Quest de troca de classe para Warsmith
Quests: Trial of the Guildsman → Testimony of Prosperity → Test of the Maestro
Para virar Warsmith no nível 40 você precisa de três marcas: Mark of Guildsman, Mark of Prosperity e Mark of Maestro. Cada uma é a recompensa de uma quest própria, liberadas nos níveis 35, 37 e 39. Abaixo está todo o caminho em ordem: abra um passo, faça a quest e marque como feita, e a página mostra a seguinte.
O caminho da classe: Quest de primeira classe: Artisan → Quest de troca de classe para Warsmith → Quest de terceira classe: Maestro
- 1Primeira marcaTrial of the Guildsman · nv. 35

- 2Segunda marcaTestimony of Prosperity · nv. 37

- 3Terceira marcaTest of the Maestro · nv. 39

- 4Troca de classeWarsmith · nv. 40
Quest de troca de classe para Warsmith: primeira marca (nível 35)
Quest: Trial of the Guildsman · recompensa:
Mark of Guildsman · dada por Warehouse Keeper Valkon
A primeira quest da segunda profissão para todos os anões (Bounty Hunter e Warsmith): Trial of the Guildsman. É a primeira quest da cadeia de três quests da segunda profissão dos anões; o prêmio por fazê-la é a primeira marca,
Mark of Guildsman.
A receita de Altran
Giran Castle Town. Procure Warehouse Keeper Valkon no armazém e aceite a quest. Você recebe:
Valkon's Recommendation.A quest é pega no nível 35 no armazém de Giran com o NPC Warehouse Keeper Valkon. Ele anuncia que para passar a quest você deve craftar para ele 7 anéis Journeyman Ring. Mas antes esse safado arranca 2k de adena de nós, supostamente para caridade. Fazer o quê, acreditamos e pagamos.
Mandragora Farm. Cace Mandragora Sprout (nv. 21), Mandragora Sapling (nv. 23), Mandragora Blossom (nv. 25), Mandragora Sprout (nv. 20) até juntar:
Mandragora Berry.Antes de tudo nos mandam às Execution Grounds: dá para ir de Giran pelo portão ao lado da ferraria, ou de Dion; a maior parte dos mobs necessários fica perto das catacumbas Heretic. Bom, "mandam": o NPC simplesmente insinua que não vale a pena aparecer no ferreiro da Talking Island sem o item tirado das mandrágoras. Se você esquecer de pegar o item antes, só perde tempo e adena, porque o ferreiro manda você às mandrágoras atrás dele do mesmo jeito, e isso são teleportes a mais. Então primeiro aos tocos. Os mobs de caça: Mandragora Sprout de nível 20, Mandragora Sprout de nível 21, Mandragora Sapling e Mandragora Blossom. Tiramos o item de quest.
Talking Island. Procure Blacksmith Altran na praça. Entregue:
Mandragora Berry. Você recebe:
Recipe: Journeyman Ring.E partimos para a ferraria da Talking Island (a vila inicial dos humanos) e procuramos o ferreiro Altran. O Blacksmith Altran nos dá a receita de craft do Journeyman Ring (tanto crafters quanto spoilers podem adicioná-la ao livro de craft, porque a receita é de nível um). Aço, varnish e cristais D não são problema; agora vamos às outras partes do craft.
Sete contas decorativas de Pinter
Gludin Village. Procure Warehouse Keeper Norman no armazém. Você recebe:
Norman's Instructions,
Norman's Receipt.Journeyman Deco Beads. Teleportamos para a vila de Gludin e procuramos no armazém o Warehouse Keeper Norman; ele, por sua vez, nos manda a Gludio até o ferreiro Pinter.
