Os itens tirados entregamos à Maria e recebemos o Crystal of Purity.
Volte até High Priest Sylvain no templo. Você recebe:
Symbol of Sylvain.Levamos ao templo de Dion, ao High Priest Sylvain. O vovozinho entrega o Symbol of Sylvain.
Volte até Magister Mirien no templo. Você recebe:
Mirien's 2nd Sigil.Depois falamos com a NPC inicial, a Magister Mirien.
Amostras para Jurek
Giran Castle Town. Procure Grand Magister Jurek na guilda dos magos. Você recebe:
Jurek's List.Agora ela nos manda ao Grand Magister Jurek, na guilda dos magos de Giran (não é no templo, e sim atravessando a pontezinha do lado direito do templo). O Jurek sim é um homem prático, nada de "blá-blá-blá": vamos direto bater nos mobs.
Plains of Dion (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Monster Eye Destroyer (nv. 26) até juntar:
Monster Eye Destroyer Skin ×5.5 Monster Eye Destroyer Skin dos mobs Monster Eye Destroyer; os mais próximos ficam na localização Plains of Dion (umas bolinhas que cospem magia), nós os vimos quando corríamos para Floran.
Breka's Stronghold (teleporte a partir de Giran Castle Town). Cace Breka Orc Shaman (nv. 34) até juntar:
Shaman's Necklace ×5.5 Shaman's Necklace dos mobs Breka Orc Shaman (teleporte de Giran, a última linha); à direita ficam dois desses mobs.
Dragon Valley (teleporte a partir de Giran Castle Town). Cace Shackle (nv. 45) até juntar:
Shackle's Scalp ×2.2 Shackle's Scalp dos mobs Shackle, no Dragon Valley ou na Ivory Tower Crater. Melhor no Dragon Valley, lá eles ficam bem no ponto de teleporte.
Giran Castle Town. Volte até Grand Magister Jurek na guilda dos magos. Você recebe:
Symbol of Jurek.Todos os itens entregamos ao Jurek e recebemos o Symbol of Jurek.
Town of Dion. Volte até Magister Mirien no templo. Você recebe:
Mirien's 3rd Sigil.Falamos de novo com a Mirien no templo de Dion.
As Escrituras do Conhecimento para Cronos
Hunters Village. Procure Wiseman Cronos perto da ponte. Você recebe:
Cronos Letter.Agora vamos à Hunters Village e ao lado da gatekeeper, onde a escada sobe para uma casinha, achamos o NPC Elder Cronos (no diálogo com ele dá para escolher qualquer resposta).
Giran Castle Town. Procure Magister Dieter na guilda dos magos. Você recebe:
Dieter's Key.O Cronos nos manda de volta à guilda dos magos de Giran, mas agora é preciso achar lá o Magister Dieter. Vamos, falamos. Pronto, começou: nos mandam de novo a Floran, à Astrologer Creta. Até quando?
Floran Village. Volte até Astrologer Creta perto do armazém. Você recebe:
Creta's 2nd Letter.A Creta dá algo para levar ao Dieter.
Giran Castle Town. Volte até Magister Dieter na guilda dos magos. Você recebe:
Dieter's Letter,
Dieter's Diary.Voltamos a Giran até o NPC.
Hunters Village. Procure Trader Edroc na loja de armas e armaduras. Você recebe:
Raut's Letter Envelope.E depois à Hunters Village, onde na loja de armas e armaduras falamos com o Trader Edroc.
Gludin Village. Procure Warehouse Freightman Raut no armazém. Você recebe:
Scripture Chapter 1,
Strong Liquor.Ele nos despacha para a vila de Gludin, onde no armazém fica, naturalmente, um homem do armazém (só que não keeper, como escrevem em todo lugar, e sim o freightman Raut). Bom, com os anões é tudo claro: o muambeiro logo puxa conversa sobre a vida infeliz dele, e também sobre o irmão Triff, mendigo e bêbado que fica zanzando pelas docas, e a quem seria bom levar uma coisinha para curar a ressaca.
