Habilidades de Phantom Ranger por nivel

Todas las habilidades de la clase Phantom Ranger en Lineage 2 C5: Oath of Blood según el nivel en que se aprenden: 24 habilidades del nivel 40 al 74, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 40 12 · SP 395.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 5

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa1833.000
Double Shot nv. de habilidad 1–3

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 984.

activa80–8533.000
Drain Health nv. de habilidad 17–19

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 49.

activa24–2533.000
Freezing Strike nv. de habilidad 3–4

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 30. Efecto 2.

activa34–3532.000
Hex nv. de habilidad 1

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa1833.000
Power Break nv. de habilidad 3

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa1833.000
Sting nv. de habilidad 13–15

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 123. Efecto 4.

activa40–4333.000
Stun Shot nv. de habilidad 4–6

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 369.

activa56–6033.000
Vicious Stance nv. de habilidad 6

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle733.000
Bow Mastery nv. de habilidad 16–18

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—33.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—33.000
Long Shot nv. de habilidad 2

Aumenta el alcance de tu arco.

pasiva—33.000

Nivel 43 14 · SP 461.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 6

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa1933.000
Double Shot nv. de habilidad 4–6

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1178.

activa85–9033.000
Drain Health nv. de habilidad 20–22

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 53.

activa25–2733.000
Freezing Strike nv. de habilidad 5–6

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 33. Efecto 2.

activa3832.000
Hex nv. de habilidad 2

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa1933.000
Power Break nv. de habilidad 4

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa1933.000
Sting nv. de habilidad 16–18

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 148. Efecto 5.

activa43–4533.000
Stun Shot nv. de habilidad 7–9

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 442.

activa60–6433.000
Vicious Stance nv. de habilidad 7

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle833.000
Acrobatic Move nv. de habilidad 2

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

pasiva—33.000
Bow Mastery nv. de habilidad 19–21

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—33.000
Esprit nv. de habilidad 2

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—33.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—33.000
Quick Step nv. de habilidad 2

Aumenta la velocidad de movimiento.

pasiva—33.000

Nivel 46 13 · SP 592.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 7

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa2246.000
Double Shot nv. de habilidad 7–9

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1399.

activa93–9845.000
Drain Health nv. de habilidad 23–25

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 58.

activa28–2945.000
Freezing Strike nv. de habilidad 7–8

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 36. Efecto 2.

activa40–4246.000
Hex nv. de habilidad 3

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa2246.000
Power Break nv. de habilidad 5

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa2246.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 1.

activa—46.000
Sting nv. de habilidad 19–21

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 175. Efecto 5.

activa47–4945.000
Stun Shot nv. de habilidad 10–12

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 525.

activa66–7045.000
Vicious Stance nv. de habilidad 8

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle946.000
Bow Mastery nv. de habilidad 22–24

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—45.000
Esprit nv. de habilidad 3

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—46.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—45.000

Nivel 49 13 · SP 976.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 8

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa2375.000
Double Shot nv. de habilidad 10–12

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1647.

activa101–10775.000
Drain Health nv. de habilidad 26–28

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 63.

activa30–3275.000
Freezing Strike nv. de habilidad 9–10

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 39. Efecto 2.

activa4476.000
Hex nv. de habilidad 4

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa2375.000
Poison nv. de habilidad 2

Envenena al enemigo al instante. Efecto 5.

activa2375.000
Power Break nv. de habilidad 6

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa2375.000
Sting nv. de habilidad 22–24

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 206. Efecto 5.

activa51–5475.000
Stun Shot nv. de habilidad 13–15

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 618.

activa71–7575.000
Vicious Stance nv. de habilidad 9

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle975.000
Bow Mastery nv. de habilidad 25–27

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—75.000
Esprit nv. de habilidad 4

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—75.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—75.000

Nivel 52 12 · SP 1.507.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 9

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa24125.000
Double Shot nv. de habilidad 13–15

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1923.

activa109–112126.000
Drain Health nv. de habilidad 29–31

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 68.

