Quest del cristal de alma

Quest: Enhance Your Weapon

Enhance Your Weapon es una quest de Lineage 2 C3: Rise of Darkness (repetible, en solitario).

Guía paso a paso: quest del cristal de alma

La quest Enhance Your Weapon es la carga de los cristales de SA. Como todos (probablemente) sabéis, a partir del grado C en las armas se pueden insertar cristales de SA (SA es special ability), que aumentan además alguna característica del arma. Las SA más populares entre los magos son Acumen, entre los guerreros Focus, pero esas SA no se pueden insertar en cualquier arma. En general cada arma tiene tres inserciones estrictamente definidas, y el jugador elige de las tres la mejor según su preferencia. Para ver qué mejoras puedes hacerle a un arma con una SA, haz clic una vez en ella en el inventario: abajo, tras todas las características, se enumeran las inserciones disponibles.

  1. Todas las SA se insertan con los herreros: hasta el nivel 10 de SA (armas de grado C y B) en cualquier herrería; la SA en armas de grado A y S la inserta solo el Blacksmith of Mammon en la semana de victoria de los Seven Signs. Sacar la SA de un arma solo pueden hacerlo el Blacksmith of Mammon y su parientillo, el Merchant of Mammon del mercado negro, que se esconde en rincones apartados de cada ciudad. Los cristales son de tres colores, azul, verde y rojo, y según el color el arma adquiere una u otra mejora. Los cristales de SA del nivel 7 al 10 se venden en la tienda de lujo de Giran, con la vendedora de la derecha; todos los demás solo se consiguen cogiendo la quest Enhance Your Weapon y cargando el cristal a mano.

  2. Ahora aclaremos los niveles de los cristales de SA. El nivel más bajo que nos puede hacer falta es el 5 de color azul: ese cristal se puede insertar en la daga C baja Cursed Dagger para la recarga de skills del Destroyer.

  3. Giran Castle Town. Busca a Grand Magister Jurek en el gremio de magos y acepta la quest.

    La quest se puede hacer desde el nivel 40 del personaje. Vamos al gremio de magia de Giran (está a la derecha del templo: pasamos por el corredor y cruzamos el puente sobre el río) y buscamos allí al Grand Magister Jurek; le cogemos la quest y también cierta cantidad de cristales de SA azules de nivel 0. Nos teleportamos a Aden y de allí a Seal of Shilen. Allí vive el mob que todos conocen, Doom Knight (esa bestia que aturde, con un remo en las manos).

    Grand Magister Jurek en Lineage 2 C3: Rise of Darkness
    Dónde encontrar a Grand Magister Jurek: mapa de Giran Castle Town
  4. Ahora memorizamos una regla importante: para que el cristal se cargue, tiene que haber solo uno en el inventario. Dos o más cristales empiezan a resonar y no se cargan. Tiramos al suelo todos los cristales menos uno (o se los damos a guardar al buffer), y el que queda lo ponemos en la barra rápida, en cualquier tecla F cómoda. Pegamos al Doom Knight hasta que le quede un 5-10% de HP y pulsamos la tecla de la SA. Se ve una animación como si le drenáramos HP al mob (es que le sacamos el alma), el mob muere y en el chat de sistema aparece uno de tres mensajes. 1: el cristal absorbió el alma, o sea, se cargó y ya es de nivel 1. 2: el cristal no pudo absorber el alma, el nivel de SA sigue en 0. 3: el cristal no aguantó llenarse del alma y se destruyó; en ese caso cogemos el siguiente. Así es como cargamos el cristalito hasta el nivel 5. El proceso es impredecible: se puede subir el nivel 5 en 10 minutos, o patear a un montón de Doom Knights sin que el cristal suba. Lo irás viendo sobre la marcha.

  5. Antes no había jugado en servidores C4, pero hace poco me pasé por uno, y resultó que en esas crónicas los cristales de SA no se venden en la tienda de lujo (y en general la tienda de lujo se llama de otra manera). Por eso allí todos cargan los cristales a mano nada menos que hasta el nivel 10.

  6. Adquirida la habilidad de cargar, seguimos. Las más demandadas son, claro, las SA del nivel 11 al 13. Se cargan en raid bosses, y ya no pueden destruirse; al menos algo que alegra. Compramos en la tienda de lujo una SA de nivel 10 del color necesario y vamos a cargarla en un RB (no olvides coger la quest con Jurek, muchos se quedan así sin la carga). Cuando cargas la SA en raid bosses ya no hace falta poner el cristal en la barra rápida ni pulsarlo: basta con que esté en el inventario.

  7. Los raid bosses en los que se cargan las SA del nivel 10 al 11 y del 11 al 12: Roaring Skylancer, Antharas Priest Cloe, Beast Lord Behemoth, Krokian Padisha Sobekk, Meanas Anor, Eilhalder von Hellmann. Los raid bosses en los que se suben las SA del nivel 12 al 13: Ember y Anakazel en Hero Rift. En la actualización Interlude se añadieron varios mobs en los que se suben las SA a los niveles 11 y 12: Tyrannosaurus y el raid boss Sailren.

Consejos

  • Con un jefe épico suben los cristales de todo el grupo si el grupo da el último golpe. Con un raid boss corriente es una pequeña probabilidad para cada miembro, así que pueden hacer falta varias muertes.
  • Lee el mensaje del sistema tras la muerte. Si no pasa nada, el monstruo no es el adecuado o te saltaste un paso; si el cristal se niega a subir, el monstruo es demasiado débil para esta etapa; si hay resonancia, llevas un segundo cristal en el inventario.
  • Para coger un segundo cristal, guarda el primero en el almacén y habla otra vez con el magíster. Para qué sirve cada etapa se explica en .

Diario de la quest

  1. Un arma muy especial

    Many magisters and maestros have been recruiting volunteers to form a united front against the coming dark days. They have developed methods of strengthening weaponry as a way of empowering individual members of their forces. They tell you that now is the time to grow individual strength to prepare for the approaching darkness and ask you to learn to use enhanced weaponry.

Quests: nivel 1–4

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