Gludin Harbor. Procure Drunkard Triff no cais. Você recebe:
Triff's Ring.Vamos ao Gludin Harbor, que felizmente é bem perto, e no cais procuramos o Drunkard Triff. É preciso juntar livros. Um já temos; procuramos os outros três. O Triff insinuou que um dos livros pode ser tirado dos mobs Grandis na localização Death Pass, e sobre os dois que faltam vão nos contar o Warehouse Keeper Valkon em Giran e o Blacksmith Poitan em Dion.
Hardin's Academy. Cace Grandis (nv. 40) até juntar:
Scripture Chapter 3.Aqui em princípio dá para correr em qualquer ordem, mas para fazer tudo de forma compacta primeiro vamos bater em Grandis: de Giran dá para teleportar para a Hardin's Academy, os mobs ficam ali perto. Tiramos o livro.
Giran Castle Town. Procure Warehouse Keeper Valkon no armazém. Você recebe:
Valkon's Request.E agora vamos a Giran até o Warehouse Keeper Valkon.
Town of Dion. Volte até Maria na mercearia. Você recebe:
Crystal of Purity.Do Valkon vamos a Dion até a Maria.
Giran Castle Town. Volte até Warehouse Keeper Valkon no armazém. Você recebe:
Scripture Chapter 2.Depois de novo a Giran até o Valkon, e recebemos mais um livro. Falta o último.
Town of Dion. Procure Blacksmith Poitan na ferraria. Você recebe:
Poitan's Notes.Atrás dele vamos à ferraria de Dion, ao Blacksmith Poitan.
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Wiseman Casian. Você recebe:
Casian's List.Agora precisamos falar com o Elder Casian, que fica não longe do ponto de teleporte na Wasteland (teleporte da vila de Gludin). Aqui há um ponto interessante: na ordem em que juntei esses livros (o que está escrito acima) é que sempre fiz esta quest, mas há pouco descobri que esse é o único caminho certo: se você chegar ao Elder Casian sem os três primeiros livros em mãos, ele não dá a tarefa final, e sim manda primeiro achar esses livros e depois mostrá-los a ele. Então, a tarefa final.
Execution Grounds. Cace Ghoul (nv. 32) até juntar:
Ghoul's Skin ×10.10 Ghoul's Skin dos mobs Ghoul nas Execution Grounds.
Gorgon Flower Garden. Cace Medusa (nv. 34) até juntar:
Medusa's Blood ×12.12 Medusa's Blood dos mobs Medusa nas clareiras entre a cidade de Giran e o castelo de Giran.
Hardin's Academy. Cace Fettered Soul (nv. 38) até juntar:
Fettered Soul's Ichor ×5.5 Fettered Soul's Ichor dos mobs Fettered Soul na localização Death Pass (onde batíamos nos Grandis).
Ivory Tower. Cace Enchanted Gargoyle (nv. 44) até juntar:
Enchted Gargoyle's Nail ×5.5 Enchanted Gargoyle's Nail dos mobs Enchanted Gargoyle na localização Ivory Tower Crater (não confunda, lá há outro tipo de gárgula; precisamos dos mobs de nível 44).
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Volte até Wiseman Casian. Você recebe:
Scripture Chapter 4.Tiramos tudo, levamos ao Elder Casian e recebemos o quarto livro.
Hunters Village. Volte até Wiseman Cronos perto da ponte. Você recebe:
Symbol of Cronos.Com toda essa tralha vamos à Hunters Village até o Elder Cronos. Puxa, passou tanto tempo que já tínhamos até esquecido que foi ele quem nos mandou. Entregamos a ele todos os livros.
Town of Dion. Volte até Magister Mirien no templo. Você recebe:
Mark of Scholar.Voltamos a Dion até a Magister Mirien e recebemos a marca Mark of Scholar.