Town of Gludio. Procure Blacksmith Pinter na ferraria. Você recebe:
Pinter's Instructions,
Recipe: Amber Bead.O Pinter conta que para craftar os Journeyman Deco Beads ele precisa do material Amber Bead, que pode ser tirado das formigas no Ant Nest; delas também pode cair Amber Lump, e de cada um dá para craftar 5 Amber Bead. Se você é crafter, ele dá a receita para o craft. E se você é spoiler, não dá, porque a receita é de nível dois e você não conseguiria aprendê-la de qualquer jeito, então os spoilers têm de tirar só os Amber Bead. Mas para os spoilers fizeram outra concessão: se você spoilar as formigas, há chance de receber duas contas de uma vez. Da última vez que fiz esta quest com uma crafter e uma spoiler, a spoiler até juntou as contas mais rápido.
The Ant Nest (teleporte a partir de Town of Gludio). Cace Ant (nv. 30), Ant Captain (nv. 31), Ant Overseer (nv. 32) até juntar:
Amber Lump ×70.De Gludio teleportamos para o Ant Nest (em muitos guias escrevem que os mobs devem ser procurados na Wasteland: não escute ninguém) e descemos direto à masmorra; a partir da segunda sala estarão os mobs necessários, Ant, Ant Captain e Ant Overseer; de um mesmo mob podem cair ao mesmo tempo dois tipos de itens de quest. Batemos e, quando preciso, transformamos os lumps em contas até ter 70 contas.
Town of Gludio. Volte até Blacksmith Pinter na ferraria. Você recebe:
Journeyman Deco Beads ×7.Voltamos ao Pinter e recebemos sete Journeyman Deco Beads.
Sete gemas de Norman
Hunters Village. Procure Blacksmith Duning na ferraria. Você recebe:
Duning's Instructions.Journeyman Gem. Partimos para a Hunters Village e procuramos na ferraria o Blacksmith Duning. Ele pede para tirar 30 chaves de vários Breka Orc na Breka's Stronghold (teleporte de Giran).
Breka's Stronghold (teleporte a partir de Giran Castle Town). Cace Breka Orc (nv. 31), Breka Orc Archer (nv. 32), Breka Orc Shaman (nv. 34), Breka Orc Overlord (nv. 35), Breka Orc Warrior (nv. 33) até juntar:
Duning's Key ×30.Vamos e batemos. O drop lá é meio irregular: ora de todo mob, ora mato uma dúzia e meia e não cai nada (num servidor x1 juntei os itens em um buff e meio, considerando que havia um buff pequeno de PP nível 48 e SE nível 42).
Hunters Village. Volte até Blacksmith Duning na ferraria.
Tiramos 30 chaves e voltamos ao Duning. Ele pede para levar as chaves ao Norman, no armazém de Gludin.
Gludin Village. Volte até Warehouse Keeper Norman no armazém. Você recebe:
Norman's List.O Norman agora concorda em fazer para nós o Journeyman Gem; como sempre, partimos para tirar os ingredientes. De cada mob caem 2 (dois) itens de quest de uma vez, o drop é 100%.
Execution Grounds. Cace Strain (nv. 31), Ghoul (nv. 32) até juntar:
Gray Bone Powder ×70.Gray Bone Powder, 70 unidades: os mobs Ghoul e Strain nas Execution Grounds.
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Cace Granite Golem (nv. 33) até juntar:
Granite Whetstone ×70.Granite Whetstone, 70 unidades: o mob Granite Golem nas Execution Grounds.
Execution Grounds. Cace Dead Seeker (nv. 34) até juntar:
Red Pigment ×70.Red Pigment, 70 unidades: o mob Dead Seeker nas Execution Grounds.
Dion Arena. Cace Silenos (nv. 30) até juntar:
Braided Yarn ×70.Braided Yarn, 70 unidades: o mob Silenos nas Plains of Dion; do ponto de teleporte subimos o morro em direção à Monster Derby Track.
Gludin Village. Volte até Warehouse Keeper Norman no armazém. Você recebe:
Journeyman Gem ×7.Entregamos todos os itens ao Norman e recebemos sete Journeyman Gem.
