Habilidades de Elemental Summoner por nivel

Todas las habilidades de la clase Elemental Summoner en Lineage 2 Interlude según el nivel en que se aprenden: 32 habilidades del nivel 40 al 74, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 40 18 · SP 540.000

HabilidadTipoMPSP
Mass Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 1

Invoca un Aqua Cubic para los miembros de la party. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 8 Crystals: D-Grade.

activa13930.000
Servitor Cure nv. de habilidad 1

Cura la hemorragia y el envenenamiento de un servitor hasta el efecto 3.

activa3530.000
Servitor Heal nv. de habilidad 13–15

Recupera el HP del servitor. Poder 404.

activa58–6230.000
Servitor Physical Shield nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la P. Def. del servitor. Efecto 1.

activa3530.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 7–8

Recupera el MP de un servitor. Poder 66.

activa67–7030.000
Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 1

Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 2 Crystals: D-Grade.

activa3530.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 5

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 5 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.

activa7030.000
Summon Life Cubic nv. de habilidad 1

Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros de la party. Requiere 6 Crystals: D-Grade.

activa3830.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 1

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 1 Crystal: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.

activa7030.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 5

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa7030.000
Transfer Pain nv. de habilidad 1

Transfiere parte del propio daño a un servitor. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle730.000
Wind Shackle nv. de habilidad 6

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa3530.000
Anti Magic nv. de habilidad 13–15

Aumenta la M. Def.

pasiva—30.000
Boost Mana nv. de habilidad 3

Aumenta el MP máximo.

pasiva—30.000
Fast Spell Casting nv. de habilidad 2

Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.

pasiva—30.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 1–3

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—30.000
Robe Mastery nv. de habilidad 9–11

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—30.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 10–12

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—30.000

Nivel 44 17 · SP 703.000

HabilidadTipoMPSP
Mass Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 2

Invoca un Aqua Cubic para los miembros de la party. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 12 Crystals: D-Grade.

activa15441.000
Servitor Haste nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la Atk. Spd. del servitor. Efecto 1.

activa3941.000
Servitor Heal nv. de habilidad 16–18

Recupera el HP del servitor. Poder 465.

activa64–6842.000
Servitor Magic Shield nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la M. Def. del servitor. Efecto 2.

activa3941.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 9–10

Recupera el MP de un servitor. Poder 73.

activa74–7842.000
Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 2

Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 3 Crystals: D-Grade.

activa3941.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 6

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 2 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa7841.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 2

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 1 Crystal: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.

activa7841.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 6

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa7841.000
Wind Shackle nv. de habilidad 7

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa3941.000
Anti Magic nv. de habilidad 16–18

Aumenta la M. Def.

pasiva—42.000
Cubic Mastery nv. de habilidad 1

Capacidad de invocar 2 Cubics a la vez.

pasiva—41.000
Fast HP Recovery nv. de habilidad 2

Aumenta la regeneración de HP.

pasiva—41.000
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 3

Aumenta la regeneración de MP.

pasiva—41.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 4–6

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—42.000
Robe Mastery nv. de habilidad 12–14

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—42.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 13–15

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—42.000

Nivel 48 19 · SP 1.198.000

HabilidadTipoMPSP
Bright Servitor nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente el M. Atk. del servitor. Efecto 2.

activa4663.000
Mass Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 3

Invoca un Aqua Cubic para los miembros de la party. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 12 Crystals: D-Grade.

activa17263.000
Servitor Cure nv. de habilidad 2

Cura la hemorragia y el envenenamiento de un servitor hasta el efecto 7.

activa4463.000
Servitor Heal nv. de habilidad 19–21

Recupera el HP del servitor. Poder 528.

activa72–7763.000
Servitor Physical Shield nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente la P. Def. del servitor. Efecto 2.

activa4463.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 11–12

Recupera el MP de un servitor. Poder 81.

activa82–8764.000
Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 3

Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 3 Crystals: D-Grade.

activa4463.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 7

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 4 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 2 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa8763.000
Summon Life Cubic nv. de habilidad 2

Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros de la party. Requiere 7 Crystals: D-Grade.

activa4463.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 3

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 1 Crystal: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.

activa8763.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 7

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa8763.000
Transfer Pain nv. de habilidad 2

Transfiere parte del propio daño a un servitor. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle963.000
Wind Shackle nv. de habilidad 8

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa4463.000
Anti Magic nv. de habilidad 19–21

Aumenta la M. Def.

pasiva—63.000
Boost Mana nv. de habilidad 4

Aumenta el MP máximo.

pasiva—63.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 7–9

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—63.000
Quick Recovery nv. de habilidad 3