Depois disso todos vão fazer as segundas quests (raciais). O Necromancer, o Sorcerer e o Warlock vão fazer a quest de todos os humanos, Testimony of Trust. O Phantom Summoner e o Spellhowler fazem a dos elfos sombrios, Testimony of Fate. O Elemental Summoner e o Spellsinger, a dos elfos claros, Testimony of Life.
Dicas
- Shackle tem nível 45, dez acima da quest. Vive em Dragon Valley e na cratera de Ivory Tower; peça ajuda se começar a marca no 35.
- Os materiais para Casian estão espalhados por quatro áreas de caça, e o último, Enchanted Gargoyle, também é de nível 44. Muita gente termina esta marca mais perto do nível 40.
Quest de troca de classe para Spellhowler: segunda marca (nível 37)
Quest: Testimony of Fate · recompensa:
Mark of Fate · dada por Magister Kaira
A segunda quest da segunda profissão para todos os elfos sombrios: Testimony of Fate. Fazer esta quest só pode virar problema para a Shillien Elder, mas a ela a gente ajuda pedindo a algum jogador que corra ao nosso lado e, se for o caso, baixe os mobs até pouco HP para que possamos dar o último golpe; todos os outros elfos sombrios conseguem sem ajuda de fora. E no geral é uma quest bem turva, mas fazer o quê. Com o exemplo desta quest me convenço mais uma vez de que quanto mais melosa a história que a NCsoft inventou para uma quest, mais chata a quest fica.
Beladona para Metheus
Giran Castle Town. Procure Magister Kaira na guilda dos elfos negros e aceite a quest. Você recebe:
Kaira's Letter.A quest é pega no nível 37 com a Magister Kaira, que fica na guilda dos elfos sombrios de Giran.
Procure Brother Metheus atrás do templo. Você recebe:
Metheus's Funeral Jar.A Kaira nos manda ao NPC Brother Metheus, que (segundo ela) fica no templo de Einhasad em Giran; na verdade ele fica fora do templo, ao lado.
Execution Grounds. Cace Hangman Tree (nv. 35) até juntar:
Kasandra's Remains.O Brother Metheus precisa de um item que sai do mob Hangman Tree (uma árvore dessas) na localização Execution Grounds; corremos rápido para lá (de Dion ou de Giran) e tiramos o item Kasandra's Remains.
Giran Castle Town. Volte até Brother Metheus atrás do templo. Você recebe:
Herbalism Textbook.E voltamos ao Metheus.
Town of Dion. Procure Master Ixia na guilda dos elfos negros. Você recebe:
Ixia's List.O próximo passo é a fabricação do veneno chamado beladona, que sabe-se lá quem consegue fabricar (a quest não menciona um NPC concreto), mas é preciso ir à guilda dos elfos sombrios de Dion até a Master Ixia. Ela precisa de 10 itens de cada um de cinco mobs. O drop não é nem de longe 100%, principalmente nas medusas, não fique muito bravo.
Execution Grounds. Cace Dead Seeker (nv. 34) até juntar:
Dead Seeker Dung ×10.10 Dead Seeker Dung na localização Execution Grounds, dos mobs Dead Seeker (morcegos).
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Cace Tyrant (nv. 35), Tyrant Kingpin (nv. 36) até juntar:
Tyrant's Blood ×10.10 Tyrant's Blood na localização Ant Nest, dos mobs Tyrant. Não é preciso descer à caverna, os mobs ficam na superfície. Do teleporte corremos reto e à esquerda, passando por basiliscos, esqueletos e golems. Lá perto ainda haverá uns mobs de quest. Dizem que do Tyrant Kingpin os itens também caem. Dá para entrar pelo lado da Wasteland, lá é só correr reto.
Gorgon Flower Garden. Cace Medusa (nv. 34) até juntar:
Medusa's Ichor ×10.10 Medusa's Ichor na localização Gorgon Flower Garden, entre a cidade de Giran e o castelo de Giran, no mapa mais perto das catacumbas, dos mobs Medusa.