Os anéis de oficial
Aprenda
Recipe: Journeyman Ring e fabrique
Journeyman Ring ×7 com as gemas e as contas.Giran Castle Town. Volte até Warehouse Keeper Valkon no armazém para concluir a quest. Você recebe:
Mark of Guildsman.Ali mesmo craftamos sete anéis Journeyman Ring e vamos entregar a quest ao NPC inicial em Giran; quando ele fizer a pergunta, é preciso escolher a primeira resposta. Recebemos o prêmio, a marca Mark of Guildsman, upamos até o nível 37 e vamos fazer a próxima quest da cadeia: Testimony of Prosperity.
Dicas
- As duas receitas são receitas de quest: são registradas no livro de receitas como as comuns e exigem a habilidade Create Item de um anão.
Quest de troca de classe para Warsmith: segunda marca (nível 37)
Quest: Testimony of Prosperity · recompensa:
Mark of Prosperity · dada por Warehouse Keeper Parman
A segunda quest da segunda profissão para todos os anões (Bounty Hunter e Warsmith): Testimony of Prosperity. É a segunda quest da cadeia de três quests da segunda profissão dos anões; o prêmio por fazê-la é a segunda marca,
Mark of Prosperity.
A receita de Emily
Giran Castle Town. Procure Warehouse Keeper Parman no armazém e aceite a quest. Você recebe:
1st Ring of Testimony.A quest é pega no nível 37 no armazém de Giran com o NPC Warehouse Keeper Parman. Ele anuncia que para passar a quest você deve levar a ele quatro testemunhos de prosperidade. Então, começamos.
Town of Dion. Procure Guard Bright na saída da cidade. Você recebe:
Bright's List.1. Guard Bright, no portão leste de Dion. É preciso juntar itens.
Mandragora Farm. Cace Mandragora Sprout (nv. 21), Mandragora Sapling (nv. 23), Mandragora Blossom (nv. 25), Mandragora Sprout (nv. 20) até juntar:
Mandragora Petal ×20.20 Mandragora Petal de várias mandrágoras: de Dion corremos em direção às Execution Grounds; perto das catacumbas Heretic haverá muitos campos com esses mobs, batemos em todos, o drop é mais ou menos. Os mobs de caça: Mandragora Sprout de nível 20, Mandragora Sprout de nível 21, Mandragora Sapling e Mandragora Blossom. Foi notado que do último mob os itens caem com quase 100% de chance, do mob de nível 23 mais ou menos, e dos menores muito raramente.
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Giant Crimson Ant (nv. 28) até juntar:
Crimson Moss ×10.10 Crimson Moss do Giant Crimson Ant: teleporte de Dion para as Cruma Marshlands.
Town of Dion. Volte até Guard Bright na saída da cidade. Você recebe:
Mandragora Bouquet.Tiramos e entregamos tudo ao Bright; ele crafta um buquezinho.
Fale com Emily. Você recebe:
Emily's Recipe.Entregamos à mamãe Emily (como se ele não pudesse dar dois passos, ela fica ali ao lado, virando a esquina). Recebemos o primeiro testemunho, Emily's Recipe.
O wafer élfico e a semente abençoada
Talking Island. Procure Warehouse Keeper Wilford no armazém. Você recebe:
Crystal Brooch.2. Teleporte para a vila inicial dos humanos, na Talking Island; no armazém procuramos o Warehouse Keeper Wilford, e à pergunta dele respondemos: An Elf more than 1,000 years old.
Procure Lilith ao lado do templo. Você recebe:
Lilith's Elven Wafer.Procuramos a NPC Lilith; ela fica na entrada lateral do templo da Talking Island. Recebemos o segundo testemunho, Lilith's Elven Wafer.

Orc Barracks (teleporte a partir de Gludin Village). Procure Piotur no rancho. Você recebe:
Blessed Seed.3. Depois partimos para as Orc Barracks, teleporte de Gludin; junto de uma casinha à beira da estrada fica o NPC Piotur. Recebemos o terceiro testemunho, Blessed Seed.
O livro-caixa de Dwarven Village
Dwarven Village. Procure Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila. Você recebe:
Collection License.4. Teleporte para a vila dos anões até o Iron Gate's Lockirin (na casinha dos anciãos). Ele manda recolher o tributo dos moradores da vila dos anões e distribuí-lo aos anciãos dessa casinha; primeiro damos a volta por todos os velhotes.