Se acorta el tiempo entre usos de la magia.

pasiva—63.000
Robe Mastery nv. de habilidad 15–17

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—63.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 16–18

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—63.000

Nivel 52 19 · SP 1.795.000

HabilidadTipoMPSP
Mass Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 4

Invoca un Aqua Cubic para los miembros de la party. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 16 Crystals: D-Grade.

activa188100.000
Servitor Empowerment nv. de habilidad 1

Aumenta mucho, de forma temporal, la P. Def., la M. Def. y la resistencia a los ataques que quitan buffs de un servitor. El servitor queda inmovilizado mientras dura el hechizo. Efecto 1.

activa48100.000
Servitor Haste nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente la Atk. Spd. del servitor. Efecto 2.

activa48100.000
Servitor Heal nv. de habilidad 22–24

Recupera el HP del servitor. Poder 593.

activa80–8399.000
Servitor Magic Shield nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente la M. Def. del servitor. Efecto 3.

activa48100.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 13–14

Recupera el MP de un servitor. Poder 90.

activa90–94100.000
Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 4

Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 4 Crystals: D-Grade.

activa48100.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 8

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 4 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 3 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa94100.000
Summon Life Cubic nv. de habilidad 3

Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros de la party. Requiere 8 Crystals: D-Grade.

activa50100.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 4

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.

activa94100.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 8

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa94100.000
Wind Shackle nv. de habilidad 9

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa48100.000
Anti Magic nv. de habilidad 22–24

Aumenta la M. Def.

pasiva—99.000
Divine Inspiration nv. de habilidad 1

Aumenta el número de buffs que puedes recibir.

pasiva——
Fast HP Recovery nv. de habilidad 3

Aumenta la regeneración de HP.

pasiva—100.000
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 4

Aumenta la regeneración de MP.

pasiva—100.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 10–12

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—99.000
Robe Mastery nv. de habilidad 18–20

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—99.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 19–21

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—99.000

Nivel 56 21 · SP 2.001.000

HabilidadTipoMPSP
Betray nv. de habilidad 1

Hechiza diabólicamente a la invocación de un enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 3 Spirit Ores.

activa5295.000
Bright Servitor nv. de habilidad 3

Aumenta temporalmente el M. Atk. del servitor. Efecto 3.

activa5495.000
Mass Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 5

Invoca un Aqua Cubic para los miembros de la party. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 16 Crystals: D-Grade.

activa20495.000
Servitor Heal nv. de habilidad 25–27

Recupera el HP del servitor. Poder 658.

activa87–9096.000
Servitor Physical Shield nv. de habilidad 3

Aumenta temporalmente la P. Def. del servitor. Efecto 3.

activa5295.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 15–16

Recupera el MP de un servitor. Poder 98.

activa98–10396.000
Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 5

Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 4 Crystals: D-Grade.

activa5295.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 9

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 5 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 3 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa10395.000
Summon Friend nv. de habilidad 1

Invoca a los miembros de la party a tu posición. El jugador invocado debe tener un Summoning Crystal.

activa18095.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 5

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.

activa10395.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 9

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa10395.000
Summon Unicorn Seraphim nv. de habilidad 1

Invoca a Unicorn Seraphim, un servitor. Requiere 1 Crystal: C-Grade. Mientras está activo se consume el 5% de la Exp ganada, además de 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.

activa7095.000
Transfer Pain nv. de habilidad 3

Transfiere parte del propio daño a un servitor. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle1195.000
Wind Shackle nv. de habilidad 10

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa5295.000
Anti Magic nv. de habilidad 25–27

Aumenta la M. Def.

pasiva—96.000
Boost Mana nv. de habilidad 5

Aumenta el MP máximo.

pasiva—95.000
Cubic Mastery nv. de habilidad 2

Capacidad de invocar 3 Cubics a la vez.

pasiva—95.000
Fast Spell Casting nv. de habilidad 3

Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.

pasiva—95.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 13–15

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—96.000
Robe Mastery nv. de habilidad 21–23

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—96.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 22–24

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—96.000

Nivel 58 15 · SP 2.199.000

HabilidadTipoMPSP
Betray nv. de habilidad 2

Hechiza diabólicamente a la invocación de un enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 3 Spirit Ores.

activa54147.000
Mass Surrender to Water nv. de habilidad 1

Reduce la resistencia a los ataques de agua de los enemigos que rodean al servitor. Consume 2 Spirit Ores. Efecto 4.

activa80147.000
Servitor Heal nv. de habilidad 28–29

Recupera el HP de un servitor. Poder 706.