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Marsh Spider (nv. 34) até juntar:
Marsh Spider Fluids ×10.10 Marsh Spider Fluids na localização Cruma Marshlands, dos mobs Marsh Spider.
Cace Marsh Stakato (nv. 29), Marsh Stakato Worker (nv. 31), Marsh Stakato Soldier (nv. 33), Marsh Stakato Drone (nv. 35) até juntar:
Nightshade Root ×10.10 Nightshade Root no mesmo lugar, sob a Cruma Tower, de vários Marsh Stakato.
Town of Dion. Volte até Master Ixia na guilda dos elfos negros. Você recebe:
Belladonna.Tiramos, levamos tudo à Ixia e recebemos dela o veneno.
Giran Castle Town. Volte até Brother Metheus atrás do templo. Você recebe:
Alder's Skull.E corremos até o Brother Metheus. Entregamos a beladona e em troca recebemos uma caveirinha.
As Revelações de Kaysha
Volte até Magister Kaira na guilda dos elfos negros.
Levamos à Kaira. Oh, era a caveira de um sujeito cujo espírito apareceu na hora ao lado da Kaira.
Fale com Alders Spirit.
Conversamos com o Alders Spirit (virou uma verdadeira sessão espírita).
Fale com Magister Roa. Você recebe:
Alder's Receipt.Depois de um contato tão próximo com um fantasma vamos à guilda dos magos de Giran (à direita do templo de Einhasad, lá ainda é preciso atravessar uma pontezinha) até o NPC Magister Roa; quando falar com ele, escolha a segunda resposta (Even with you hands put on, the moon will shine).
Gludin Village. Procure Warehouse Keeper Norman no armazém. Você recebe:
Revelations Manuscript.O Roa nos redireciona para a vila de Gludin, ao Norman, que fica lá no armazém (um sujeito chato, participa de muitas quests); do Norman recebemos um livro.
Giran Castle Town. Volte até Magister Kaira na guilda dos elfos negros. Você recebe:
Kaira's Recommendation.E o levamos à Kaira em Giran. Aqui, pelo jeito, fizemos tudo.
O Círculo de Shilen
Dark Elf Village. Procure Tetrarch Thifiell no templo. Você recebe:
Palus Charm,
Thifiel's Letter.A Kaira manda você para longe, a saber, para a nossa vila inicial, ao Tetrarch Thifiell (no templo de Shilen, junto da entrada).
Altar of Rites. Fale com Witch Arkenia. Você recebe:
Arkenia's Note.E esse malandrinho não dá nada a você, e sim manda à Arkenia, no Altar of Rites (ela também participa de várias quests, mas para quem não sabe: é preciso teleportar para o Spider Nest a partir da vila dos elfos sombrios e correr até ela a pé). Corremos. Recebemos dela as tarefas. O que precisamos fazer agora: como você deve ter notado mais de uma vez ao passar por estas bandas, lá aparecem o tempo todo os NPCs Bloody Pixy (uma fada voadora) e Blight Treant (uma árvore barbuda). Com certeza você se perguntava para que diabos há tantos deles e por que ficam vagando por aqui. Pois agora ficou claro por que vagam; é verdade que não ficou claro por que são tantos. Enfim, é preciso falar com qualquer uma das pixies e com qualquer árvore, e eles dirão o que tirar e de quem.
Swampland (teleporte a partir de Dark Elf Village). Fale com Blight Treant. Você recebe:
Blight Treant Seed.Cace Black Willow Lurker (nv. 39) até juntar:
Black Willow Leaf.Com o toco é tudo simples: depois da conversa com ele é preciso teleportar para a localização Swampland (da vila sombria) e virar em direção ao pântano. Você vai ver a árvore de quest de nível 39, Black Willow Lurker. Para mim o item sempre cai da primeira árvore.