O Golden Wheel's Spiron manda você à Trader Shari, na loja de armas. O Silver Scale's Balanki manda à Trader Mion, na loja de magia, e à Maryse Redbonnet, à direita do portão norte (à segunda é preciso dar 100
Animal Skin, senão ela não paga). O Bronze Key's Keef manda ao Carrier Torocco (entramos no armazém, chegamos à parede do fundo e digitamos duas vezes no chat /target torocco). O Gray Pillar's Filaur manda ao Miner Bolter: corremos para a localização inicial, até os gremlins; antes de chegar, o NPC fica à direita. O Black Anvil's Arin manda ao Master Toma (como achá-lo, veja o guia da quest da primeira profissão do spoiler, Path to become a Scavenger).Fale de novo com Iron Gate's Lockirin. Você recebe:
Old Account Book.Cumprimos todas as tarefas e recebemos o Old Account Book do Lockirin.
Giran Castle Town. Volte até Warehouse Keeper Parman no armazém. Você recebe:
2nd Ring of Testimony,
Parman's Letter.Voltamos a Giran até o Parman e entregamos os itens; ops, acontece que essa era só a primeira parte da quest.
A caixa do Titã
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Fale com Maestro Nikola. Você recebe:
Clay Dough.Teleportamos para a Cruma Tower (de Dion), saímos para fora e corremos na diagonal à esquerda até o NPC Maestro Nikola. O Nikola dá um pedaço de argila e manda você à Cruma tirar um molde da fechadura do baú Titan Box.
Fale com Box Of Titan. Você recebe:
Pattern of Keyhole.O baú fica no PRIMEIRO andar da Cruma: assim que chegarmos ao primeiro andar, descemos, viramos à direita, na primeira sala saímos pela saída esquerda, passamos pela sala do raid boss (ela fica à esquerda), e no corredor, à esquerda no canto, fica o Box of Titan. Tiramos o molde.
Volte até Maestro Nikola. Você recebe:
Nikolas' List,
Recipe: Titan Key.E voltamos ao Nikola. O Nikola entrega a receita, Recipe: Titan Key; adicionamos ao livro de craft (tanto crafters quanto spoilers, a receita é de nível um), olhamos, ficamos pasmos e vamos tirar os itens. Os itens são tirados aqui mesmo; aí acaba tudo o que é bom: o drop é completamente idiota, você vai bater por muito tempo; os mobs ficam à esquerda do Nikola, se você estiver de frente para ele.
Cace Marsh Stakato (nv. 29), Marsh Stakato Worker (nv. 31), Marsh Stakato Soldier (nv. 33), Marsh Stakato Drone (nv. 35) até juntar:
Stakato Shell ×20.1. Todos os Stakato: 20 Stakato Shell.
Cace Marsh Spider (nv. 34) até juntar:
Spider Thorn ×10.2. Marsh Spider: 10 Spider Thorn.
Cace Toad Lord (nv. 32) até juntar:
Toad Lord Sac ×10.3. Toad Lord: 10 Toad Lord Sac.
Aprenda
Recipe: Titan Key e fabrique
Key of Titan com os materiais reunidos.Volte até Maestro Nikola.
Tiramos, craftamos a chave e vamos ao Nikola; ele manda abrir o Titan Box com a chave.
Volte até Box Of Titan. Você recebe:
Maphr Tablet Fragment.Abrimos.
Volte até Maestro Nikola.
De novo ao Nikola, e recebemos o item.
Giran Castle Town. Volte até Warehouse Keeper Parman no armazém para concluir a quest. Você recebe:
Mark of Prosperity.E voltamos ao Warehouse Keeper Parman em Giran. Recebemos o prêmio, a marca Mark of Prosperity, upamos até o nível 39 e vamos fazer a próxima quest da cadeia, mas aqui os nossos caminhos se separam: os crafters fazem a quest Test of the Maestro, e os spoilers outra, Test of the Searcher.