activa93–95146.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 17–18

Recupera el MP de un servitor. Poder 104.

activa104–107146.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 10

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 6 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 3 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa107147.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 6

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.

activa107147.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 10

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa107147.000
Summon Unicorn Seraphim nv. de habilidad 2

Invoca a Unicorn Seraphim, un servitor. Requiere 1 Crystal: C-Grade. Mientras está activo se consume el 5% de la Exp ganada, además de 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.

activa78147.000
Transfer Pain nv. de habilidad 4

Transfiere parte del propio daño a un servitor. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle11147.000
Wind Shackle nv. de habilidad 11

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa54147.000
Anti Magic nv. de habilidad 28–29

Aumenta la M. Def.

pasiva—146.000
Fast HP Recovery nv. de habilidad 4

Aumenta la regeneración de HP.

pasiva—147.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 16–17

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—146.000
Robe Mastery nv. de habilidad 24–25

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—146.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 25–26

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—146.000

Nivel 60 16 · SP 3.008.000

HabilidadTipoMPSP
Betray nv. de habilidad 3

Hechiza diabólicamente a la invocación de un enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 3 Spirit Ores.

activa55188.000
Servitor Cure nv. de habilidad 3

Cura la hemorragia y el envenenamiento de un servitor hasta el efecto 9.

activa55188.000
Servitor Heal nv. de habilidad 30–31

Recupera el HP de un servitor. Poder 737.

activa97–98188.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 19–20

Recupera el MP de un servitor. Poder 108.

activa109–110188.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 11

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 6 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 4 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa110188.000
Summon Life Cubic nv. de habilidad 4

Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros de la party. Requiere 9 Crystals: D-Grade.

activa55188.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 7

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 2 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa110188.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 11

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa110188.000
Summon Unicorn Seraphim nv. de habilidad 3

Invoca a Unicorn Seraphim, un servitor. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 5% de la Exp ganada, además de 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.

activa87188.000
Wind Shackle nv. de habilidad 12

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa55188.000
Anti Magic nv. de habilidad 30–31

Aumenta la M. Def.

pasiva—188.000
Boost Mana nv. de habilidad 6

Aumenta el MP máximo.

pasiva—188.000
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 5

Aumenta la regeneración de MP.

pasiva—188.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 18–19

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—188.000
Robe Mastery nv. de habilidad 26–27

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—188.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 27–28

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—188.000

Nivel 61 1 · SP 0

HabilidadTipoMPSP
Divine Inspiration nv. de habilidad 2

Aumenta el número de buffs que puedes recibir.

pasiva——

Nivel 62 16 · SP 4.060.000

HabilidadTipoMPSP
Betray nv. de habilidad 4

Hechiza diabólicamente a la invocación de un enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 3 Spirit Ores.

activa58250.000
Mass Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 6

Invoca un Aqua Cubic para los miembros de la party. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 20 Crystals: D-Grade.

activa229250.000
Mass Surrender to Water nv. de habilidad 2

Reduce la resistencia a los ataques de agua de los enemigos que rodean al servitor. Consume 2 Spirit Ores. Efecto 4.

activa87250.000
Servitor Blessing nv. de habilidad 1

Cancela el estado de inmovilización o parálisis del Summoner y la reducción de Atk. Spd./velocidad de efecto 3 o inferior.

activa58250.000
Servitor Heal nv. de habilidad 32–33

Recupera el HP de un servitor. Poder 768.

activa98–100260.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 21–22

Recupera el MP de un servitor. Poder 113.

activa113–115260.000
Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 6

Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 5 Crystals: D-Grade.

activa58250.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 12

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 7 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 4 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa115250.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 8

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 2 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa115250.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 12

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa115250.000
Summon Unicorn Seraphim nv. de habilidad 4

Invoca a Unicorn Seraphim, un servitor. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 5% de la Exp ganada, además de 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.

activa94250.000
Wind Shackle nv. de habilidad 13

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa58250.000
Anti Magic nv. de habilidad 32–33

Aumenta la M. Def.

pasiva—260.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–21

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—260.000
Robe Mastery nv. de habilidad 28–29

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—260.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 29–30

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—260.000

Nivel 64 14 · SP 4.760.000

HabilidadTipoMPSP
Betray nv. de habilidad 5

Hechiza diabólicamente a la invocación de un enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 4 Spirit Ores.

activa60340.000
Servitor Heal nv. de habilidad 34–35

Recupera el HP de un servitor. Poder 798.

activa102–104340.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 23–24

Recupera el MP de un servitor. Poder 116.