Fale com Bloody Pixy. Você recebe:
Pixy Garnet.Mas com a pixy nem tudo é tão tranquilo: a danada manda bater em muito mais mobs e tirar deles um monte de itens de quest. É justamente aqui que se recomenda ajudar a Shillien Elder, porque metade dos mobs é de nível 40, e sem um buff decente vai ser difícil para ela. Baixe o HP dos mobs, e a elder dá o último golpe.
Plains of the Lizardmen (teleporte a partir de Town of Oren). Cace Leto Lizardman Overlord (nv. 40) até juntar:
Leto Overlord Skull ×10.10 Leto Overlord Skull dos mobs Leto Lizardman Overlord na localização Plains of the Lizardmen.
Hardin's Academy. Cace Grandis (nv. 40) até juntar:
Grandis's Skull ×10.10 Grandis's Skull dos mobs Grandis na localização Death Pass.
Hunters Valley. Cace Karul Bugbear (nv. 40) até juntar:
Karul Bugbear Skull ×10.10 Karul Bugbear Skull dos mobs Karul Bugbear abaixo da Hunters Village, na localização Hunters Valley: aqui não há teleporte, dá para sair pela saída ao lado do pilar da olimpíada, os mobs ficam ali perto.
Breka's Stronghold (teleporte a partir de Giran Castle Town). Cace Breka Orc Overlord (nv. 35) até juntar:
Breka Overlord Skull ×10.10 Breka Overlord Skull dos mobs Breka Orc Overlord na localização Breka's Stronghold (teleporte de Giran, dois mobs do lado direito do ponto de teleporte).
Swampland (teleporte a partir de Dark Elf Village). Volte até Bloody Pixy. Você recebe:
Red Fairy Dust.Quando tirar todos os itens, voltamos aos elfos sombrios, teleportamos para o Spider Nest e perto do Altar of Rites procuramos qualquer pixy e qualquer árvore; entregamos a eles o saque, quer dizer, o que juntamos, e recebemos o prêmio.
Volte até Blight Treant. Você recebe:
Blight Treant Sap.Altar of Rites. Volte até Witch Arkenia. Você recebe:
Arkenia's Letter.E levamos tudo à Arkenia, no altar.
Dark Elf Village. Volte até Tetrarch Thifiell no templo. Você recebe:
Mark of Fate.Depois da conversa com a Arkenia voltamos à vila até o Tetrarch Thifiell. E, ó horror, acontece que a quest acabou, e eu que contava que iam nos enrolar por mais umas duas horas. Viva, viva, vencemos, parabéns a todos ). Recebemos a marca Mark of Fate e nos espalhamos para fazer as últimas quests antes de receber as nossas profissões.
As futuras Shillien Elder vão fazer Test of the Reformer. Os futuros Shillien Knight vão fazer Test of Witchcraft. Os futuros Bladedancer vão fazer Test of the Duelist. Os futuros Abyss Walker vão fazer Test of the Searcher. Os futuros Phantom Ranger vão fazer Test of Sagittarius. Os futuros Phantom Summoner vão fazer Test of the Summoner. Os futuros Spellhowler vão fazer Test of Magus.
Dicas
- Kaira só entrega a recomendação a um personagem de nível 38 ou mais.
- Bloody Pixy e Blight Treant não são NPCs únicos: há muitos pela floresta e pelo pântano em volta de Dark Elven Village, e qualquer um serve.
Quest de troca de classe para Spellhowler: terceira marca (nível 39)
Quest: Test of Magus · recompensa:
Mark of Magus · dada por Bard Rukal
A terceira quest da segunda profissão para os magos elementais (Sorcerer, Spellsinger e Spellhowler): Test of Magus. Em princípio esta quest é feita bem rápido se você sabe onde fica cada NPC; para os sorcerers é moleza: quando fizeram a quest da primeira profissão, Path to a Human Wizard, já correram por todos esses NPCs. Então tudo será bem simples.
Três flores cantoras
Town of Dion. Procure Bard Rukal no templo e aceite a quest. Você recebe:
Rukal's Letter.A quest é pega no nível 39 com o Bard Rukal, que fica no templo de Dion.