Dicas
- E agora não vou alegrar quem joga nas crônicas C1. Nelas o baú fica no segundo andar, na décima sala a partir do teleporte; chegar lá sozinho é irreal, os mobs são 50+ e nós no máximo 40 sem a segunda profissão, e ninguém upa no segundo andar. Não sei exatamente como tudo acontece lá no C1, mas me disseram que é a quest mais difícil de todas as da segunda profissão.
- Parman só inicia a segunda parte com um personagem de nível 38 ou mais.
Animal Skin é um material de fabricação comum: compre as cem peles de outros jogadores ou junte-as com antecedência.
Quest de troca de classe para Warsmith: terceira marca (nível 39)
Quest: Test of the Maestro · recompensa:
Mark of Maestro · dada por Iron Gate's Lockirin
A terceira quest da segunda profissão do crafter (Warsmith): Test of the Maestro. Tanto os spoilers quanto os crafters têm de fazer as mesmas quests no 35 e no 37 (Trial of the Guildsman e Testimony of Prosperity), mas no 39 as quests são diferentes.
Dwarven Village. Procure Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila e aceite a quest.
A terceira quest da segunda profissão do crafter é pega na vila dos anões no nível 39, na casinha redonda em frente ao teleporte, onde ficam todos os anciãos: chegamos ao Lockirin, e ele explica que é preciso cumprir três tarefas e receber três recomendações dos anciãos, que ficam aqui mesmo na casinha. Há pouco veio à tona um ponto desagradável, e por que aconteceu eu ainda não sei. Fiz esta quest ainda nas crônicas C3, cinco vezes, e a ordem das ações era exatamente a escrita abaixo. Mas há pouco, já no C4, li no chat que um anão não estava recebendo a tarefa desta quest (ele a fazia justamente por este guia). Fui até os anões e juntos descobrimos que realmente o Arin não dá a tarefa; na tentativa e erro achamos que o Balanki manda aos orcs, e depois de cumprida essa tarefa o Arin deu a dele. Não está claro qual foi a falha e por que a ordem mudou, mas tenha isso em mente quando for fazer a quest.
A recomendação de Arin
Procure Black Anvil's Arin no prédio principal da vila. Você recebe:
Paint of Teleport Device.1. O Black Anvil's Arin dá a você o Paint of Teleport Device, blá-blá-blá; enfim, o Master Toma, tão amado por todos os spoilers, surrupiou um teleportador, e é preciso devolvê-lo ao lugar. Como achar esse malandro está descrito em detalhe no guia Path to become a Scavenger; lemos com atenção e vamos procurar o anão.
Fale com Master Toma.
Achamos o ladrãozinho e apresentamos as reclamações; o Toma diz que o aparelho não funciona de jeito nenhum, quebrou. E propõe que a gente mesmo confira apertando o botão de teleporte. Fazer o quê, apertamos: somos teleportados para algum lugar no fundo das terras dos anões, e ao lado aparecem três mobs de quest.

Cace King Bugbear (nv. 32) até juntar:
Broken Teleport Device.Volte até Master Toma. Você recebe:
Teleport Device ×5.Batemos neles e voltamos rapidinho ao Master Toma. Ele conserta tudo rápido e nos dá 5 Teleport Device.
Volte até Black Anvil's Arin no prédio principal da vila. Você recebe:
Recommendation of Arin.Entregamos ao Arin e recebemos a primeira carta de recomendação.
A recomendação de Balanki
Procure Silver Scale's Balanki no prédio principal da vila. Você recebe:
Letter of Solder Detachment.2. O Silver Scale's Balanki nos manda ao Chief Croto: é aquele orc pelo qual eu passava muitas vezes me perguntando o que ele faz aqui entre os anões (ele fica em frente à ferraria).
Fale com Chief Croto. Você recebe:
Paint of Kamuru.O Croto manda você à Cave of Trials (teleporte da vila dos orcs) em busca do orc Kamuru, que sumiu por aqui há muito tempo.
Cave of Trials (teleporte a partir de Orc Village). Fale com Jailer Dubabah.