activa32–34126.000
Freezing Strike nv. de habilidad 11–12

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 42. Efecto 2.

activa47–48126.000
Hex nv. de habilidad 5

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa24125.000
Power Break nv. de habilidad 7

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa24125.000
Sting nv. de habilidad 25–27

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 241. Efecto 6.

activa55–56126.000
Stun Shot nv. de habilidad 16–18

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 722.

activa77–80126.000
Vicious Stance nv. de habilidad 10

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle10125.000
Bow Mastery nv. de habilidad 28–30

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—126.000
Esprit nv. de habilidad 5

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—125.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—126.000

Nivel 55 13 · SP 1.996.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 10

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa25154.000
Double Shot nv. de habilidad 16–18

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2227.

activa115–121153.000
Drain Health nv. de habilidad 32–34

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 73.

activa34–35153.000
Freezing Strike nv. de habilidad 13–14

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 45. Efecto 2.

activa49–50154.000
Hex nv. de habilidad 6

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa25154.000
Power Break nv. de habilidad 8

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa25154.000
Rapid Shot nv. de habilidad 2

Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 2.

activa25154.000
Sting nv. de habilidad 28–30

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 279. Efecto 6.

activa58–61153.000
Stun Shot nv. de habilidad 19–21

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 835.

activa82–86153.000
Vicious Stance nv. de habilidad 11

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle10154.000
Acrobatic Move nv. de habilidad 3

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

pasiva—154.000
Bow Mastery nv. de habilidad 31–33

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—153.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—153.000

Nivel 58 15 · SP 2.602.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 11

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa28173.000
Double Shot nv. de habilidad 19–21

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2555.

activa124–129174.000
Drain Health nv. de habilidad 35–37

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 78.

activa37–38174.000
Freezing Strike nv. de habilidad 15–16

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 48. Efecto 2.

activa53–54174.000
Hex nv. de habilidad 7

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa28173.000
Pain of Sagitarius nv. de habilidad 1

Regenera tu MP sacrificando tu HP.

activa—173.000
Poison nv. de habilidad 3

Envenena al enemigo al instante. Efecto 6.

activa28173.000
Power Break nv. de habilidad 9

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa28173.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 2.

activa—173.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 1

Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 2.

activa27173.000
Sting nv. de habilidad 31–33

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 320. Efecto 6.

activa62–65174.000
Stun Shot nv. de habilidad 22–24

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 959.

activa87–91174.000
Vicious Stance nv. de habilidad 12

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle11173.000
Bow Mastery nv. de habilidad 34–36

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—174.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—174.000

Nivel 60 13 · SP 2.860.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 12

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa28220.000
Dead Eye nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 1.

activa28220.000
Double Shot nv. de habilidad 22–23

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2908.

activa132–135220.000
Drain Health nv. de habilidad 38–39

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 84

activa39220.000
Fatal Counter nv. de habilidad 1–2

Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Se puede usar con un arco equipado. Poder 2908.

activa129–132220.000
Freezing Strike nv. de habilidad 17

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 51. Efecto 2.

activa55220.000
Hex nv. de habilidad 8

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa28220.000
Power Break nv. de habilidad 10

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa28220.000
Sting nv. de habilidad 34–35

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 364. Efecto 6.

activa66–68220.000
Stun Shot nv. de habilidad 25–26

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1091.

activa93–95220.000
Vicious Stance nv. de habilidad 13

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle11220.000
Bow Mastery nv. de habilidad 37–38

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—220.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—220.000

Nivel 62 15 · SP 3.980.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 13

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa29270.000
Dead Eye nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 2.

activa29270.000
Double Shot nv. de habilidad 24–25

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3154.

activa135–138260.000
Drain Health nv. de habilidad 40–41

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 87

activa40260.000
Fatal Counter nv. de habilidad 3–4

Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Se puede usar con un arco equipado. Poder 3154.

activa135260.000
Freezing Strike nv. de habilidad 18

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 53. Efecto 2.

activa58270.000
Hex nv. de habilidad 9

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa29270.000
Pain of Sagitarius nv. de habilidad 2