activa117–119340.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 13

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 5 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 5 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa119340.000
Summon Life Cubic nv. de habilidad 5

Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros de la party. Requiere 11 Crystals: D-Grade.

activa60340.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 9

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 2 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa119340.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 13

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa119340.000
Summon Unicorn Seraphim nv. de habilidad 5

Invoca a Unicorn Seraphim, un servitor. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 5% de la Exp ganada, además de 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.

activa103340.000
Wind Shackle nv. de habilidad 14

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa60340.000
Anti Magic nv. de habilidad 34–35

Aumenta la M. Def.

pasiva—340.000
Fast HP Recovery nv. de habilidad 5

Aumenta la regeneración de HP.

pasiva—340.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 22–23

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—340.000
Robe Mastery nv. de habilidad 30–31

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—340.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 31–32

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—340.000

Nivel 66 16 · SP 7.040.000

HabilidadTipoMPSP
Betray nv. de habilidad 6

Hechiza diabólicamente a la invocación de un enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 4 Spirit Ores.

activa62440.000
Mass Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 7

Invoca un Aqua Cubic para los miembros de la party. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 24 Crystals: D-Grade.

activa244440.000
Mass Surrender to Water nv. de habilidad 3

Reduce la resistencia a los ataques de agua de los enemigos que rodean al servitor. Consume 2 Spirit Ores. Efecto 4.

activa93440.000
Servitor Heal nv. de habilidad 36–37

Recupera el HP de un servitor. Poder 826.

activa105–108440.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 25–26

Recupera el MP de un servitor. Poder 120.

activa120–123440.000
Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 7

Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 6 Crystals: D-Grade.

activa62440.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 14

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 6 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 5 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa123440.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 10

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 2 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa123440.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 14

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa123440.000
Summon Unicorn Seraphim nv. de habilidad 6

Invoca a Unicorn Seraphim, un servitor. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 5% de la Exp ganada, además de 2 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa107440.000
Wind Shackle nv. de habilidad 15

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa62440.000
Anti Magic nv. de habilidad 36–37

Aumenta la M. Def.

pasiva—440.000
Boost Mana nv. de habilidad 7

Aumenta el MP máximo.

pasiva—440.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 24–25

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—440.000
Robe Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—440.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 33–34

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—440.000

Nivel 68 14 · SP 7.760.000

HabilidadTipoMPSP
Betray nv. de habilidad 7

Hechiza diabólicamente a la invocación de un enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 4 Spirit Ores.

activa64550.000
Servitor Heal nv. de habilidad 38–39

Recupera el HP de un servitor. Poder 854.

activa109–112560.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 27–28

Recupera el MP de un servitor. Poder 124.

activa124–127560.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 15

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 7 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 5 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa127550.000
Summon Life Cubic nv. de habilidad 6

Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros de la party. Requiere 12 Crystals: D-Grade.

activa64550.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 11

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 3 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa127550.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 15

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa127550.000
Summon Unicorn Seraphim nv. de habilidad 7

Invoca a Unicorn Seraphim, un servitor. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 5% de la Exp ganada, además de 2 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa110550.000
Wind Shackle nv. de habilidad 16

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa64550.000
Anti Magic nv. de habilidad 38–39

Aumenta la M. Def.

pasiva—560.000
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 6

Aumenta la regeneración de MP.

pasiva—550.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–27

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—560.000
Robe Mastery nv. de habilidad 34–35

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—560.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 35–36

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—560.000

Nivel 70 17 · SP 9.410.000

HabilidadTipoMPSP
Betray nv. de habilidad 8

Hechiza diabólicamente a la invocación de un enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 5 Spirit Ores.

activa65550.000
Mass Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 8

Invoca un Aqua Cubic para los miembros de la party. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 24 Crystals: D-Grade.

activa259550.000
Mass Surrender to Water nv. de habilidad 4

Reduce la resistencia a los ataques de agua de los enemigos que rodean al servitor. Consume 3 Spirit Ores. Efecto 4.

activa98550.000
Servitor Empowerment nv. de habilidad 2

Aumenta mucho, de forma temporal, la P. Def., la M. Def. y la resistencia a los ataques que quitan buffs de un servitor. El servitor queda inmovilizado mientras dura el efecto de la habilidad. Efecto 2.

activa65550.000
Servitor Heal nv. de habilidad 40–41

Recupera el HP de un servitor. Poder 879.

activa113–114560.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 29–30

Recupera el MP de un servitor. Poder 128.

activa128–130560.000
Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 8

Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 6 Crystals: D-Grade.

activa65550.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 16

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 9 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 5 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa130550.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 12