Entramos na caverna e, atravessando a ponte, viramos à esquerda pelo ramal da ponte. O corredor leva você às celas da prisão, uma das quais estará aberta.
Fale com Corpse Of Kamur.
Nela você acha o cadáver do Kamuru e fala com ele. Em teoria ele deveria contar que foi morto pelo olho maligno, mas para mim apareceu que não há quest para mim. Não faz mal, seguimos com a quest. Uma parede da cela é falsa: clique nela e o char atravessa a parede.
Mate Evil Eye Lord (nv. 37) para obter:
Necklace of Kamuru.Adiante haverá um corredor que leva ao mob de quest Evil Eye Lord de nível 37; matamos e recebemos o Necklace of Kamuru.
Dwarven Village. Volte até Chief Croto.
Entregamos ao Croto e recebemos um papel para o Balanki.
Volte até Silver Scale's Balanki no prédio principal da vila. Você recebe:
Recommendation of Balanki.Entregamos esta parte e recebemos a segunda recomendação.
A recomendação de Filaur
Procure Gray Pillar's Filaur no prédio principal da vila. Você recebe:
Architecture of Cruma.3. Gray Pillar's Filaur: esse safado nos manda à Cruma (teleporte de Dion).
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Fale com Researcher Lorain. Você recebe:
Ingredients of Antidote.Teleportamos para a entrada da torre, mas não entramos: ficamos de costas para a torre, e junto da saída, do lado direito, fica a anã Lorain. É preciso ajudá-la a preparar um antídoto para os pesquisadores envenenados da Cruma.
Cruma Marshlands (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Giant Mist Leech (nv. 25) até juntar:
Blood of Leech ×10.Nos pântanos da Cruma caçamos Giant Mist Leech (da entrada da Cruma corremos reto até dar com as sanguessugas) e tiramos 10 Blood of Leech.
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Stinger Wasp (nv. 30) até juntar:
Stinger Wasp Needle ×10.Depois viramos à esquerda (se a torre estiver atrás de você) e procuramos a "vespa listrada", Stinger Wasp, e tiramos 10 Stinger Wasp Needle.






Cace Marsh Spider (nv. 34) até juntar:
Marsh Spider's Web ×10.Corremos ainda mais (é perto) até a aranha Marsh Spider e batemos até conseguir 10 Marsh Spider's Web. É preciso notar que aqui, ao contrário das quests anteriores, os desenvolvedores tiveram pena de nós, e o drop dos itens de quest é 100%.
Volte até Researcher Lorain. Você recebe:
Report of Cruma.Entregamos tudo à Lorain e recebemos a planta arquitetônica da Cruma.
Dwarven Village. Volte até Gray Pillar's Filaur no prédio principal da vila. Você recebe:
Recommendation of Filaur.E voltamos à vila dos anões. Entregamos a planta ao Filaur e recebemos a terceira carta de recomendação.
Mark of Maestro
Volte até Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila para concluir a quest. Você recebe:
Mark of Maestro.Todas as recomendações entregamos ao Iron Gate's Lockirin e recebemos a tão esperada marca Mark of Maestro; conferimos se as três marcas estão no lugar, vamos a Giran até o ferreiro-chefe e recebemos a profissão Warsmith.
Dicas
- Lorain se esconde atrás das pedras à direita da entrada de Cruma Tower; os três monstros do antídoto dela vivem no pântano em volta da torre.
Troca de classe para Warsmith (nível 40)
Com
Mark of Guildsman,
Mark of Prosperity,
Mark of Maestro no inventário, fale no nível 40 com o chefe da sua guilda em qualquer cidade grande (Grand Master, Grand Magister, High Priest e outros). Ele recebe as marcas e troca a classe para Warsmith.
Depois: Quest de terceira classe: Maestro a partir do nível 76 (Succession to the Legend, Maestro).




































