Regenera tu MP sacrificando tu HP.

activa—270.000
Power Break nv. de habilidad 11

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa29270.000
Sting nv. de habilidad 36–37

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 395. Efecto 7.

activa68–69260.000
Stun Shot nv. de habilidad 27–28

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1183.

activa96–98260.000
Vicious Stance nv. de habilidad 14

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle12270.000
Bow Mastery nv. de habilidad 39–40

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—260.000
Esprit nv. de habilidad 6

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—270.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 34–35

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—260.000

Nivel 64 14 · SP 4.760.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 14

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa30340.000
Dead Eye nv. de habilidad 3

Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 3.

activa30340.000
Double Shot nv. de habilidad 26–27

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3408.

activa140–143340.000
Drain Health nv. de habilidad 42–43

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 90

activa42–43340.000
Fatal Counter nv. de habilidad 5–6

Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Se puede usar con un arco equipado. Poder 3408.

activa138–140340.000
Freezing Strike nv. de habilidad 19

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 56. Efecto 2.

activa60340.000
Hex nv. de habilidad 10

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa30340.000
Power Break nv. de habilidad 12

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa30340.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 3

Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 3.

activa—340.000
Sting nv. de habilidad 38–39

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 426. Efecto 7.

activa70–72340.000
Stun Shot nv. de habilidad 29–30

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1278.

activa99–101340.000
Vicious Stance nv. de habilidad 15

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle12340.000
Bow Mastery nv. de habilidad 41–42

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—340.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 36–37

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—340.000

Nivel 66 17 · SP 7.040.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 15

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa32410.000
Dead Eye nv. de habilidad 4

Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 4.

activa31410.000
Double Shot nv. de habilidad 28–29

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3668.

activa145–148420.000
Drain Health nv. de habilidad 44–45

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 94

activa43–44420.000
Fatal Counter nv. de habilidad 7–8

Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Se puede usar con un arco equipado. Poder 3668.

activa143–145420.000
Freezing Strike nv. de habilidad 20

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 58. Efecto 2.

activa62410.000
Hex nv. de habilidad 11

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa32410.000
Pain of Sagitarius nv. de habilidad 3

Regenera tu MP sacrificando tu HP.

activa—410.000
Poison nv. de habilidad 4

Envenena al enemigo al instante. Efecto 7.

activa32410.000
Power Break nv. de habilidad 13

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa32410.000
Quiver of Arrow: Grade A nv. de habilidad 1

Invoca 700-2800 Mithril Arrows. Consume 1 cristal de grado A.

activa366410.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 2

Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 4.

activa31410.000
Sting nv. de habilidad 40–41

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 459. Efecto 7.

activa73–74420.000
Stun Shot nv. de habilidad 31–32

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1376.

activa103–105420.000
Vicious Stance nv. de habilidad 16

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle13410.000
Bow Mastery nv. de habilidad 43–44

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—420.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 38–39

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—420.000

Nivel 68 14 · SP 7.840.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 16

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa33560.000
Dead Eye nv. de habilidad 5

Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 5.

activa32560.000
Double Shot nv. de habilidad 30–31

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3933.

activa150–153560.000
Drain Health nv. de habilidad 46–47

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 97

activa44–45560.000
Fatal Counter nv. de habilidad 9–10

Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Se puede usar con un arco equipado. Poder 3933.

activa148–150560.000
Freezing Strike nv. de habilidad 21

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 59. Efecto 2.

activa64560.000
Hex nv. de habilidad 12

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa33560.000
Power Break nv. de habilidad 14

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa33560.000
Sting nv. de habilidad 42–43

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 492. Efecto 7.

activa75–77560.000
Stun Shot nv. de habilidad 33–34

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1475.

activa106–108560.000
Vicious Stance nv. de habilidad 17

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle13560.000
Bow Mastery nv. de habilidad 45–46

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—560.000
Esprit nv. de habilidad 7

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—560.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 40–41

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—560.000

Nivel 70 15 · SP 9.300.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 17

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa33620.000
Dead Eye nv. de habilidad 6

Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 6.

activa33620.000
Double Shot nv. de habilidad 32–33

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4201.

activa155–157620.000
Drain Health nv. de habilidad 48–49

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 100

activa45–47620.000
Fatal Counter nv. de habilidad 11–12

Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Se puede usar con un arco equipado. Poder 4201.

activa153–155620.000
Freezing Strike nv. de habilidad 22

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 61. Efecto 2.

activa65620.000
Hex nv. de habilidad 13

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa33620.000
Pain of Sagitarius nv. de habilidad 4

Regenera tu MP sacrificando tu HP.

activa—620.000
Power Break nv. de habilidad 15

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa33620.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 4

Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 4.

activa—620.000
Sting nv. de habilidad 44–45

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 526. Efecto 7.

activa78–79620.000
Stun Shot nv. de habilidad 35–36

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1576.

activa110–111620.000
Vicious Stance nv. de habilidad 18

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle13620.000
Bow Mastery nv. de habilidad 47–48

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—620.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 42–43

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—620.000

Nivel 72 14 · SP 12.040.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 18

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa34860.000
Dead Eye nv. de habilidad 7

Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 7.

activa34860.000
Double Shot nv. de habilidad 34–35

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4470.

activa160–162860.000
Drain Health nv. de habilidad 50–51

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 104

activa47–48860.000
Fatal Counter nv. de habilidad 13–14

Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Se puede usar con un arco equipado. Poder 4470.

activa157–160860.000
Freezing Strike nv. de habilidad 23

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 63. Efecto 2.

activa67860.000
Hex nv. de habilidad 14

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa34860.000
Power Break nv. de habilidad 16

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa34860.000
Quiver of Arrow: Grade S nv. de habilidad 1

Invoca 900-3600 Shining Arrows. Consume 1 cristal de grado S.

activa398860.000
Sting nv. de habilidad 46–47

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 559. Efecto 8.

activa80–81860.000
Stun Shot nv. de habilidad 37–38

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1677.

activa113–114860.000
Vicious Stance nv. de habilidad 19

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle14860.000
Bow Mastery nv. de habilidad 49–50

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—860.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 44–45

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—860.000

Nivel 74 17 · SP 25.940.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 19

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

activa351.530.000
Dead Eye nv. de habilidad 8

Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 8.

activa341.530.000
Double Shot nv. de habilidad 36–37

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4738.

activa164–1661.520.000
Drain Health nv. de habilidad 52–53

Transfiere HP de un oponente a ti mismo.. Poder 107

activa481.520.000
Fatal Counter nv. de habilidad 15–16

Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Se puede usar con un arco equipado. Poder 4738.

activa162–1641.520.000
Freezing Strike nv. de habilidad 24

Congela la zona objetivo y reduce al instante la velocidad del enemigo. Poder 65. Efecto 2.

activa691.530.000
Hex nv. de habilidad 15

Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.

activa351.530.000
Pain of Sagitarius nv. de habilidad 5

Regenera tu MP sacrificando tu HP.

activa—1.530.000
Poison nv. de habilidad 5

Envenena al enemigo al instante. Efecto 8.

activa351.530.000
Power Break nv. de habilidad 17

Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.

activa351.530.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 3

Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 6.

activa341.530.000
Sting nv. de habilidad 48–49

Causa una herida apuntando a un punto débil. Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Se puede usar con una espada, una daga o espadas duales equipadas. Over-hit posible. Poder 593. Efecto 8.

activa82–831.520.000
Stun Shot nv. de habilidad 39–40

Ataque aturdidor que inflige shock y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Se puede usar con un arco equipado. Over-hit posible. Poder 1777.

activa116–1171.520.000
Vicious Stance nv. de habilidad 20

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle141.530.000
Bow Mastery nv. de habilidad 51–52

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—1.520.000
Esprit nv. de habilidad 8

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—1.530.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 46–47

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—1.520.000

SP total para todas las habilidades: 82.289.000

Phantom Ranger: guía y quests de cambio de clase →