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 3 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa130550.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 16

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa130550.000
Summon Unicorn Seraphim nv. de habilidad 8

Invoca a Unicorn Seraphim, un servitor. Requiere 4 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 5% de la Exp ganada, además de 2 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa115550.000
Transfer Pain nv. de habilidad 5

Transfiere parte del propio daño a un servitor. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle13550.000
Wind Shackle nv. de habilidad 17

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa65550.000
Anti Magic nv. de habilidad 40–41

Aumenta la M. Def.

pasiva—560.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 28–29

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—560.000
Robe Mastery nv. de habilidad 36–37

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—560.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 37–38

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—560.000

Nivel 72 14 · SP 15.040.000

HabilidadTipoMPSP
Betray nv. de habilidad 9

Hechiza diabólicamente a la invocación de un enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 5 Spirit Ores.

activa671.070.000
Servitor Heal nv. de habilidad 42–43

Recupera el HP de un servitor. Poder 904.

activa115–1171.080.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 31–32

Recupera el MP de un servitor. Poder 131.

activa132–1331.080.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 17

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 7 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 6 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa1331.070.000
Summon Life Cubic nv. de habilidad 7

Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros de la party. Requiere 13 Crystals: D-Grade.

activa671.070.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 13

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 4 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 3 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa1331.070.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 17

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa1331.070.000
Summon Unicorn Seraphim nv. de habilidad 9

Invoca a Unicorn Seraphim, un servitor. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 5% de la Exp ganada, además de 3 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa1191.070.000
Wind Shackle nv. de habilidad 18

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa671.070.000
Anti Magic nv. de habilidad 42–43

Aumenta la M. Def.

pasiva—1.080.000
Boost Mana nv. de habilidad 8

Aumenta el MP máximo.

pasiva—1.070.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 30–31

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—1.080.000
Robe Mastery nv. de habilidad 38–39

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—1.080.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 39–40

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—1.080.000

Nivel 74 17 · SP 23.010.000

HabilidadTipoMPSP
Betray nv. de habilidad 10

Hechiza diabólicamente a la invocación de un enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 5 Spirit Ores.

activa691.350.000
Mass Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 9

Invoca un Aqua Cubic para los miembros de la party. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 28 Crystals: D-Grade.

activa2721.350.000
Mass Surrender to Water nv. de habilidad 5

Reduce la resistencia a los ataques de agua de los enemigos que rodean al servitor. Consume 3 Spirit Ores. Efecto 4.

activa1031.350.000
Servitor Heal nv. de habilidad 44–45

Recupera el HP de un servitor. Poder 926.

activa119–1201.360.000
Servitor Recharge nv. de habilidad 33–34

Recupera el MP de un servitor. Poder 134.

activa135–1371.360.000
Summon Aqua Cubic nv. de habilidad 9

Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo a un enemigo seleccionado. Requiere 7 Crystals: D-Grade.

activa691.350.000
Summon Boxer the Unicorn nv. de habilidad 18

Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 8 Crystals: D-Grade. Mientras está activo se consume el 30% de toda la Exp ganada, además de 6 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa1371.350.000
Summon Merrow the Unicorn nv. de habilidad 14

Invoca a Merrow the Unicorn, un servitor. Requiere 4 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 10% de la Exp ganada, además de 3 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa1371.350.000
Summon Mirage the Unicorn nv. de habilidad 18

Invoca Mirage the Unicorn. El unicornio usa magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la Exp obtenida.

activa1371.350.000
Summon Unicorn Seraphim nv. de habilidad 10

Invoca a Unicorn Seraphim, un servitor. Requiere 4 Crystals: C-Grade. Mientras está activo se consume el 5% de la Exp ganada, además de 3 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.

activa1231.350.000
Wind Shackle nv. de habilidad 19

El Spirit of the Wind ataca y reduce la Atk. Spd. del objetivo. Efecto 3.

activa691.350.000
Anti Magic nv. de habilidad 44–45

Aumenta la M. Def.

pasiva—1.360.000
Fast HP Recovery nv. de habilidad 6

Aumenta la regeneración de HP.

pasiva—1.350.000
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 7

Aumenta la regeneración de MP.

pasiva—1.350.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta la P. Def., la Casting Spd., la Atk. Spd. y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.

pasiva—1.360.000
Robe Mastery nv. de habilidad 40–41

Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.

pasiva—1.360.000
Weapon Mastery nv. de habilidad 41–42

Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.

pasiva—1.360.000

SP total para todas las habilidades: 82.524.000

Elemental Summoner: guía y quests de cambio de clase →