Siete Sellos de C5: Oath of Blood
Los Siete Sellos son una competición de dos bandos, los Señores del Amanecer y los Revolucionarios del Ocaso, por el poder de tres sellos. Los ganadores obtienen adena antigua, las necrópolis y catacumbas y los mercaderes de Mammon. Abajo: el ciclo, cómo unirse y sumar puntos, qué da cada sello y todas las mazmorras de C5: Oath of Blood con sus niveles.
Qué es
Los Señores del Amanecer son los clanes y alianzas con castillo y quienes ellos admiten; los Revolucionarios del Ocaso, todos los demás. El bando con más puntos domina los sellos durante una semana: sus miembros obtienen adena antigua (
Ancient Adena), las mazmorras de los sellos y los tratos con los mercaderes de Mammon.
El ciclo
Un ciclo dura dos semanas y se repite sin pausa. La primera semana es la competición: del lunes a las 18:00 al lunes siguiente a las 18:00 ambos bandos suman puntos. El recuento dura otros 15 minutos y luego empieza el periodo de validación de los sellos, también una semana, hasta el lunes a las 18:00. Después todos pueden volver a elegir bando.
Cómo unirse
Solo se puede unir durante la competición: con un Sacerdote del Amanecer (Priest of Dawn) a los Señores del Amanecer, con una Sacerdotisa del Ocaso (Dusk Priestess) a los Revolucionarios del Ocaso. Están en todas las ciudades. No se puede abandonar el bando hasta el siguiente ciclo.
- Tras el primer cambio de clase cualquiera puede unirse a los Señores del Amanecer.
- Tras el segundo cambio de clase el Amanecer acepta a los miembros de clanes y alianzas con castillo (entran solos), y a los demás solo con el certificado del señor (
Lord of the Manor's Certificate of Approval): lo vende el chambelán del castillo, y un señor puede comprar hasta 300 y dárselos a quien quiera. - Quien pertenece a un clan o alianza con castillo no puede unirse a los Revolucionarios del Ocaso.
Cómo sumar puntos
La mitad de la puntuación final de un bando sale de las piedras de sello, la otra mitad del Festival de la Oscuridad.
- Las piedras de sello (
Blue Seal Stone,
Green Seal Stone,
Red Seal Stone) caen de los Nephilim, Gigants, Lilim y Lith, que solo viven en las necrópolis y catacumbas. Se entregan a un sacerdote del propio bando en cualquier ciudad. - El Festival de la Oscuridad se celebra en el Oráculo del Amanecer (Oracle of Dawn) y el Oráculo del Ocaso (Oracle of Dusk): un grupo de al menos dos lucha contra oleadas de monstruos durante poco tiempo y reúne ofrendas de sangre. La entrada se paga con piedras de sello; se puede participar cuantas veces se quiera.
- El festival tiene cinco categorías por nivel: hasta 32, hasta 43, hasta 54, hasta 65 y sin límite. El mejor grupo de cada categoría da a su bando 60, 70, 100, 120 y 150 puntos.
Los sellos
Al unirse, cada uno elige uno de los tres sellos. El bando ganador obtiene un sello si al menos el 35% de sus miembros lo eligió; si ya lo tenía en el ciclo anterior, basta con el 10%.
Sello de la Avaricia
- Las necrópolis solo están abiertas a quienes tienen el sello (a ambos bandos tras un empate).
- En las necrópolis aparece el Mercader de Mammon: por adena antigua vende pergaminos de encantar armadura de todos los grados, cristales de grado A, gemas y tintes.
- En la Necrópolis del Discípulo (The Disciple's Necropolis) espera un jefe de banda: Lilith si ganó el Amanecer, Anakim si ganó el Ocaso.
Sello de la Gnosis
- Las catacumbas solo están abiertas a quienes tienen el sello (a ambos bandos tras un empate).
- En las catacumbas aparece el Herrero de Mammon: por adena antigua cambia armas de grado D y C por otras mejores y pone la SA a las armas de grado A y S.
- Los sacerdotes de los ganadores teletransportan a los grandes cotos de caza por adena antigua.
- El Orador de las Revelaciones lanza magia de apoyo a los ganadores en las ciudades, y el Predicador de la Perdición maldice a los perdedores.
Sello de la Discordia
- El sello actúa sobre los castillos. En manos del Amanecer: se pueden contratar los mercenarios de élite del Amanecer, las puertas y murallas son más fuertes y más baratas de mejorar y el impuesto puede llegar al 25%.
- En manos del Ocaso: solo mercenarios débiles, puertas y murallas mucho más débiles y caras de mejorar, y un impuesto de como mucho el 5%.
Adena antigua
Los ganadores reciben adena antigua (
Ancient Adena) de un sacerdote de su bando por las piedras entregadas: 3 por una azul, 5 por una verde y 10 por una roja; en el periodo de validación las piedras también se pueden cambiar sin más. Se gasta con los sacerdotes (pociones de CP, pergaminos de SP y más) y con el mercader y el herrero de Mammon. La cuota del Festival de la Oscuridad se la lleva entera el mejor grupo de cada categoría del bando ganador.
Necrópolis y catacumbas
Los niveles son los que dan los sacerdotes para cada mazmorra; cada una abre su página con sus monstruos.
| Mazmorra | Tipo | Niveles | Monstruos |
|---|---|---|---|
| Necropolis of Sacrifice | necrópolis | 20–30 | 29 |
| The Pilgrim's Necropolis | necrópolis | 30–40 | 15 |
| Necropolis of Worship | necrópolis | 40–50 | 21 |
| The Patriot's Necropolis | necrópolis | 50–60 | 11 |
| Necropolis of Devotion | necrópolis | 60–70 | 12 |
| Necropolis of Martyrdom | necrópolis | 60–70 | 28 |
| The Saint's Necropolis | necrópolis | 70–80 | 22 |
| The Disciple's Necropolis | necrópolis | 70–80 | 20 |
| Catacomb of the Heretic | catacumba | 30–40 | 24 |
| Catacomb of the Branded | catacumba | 40–50 | 19 |
| Catacomb of the Apostate | catacumba | 50–60 | 22 |
| Catacomb of the Witch | catacumba | 60–70 | 17 |
| Catacomb of the Forbidden Path | catacumba | 60–70 | 10 |
| Catacomb of Dark Omens | catacumba | 70–80 | 8 |