Gludin Village. Procure Parina no templo. Você recebe:
Parina's Letter.O Rukal nos manda ao templo da vila de Gludin, onde na antessala, na entrada do templo, fica a NPC Parina.
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Wiseman Casian. Você recebe:
Lilac Charm.A Parina nos manda ao Elder Casian: de Gludin teleportamos para a Wasteland e corremos até a marca no mapa. A primeira tarefa é simples: é preciso visitar três pontos do mapa e tirar três itens de mobs de quest. Os mobs ficam afastados das rotas habituais, mas não é difícil achá-los.
Tanor Canyon (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Singing Flower Darkling (nv. 44) até juntar:
3rd Golden Seed.O primeiro mob de quest é o Singing Flower Darkling: saímos de Giran pelo portão sul e corremos estrada abaixo.
The Gods' Falls. Cace Singing Flower Nightmare (nv. 44) até juntar:
2nd Golden Seed.O segundo mob de quest é o Singing Flower Nightmare: teleportamos de Oren para a localização Sea of Spores, não entramos, e sim corremos até o lugar próximo que a marca de quest indica.
Fellmere Lake. Cace Singing Flower Phantasm (nv. 44) até juntar:
1st Golden Seed.O terceiro mob de quest é o Singing Flower Phantasm; o lugar onde ele vive fica mais ou menos à mesma distância de todos os pontos de teleporte: tentei correr das Ruins of Agony (Gludio), do Abandoned Camp (Gludin) e dos Fellmere Harvesting Grounds (Gludin), e dá na mesma, então teleporte de onde quiser. Os mobs vivem numa ilhota (guarde esse lugar, vamos precisar vir aqui de novo um pouco mais tarde).
Town of Dion. Volte até Bard Rukal no templo. Você recebe:
Score of Elements.Tiramos todos os itens (parece que o drop é 100%) e levamos ao NPC inicial em Dion. A segunda tarefa é a seguinte: como somos magos elementais, é preciso visitar quatro elementais, cumprir as tarefas deles, receber de cada um itens de quest e voltar ao Rukal. O melhor é pegar primeiro as quatro tarefas e depois partir para bater nos mobs, porque alguns mobs de tarefas diferentes vivem nas mesmas localizações.
Quatro elementais
Ruins of Despair (teleporte a partir de Town of Gludio). Fale com Flame Salamander. Você recebe:
Salamander Charm.Teleportamos para as Ruins of Despair de Gludio e procuramos o NPC Flame Salamander.
Windawood Manor (teleporte a partir de Town of Gludio). Fale com Wind Sylph. Você recebe:
Sylph Charm.Teleportamos para o Forgotten Temple, não entramos na caverna, e sim corremos em direção à marca no mapa; haverá um barranco junto da estrada, pulamos para baixo e vamos por baixo; ao lado da marca haverá uma passagem para uma clareira verde, lá fica a NPC Wind Sylph.
Fellmere Lake. Fale com Water Undine. Você recebe:
Undine Charm.De Gludin teleportamos para os Fellmere Harvesting Grounds (ou para o Abandoned Camp: acima pedi para guardar o lugar, já estivemos na ilhota), e perto dos lagos procuramos a NPC Water Undine.
Fellmere Harvesting Grounds (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Earth Snake. Você recebe:
Serpent Charm.Teleportamos para as Ruins of Agony de Gludio, atravessamos as ruínas inteiras, e lá no fim procuramos o NPC Earth Snake. Recebemos as quatro tarefas e vamos bater nos mobs.
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Marsh Stakato (nv. 29), Marsh Stakato Worker (nv. 31), Toad Lord (nv. 32), Marsh Stakato Soldier (nv. 33), Marsh Stakato Drone (nv. 35) até juntar:
Dazzling Drop ×20.Marsh Stakato e Toad Lord na localização Cruma Marshlands: tiramos 20 Dazzling Drop; os itens caem dos dois mobs, não faz diferença de qual tirar.
Ivory Tower. Cace Enchanted Monstereye (nv. 41) até juntar:
Enchanted Monster Eye Shell ×10.Enchanted Monstereye, Enchanted Iron Golem e Enchanted Stone Golem na localização Ivory Tower Crater: de cada tipo é preciso tirar 10 itens.
Cace Enchanted Stone Golem (nv. 42) até juntar:
Enchanted Stone Golem Powder ×10.Cace Enchanted Iron Golem (nv. 43) até juntar:
Enchanted Iron Golem Scrap ×10.Cace Ghost Fire (nv. 42) até juntar:
Flame Crystal ×5.Ghost Fire na mesma localização, no fosso da Ivory Tower: são umas bolinhas de quest nas quais você com certeza já esbarrou antes. Tiramos 5 Flame Crystal.
Death Pass. Cace Wyrm (nv. 35) até juntar:
Wyrm's Wingbone ×10.Wyrm e Windsus na localização Death Pass. O Wyrm fica mais perto do Dragon Valley, e o Windsus mais perto da Hardin's Academy. Tiramos 10 Wyrm's Wingbone e 10 Windsus Mane. Um macete para as crônicas C4 de um dos jogadores: "como no C4 não há teleporte para a entrada do Dragon Valley, teleportamos primeiro para a Hardin's Academy e batemos lá nos Windsus, depois voltamos a Giran e corremos até o castelo, onde além das Harpy voam também os Wyrm".
Plains of the Lizardmen (teleporte a partir de Town of Oren). Cace Windsus (nv. 39) até juntar:
Windsus Mane ×10.Gorgon Flower Garden. Cace Harpy (nv. 32) até juntar:
Harpy's Feather ×20.Harpy no caminho de Giran para o castelo de Giran: tiramos 20 Harpy's Feather.
Fellmere Lake. Volte até Water Undine. Você recebe:
Tone of Water.Tire todos os itens e comece a levá-los aos elementais.
Fellmere Harvesting Grounds (teleporte a partir de Gludin Village). Volte até Earth Snake. Você recebe:
Tone of Earth.Ruins of Despair (teleporte a partir de Town of Gludio). Volte até Flame Salamander. Você recebe:
Tone of Fire.Windawood Manor (teleporte a partir de Town of Gludio). Volte até Wind Sylph. Você recebe:
Tone of Wind.
Mark of Magus
Town of Dion. Volte até Bard Rukal no templo. Você recebe:
Mark of Magus.Recebemos os itens dos quatro NPCs, voltamos ao bardo Rukal, entregamos tudo, viramos felizes donos da marca Mark of Magus e vamos receber a segunda profissão.
Depois de fazer as três quests e receber as três marcas, o Sorcerer e o Spellsinger devem ir à guilda dos magos de Giran até o Grand Magister Jurek, e o Spellhowler à guilda dos elfos sombrios de Giran até o Grand Master Angus. No diálogo escolha a linha de cima, a de perguntar sobre a troca de profissão, escolha a nossa profissão e clique na linha "trocar de profissão". Parabéns, você recebeu a segunda profissão.
Dicas
- As coletas da terra e do fogo dividem o mesmo lugar, a cratera sob Ivory Tower: lá vivem os monster eyes, os dois golens e Ghost Fire.
Troca de classe para Spellhowler (nível 40)
Com
Mark of Scholar,
Mark of Fate,
Mark of Magus no inventário, fale no nível 40 com o chefe da sua guilda em qualquer cidade grande (Grand Master, Grand Magister, High Priest e outros). Ele recebe as marcas e troca a classe para Spellhowler.
Depois: Quest de terceira classe: Storm Screamer a partir do nível 76 (Succession to the Legend, Storm Screamer).
















































































































